关于那维莱特和后续的角色设计,有些话不吐不快
4.1版本已经接近尾声,相信大多数玩家,即使是非常咸鱼或者不关注社区的也对那维莱特的强度有了大致的了解。我的话因为国庆出去玩了半个多月没碰游戏,直到那维莱特池子关闭前几天才开始接触4.1,所以这个帖子直到现在才有感而发。
如果说原神角色设计强度上有一个大致模型的话,那维莱特的强度无疑是非常超模的,完全可以用离谱来形容。按我的个人理解,原神的角色强度可以大致拆分成三个方面:数值、机制以及操作的舒适度。原神以往的角色一个方面突出时,其他方面都会受到限制以此来控制强度膨胀的速度,下面是几个例子:
胡桃:初代数值怪,加高蒸发覆盖率。然而攻击范围小几乎只能单体且操作难度高,理论的11az实战几乎无法打出 大部分玩家能打个8az都很不错了,操作差一点输出只剩60%毫不夸张。
雷神:有前台给后台充能的独特机制以及霸体,因此自身数值受到了严格限制.0命当不了主c,伤害能力被移至二命且后续命座对伤害几乎无提升。
绫人/一斗:这两个角色都是操作简单舒畅,开技能后按住鼠标左键即可打满理论伤害,非常解压且攻击范围不错。结果一个是在孤儿岩队,另一个因此被填了在当时版本来看平平无奇甚至偏低的数值。
虽然以上只是几个例子,不过如果有心回顾原神的老角色会发现几乎每个角色都遵循这个设计逻辑。然而那维莱特的强度,恰恰是不遵循这个逻辑的,在三个方面齐头并进的全方位的强。单说数值的话,枫丹目前的三个c都在同一水平线上。但林尼和那维莱特的强度都远没有到离谱的程度,林尼有蓄力弓加配队两个debuff,那维莱特则是近战小范围打拳的输出模式堪比胡桃。反观那维莱特,不仅有4.0时代的数值(且这还是目前适配队友明显不如林尼莱欧的情况下,以后补上队友可能是超4.0的数值) 还有强大的机制和舒适度优势:高血量生存好,霸体,自回,配队元素灵活。输出模式即使不开大陀螺也比绫人一斗这种以前最安逸的还要略胜一筹。如果仔细对比以往角色和那位莱特的话不难发现,那维莱特的强度是全方位的,完全没有加以限制的离谱。说难听点就是全面薄纱老角色,以往说某某角色强还可以说那里那里受限了来找补,那维莱特属于是把这块遮羞布彻底扯掉了。这下是真不如龙王一喷了。
讲了这么多各位可能觉得我想喷那维莱特强度膨胀离谱,其实并不是,我个人对膨胀的容忍度还蛮高的。说这个之前我想先谈谈原神1.0-4.0的强度膨胀。平心而论我觉得mhy对强度膨胀的控制是做的非常好的,然而即使策划想尽办法限制,强度的膨胀依然客观存在:1.0版本璃月三c薄纱开服常驻就不谈了,这再正常不过。2.0版本0命角色强度几乎没有变化,其实是策划把膨胀塞进了命座,璃月3c和钟离的命座 基本都是花里胡哨的效果而在2.0大部分都替换成了实打实的数值。3.0在保持了命座战神的基础上又引来了新体系,虽然没怎么撼动上限,但角色强度的下限大幅度提高 (也算是膨胀毕竟极品圣遗物难刷,且随角色增多无法给每个角色都刷一套极品) 以及3.0角色易用性都有较大提高。4.0目前看则是有一波明显的数值抬升。
所以长远来看膨胀是无法避免的,即使策划在2.0和3.0尽量把膨胀往边边角角的地方藏但依然没法阻止膨胀。一款商业游戏需要新的角色不能弱于老角色,不想直接膨胀就只能做差异化,然而差异化终有到头一天,那时候膨胀则无可避免。从这个角度来看,那维莱特既不是膨胀的开始,也不是膨胀的巅峰产物,他只是给膨胀来了一手突然加速。换句话说,即使现在没有那维莱特,随着强度的慢慢膨胀,以后也一定会有一个那维莱特一样的角色,也许是5.0 也许是6.0。所以即使我在反馈里填了非常不满意那维莱特角色强度,但对这一个角色的不满也仅此而已。我更在乎的是后续的角色设计。
在那维莱特在强度膨胀路上猛踩了一脚油门以后,接下来是刹车?加速?亦或者这只是个小插曲,后面还是匀速前行。只有策划才知道答案,但我想不同玩家心里所期望的答案各不相同。以我个人:一个仍有氪金意愿,且不怎么喜欢那维莱特,相对来说更喜欢女角色的中高氪玩家来说我是希望至少不要刹车。我不想看到那维莱特"负责膨胀",后面的芙芙,纳维亚或者克洛林德又或者我可能喜欢的新空降角色来"负责控制膨胀"的局面。我宁愿所有角色一起公平的膨胀。
在以前角色强度处处受限的情况下,蛮多时候我还是愿意为爱买单的。因为即使整体强度不太如人意,但对比下来还是互有优劣的。老角色之间的对比,即使是一些饱受诟病的角色也有一点自己的闪光点,这多少是个安慰。但那维莱特出来以后这一点就变了,一个没有遵循以往设计逻辑,第一个360度全方位薄纱其他角色的角色(指限五之间)。怎么说呢,我自认为是个浓度还可以的米家玩家,但在那维莱特以后感觉难以接受为爱买单了。毕竟再怎么xp党,也没有人乐意自己喜欢的角色强度上当垫子,只是能接受的程度不同罢了。
最后讲点私货,芙芙池子很快就要开了,如果没有那维莱特这个角色,芙芙我会直接抽满 然后看强度要不要抽精5。现在我想我只会先抽个0+0然后观望了。至于后面神以外输出角色(辅助不是一个赛道就不谈了),我个人期望的底线是数值,机制和操作舒适度只有一个低于那维莱特,整体强度至少跟那维莱特差不多,否则我一金、一个0命都不会抽。如果连续出什么被那维莱特全方位薄纱的女主c的话,那大小月卡也断氪了,直接转白嫖了。说到做到。
哎,发了些牢骚还是舒服些。关于后续膨胀,说到底还是屁股决定脑袋。有的玩家更希望控制膨胀,甚至也有玩家希望油门踩死。我都大概能理解,就不讨论了 我只是说说自己的想法。最后引用下游戏里的两句台词 顺便附上自己的box。"这就是你眼中的公正吗?回答我那维莱特""凡高大者,我无不蔑视"
寒月依旧
· 河北矫情半天说白了还是强度党
司马学涯楼主
· 江苏感觉很多人好像对那维莱特的离谱程度有些误解。1.0-3.0的膨胀我之前也说了,整体就是处处受限的缓慢提升 策划把强度尽量往角落里藏 那维莱特属于是直接放飞自我。就拿现在这个割草活动举例吧。那维莱特开转以后分数是所有其他角色的十倍左右,直接多了一位数。就算不开转正常打打到所有其他角色两三倍轻轻松松。以前的角色差距,除非是跟胡桃这种很不适合这种环境的比,即使是3.0跟1.0的角色比也根本接近不了哪怕不开转的那维莱特和其他所有角色的差距。当然,只要1w就可以拿满奖励,甚至只拿原石几千就行。aoe是那维莱特的强项,他确实适合这种割草活动。你要说的话这些都对,我只是举个例子侧面说明一下那维莱特的强度,毕竟原神本身游戏里对强度需求并不高 想对比强度的话例子不太好找。顺便说下米游社战绩里看不到这次割草活动的分了,之前的割草活动历史记录里基本都有来着 不知道是bug了还是怎么了。