一个开服全勤10万+氪玩家想对制作组说的一些话(含4.2剧情相关)
标题没有标榜什么的意思,只是不想被堵嘴扣帽子叠个甲。发这个帖子之前这些话已经通过快速通道(以前的专属客服)提交反馈上去了。但还是想发个帖子,一个是不确定是否会被看到 多发个帖子被看到的机会也大些吧 ,再一个是想看看有多少人有类似的想法,又有多少人持不同意见。
下面是继续叠甲:本文含有对个别角色不满的观点,其意思仅表达对这样设计的主观看法,无对角色本身恶意。本文部分观点是基于我男性玩家的视角自然而发的,并无歧视女玩家或表达原神是男性向游戏的意思请谅解。
昨晚体验完剧情,彻夜未眠写下这些话,难受时甚至哭了出来。文中部分观点可能过于主观请见谅。大家大可以笑话我矫情,但都是我真实想法。以下是复制粘贴的正文
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自开服起我一直支持着原神这款游戏,沉默又忠实。除了钟离事件时发了些关于希望的加强方向的评论外,从未参与过社区的任何节奏,基本只会在问卷中勾些非常满意然后写上两句希望看到的优化。在4.1版本前最差的一次反馈也只是3.3版本选了”一般”。4.1版本是我第一次在反馈问卷中勾选了非常不满意,而现在的4.2版本让我反馈的话,恐怕比非常不满意再差两档也不足以表达我的不满。在谈4.1和4.2之前我想先说说一些之前的事,在我看来这是背景也是部分前提。
一是自3.2小草神卡池后原神已经有近一年没有新的五星限定女角色了。二次元抽卡游戏大部分角色的主要受众是异性玩家我想这一点你们比我更清楚。我自认为自己是男玩家中对男角色接受度较高的人了,艾尔海森和莱欧斯利都是我很喜欢的角色,我也为他们抽取了6+5(只有很喜欢的角色我才会抽6+5)。饶是如此,这样的卡池安排也让我感到了些许不满,同时期盼着新的女限五。相信很多男玩家这样的感觉比我更盛。因此时隔近一年终于推出的新女限五,外观非常令人满意且同时是枫丹国度的“水神”的芙宁娜(后文中以芙芙代)承载了极高的期望。
二是饱受诟病的3.3剧情。3.3是我唯一一个没有在反馈中填非常满意的版本,我对当时观看剧情时的反应仍有印象。我的想法就如同当时派蒙说的话“所以我们就这样原谅了他?好吧,但还是有些无法接受呢”,直到纳西妲劝说“随着以后漫长的时间你以前做过的事只会是比例尺上很小的一段” 再加上原神的主线向来是合家欢的故事,想到流浪者这个角色也会有很多玩家喜欢,大家各自喜欢的角色能获得好结局也挺好。所以我个人接受了这段剧情,但也因此对原神剧情的看法有所改观:角色的命运往往只在编剧的一念之间而非被严丝合缝的逻辑与设定所固定住。
说回4.1和4.2。我第一个不满的地方是整体世界观的展开过于突兀,缺乏铺垫。在枫丹之前,原神故事的重心一直在每个国家的神明身上。最初在坠星峡谷派蒙与主角定下旅途的目标也是拜访七神,寻找血亲。枫丹之前每个国度的剧情,角色的塑造都围绕神明 以及他们的理念。然而到了枫丹,叙事的重心转移突然到了元素古龙身上。元素古龙虽是原神故事中一直存在的角色,但在枫丹之前他们多出现于边边角角。杜瓦林是唯一出现在主线的古龙,然而他只是被主角和骑士团所拯救的风神眷属,至今仍有不少玩家难以将他和枫丹剧情中强大的元素古龙联系起来。若陀是钟离的战友,与岩神一般强大,但他的故事只存在于钟离的传说二,更像对钟离和璃月港过往的补充。到了稻妻更是直接查无此人,只在渊下宫的支线书籍中讲了古龙曾统治提瓦特。我想大多数玩家包括我在内一直到3.6遇到初代草龙阿佩普才意识到“哦,原来龙并不是神明的眷属啊?他们好像在故事里还蛮重要的”但仅仅这样的铺垫,对于枫丹故事重心的转变来说太迟,太少了。从4.0到4.1几乎所有剧情都围绕着水龙展开,可以说在这些剧情中水龙取代了故事中水神的位置。这样的转变,难免令人不满。顺便说说4.2最后的丝柯克她的那些话还有态度,我知道枫丹或许是原神世界观铺开的重要节点,但这样的展开实在是过于生硬。那个网文段子的调侃虽是戏谑,但确实贴切,真的是无力吐槽。
我第二个不满的地方在于那维莱特的角色塑造。那维莱特可以说是枫丹第一强推的角色,他在剧情上的占据最多的篇幅,又有着把其他所有角色,甚至包括枫丹的另外两个新限五比的如同原始人一般的离谱游戏强度。可以看的出来制作组希望那维莱特作为水龙王取代以往神明在每个国家的地位,但又担心那维莱特不被玩家接受,因此几乎前所未有的极力强推,甚至传说任务都往让人们接受那维莱特这方面引导。在编剧的笔下他实力强大到可以审判神明但又内心温柔,身份尊贵但又事无巨细的处理着每一桩案件,各种角色和npc无不称赞他公正高尚的品德,几乎一切的剧情为他铺垫 制作高光时刻。连游戏内的强度都是前所未有的超模,仿佛生怕玩家们不喜欢。但这样的塑造,在我看来实在是用力过猛了,反而让人感觉如同被摁头去喜欢一个角色,因而产生逆反。容我说句不好听的,倘若不是知道原神是米哈游的游戏,倘若不是有崩坏系列长线运营的先例,看到这样一个角色我都要怀疑制作组是不是准备捞一笔跑路了。这样的角色塑造跟以往有着过大的反差,那维莱特在我看来像是杰克苏小说里的男主角,这样的设计我只觉得生硬和反感。
第三个,也是最大的不满,引爆一切的导火索,就是芙芙相关的剧情。我觉得对于大部分玩家来说,游玩一个游戏时他们主要在意的是自己喜欢的地方,而非自己不喜欢的地方。除非不喜欢的地方对游玩体验影响实在太大,大多数玩家不会太关注。我也是如此,相比芙芙,前面的那些不满都没那么重要。芙芙是我非常喜欢的一个角色,我从来不是死心塌地的单推人所以不敢称自己是什么角色厨,但对芙芙的喜爱足以排得上前二。芙芙角色上几乎所有的设计我都非常满意,可以说完美的回应了我以及很多玩家强烈的期待。然而她在剧情上受到的待遇,简直差的难以置信,甚至几乎可以说是恶意。我并不是指剧情对她的塑造不好,相反剧情中她的个性鲜明,形象立体。4.2剧情的表演和塑造非常的棒,故事的立意和内核也非常好,芙芙被塑造成了一个非常伟大,堪比神明的人,光从这些方面来讲,如让我打分我会打10分。然而正是因为芙芙是塑造的这么好的一个角色,才更显得后面编剧对一些情节的处理或者说芙芙在剧情中的待遇,令人完全无法接受!!!
先从结局讲起。芙芙的神格死了,永远逝去了。幸存下来的人格离开了故事的舞台,终于成为了一个普通人。在4.2世界观极大展开的背景下,魔女会 古龙,降临者这些超过神明的存在层出不穷的背景下,我想芙芙作为一个伟大的神明,恐怕没有机会再参与到提瓦特的主线故事中了。我想问,这样的结局,他符合玩家心中的公平与正义吗?神芙谋划了一切,为拯救枫丹布局设计了杀死自己的审判,人芙背负着所有人的罪将自己的所有投入演出,数百年来不被理解,无人倾诉,受尽折磨。芙芙为拯救枫丹几乎一个人做出了所有的努力,可芙芙的结局呢?没被当作拯救一切的英雄对待,不是伟大的神明,没有如耶稣一样重获新生,只是死在十字架上。而编剧给予的唯一恩赐,只有获得所谓的解脱。在剧情的最后,芙芙只能将自己的权柄献给那维莱特,然后由那维莱特飞至高空,手一挥宣布赦免枫丹人的罪,成为指定的唯一救主。那维莱特已经获得了那么多,芙芙已经承受了那么多,难道连这最后结局的应有的高光和地位都不能留给芙芙吗?在每个国度最重要的魔神任务的收尾部分,我们甚至没有看到神明,最后一个镜头是崩溃瘫坐在高椅上哭泣的芙芙。我的感受难以言表,无法接受。我知道按照编剧在4.2的设定,为了欺骗天理要摧毁神格,因此这样一个结局,似是合乎逻辑的解释。倘若这段剧情发生在3.2版本,我或许会尝试理智的接受他。如果原神的主线剧情一直是逻辑严丝合缝的,是现实而又残酷的,那或许我能接受这个结局。但看过3.3后我知道绝非如此,原神角色的所谓命运,只是编剧笔尖丝线。而原神的主线剧情也向来是好人获得胜利,坏人稍加惩戒也可原谅,大家一起happy ending的合家欢。如今却对在4.2剧情里如此重要,感动了可以说所有玩家的角色结局方式却做出了突然的转变,这如何令人接受?!在设定上圆回一个芙芙获得应有的敬仰,成为真正水神的结局并非难事,毕竟更难圆的编剧也能轻易做到。然而芙芙获得的却是这样一个结局,在这“公平与正义”的国度为正义之神写下了这样的故事结局,我只觉得是天大的讽刺!!!
我知道编剧眼里觉得我可能就是个笑话,是在网上说“金庸就是一写小说的,他懂什么倚天屠龙记”的人。确实,也许绝大多数人觉得这就是他们心中应有的结局,而我只是一个偏执的小丑。但倘若过多的人对这样的结局不满,无法接受呢?须知金庸先生在作新修版的小说时也曾因读者意见修改诸多情节和故事结局,可见作者也不总是正确的,读者的意见亦有价值。原神作为一款二次元抽卡游戏,是不是更应尊重玩家的想法?
说完结局再说说有关芙芙的一些剧情上的过程桥段。结局在每个人眼中存在差异,无法定论,但这些过程的处理,我觉得是编剧无可推卸的过失。我不是一名专业编剧,不想讨论具体情节应该怎么设计,是否合理,我只想谈谈这次剧情给我的体验和感受,这也是我极大不满的另一半原因。作为一个非常喜欢芙芙的人,4.1结尾看到芙芙被仆人刺杀场景,看到芙芙被打倒在地,乞求饶命我只觉得非常难受。我无法理解为什么设计出这样的桥段,如果要表达仆人通过某种方法得知芙芙没有神之心本可以有无数种不同方式,为什么偏偏选择了这种?这也是我在4.1反馈中写下非常不满意的大部分原因。当时的我还在期待4.2拉开帷幕后的惊喜,没想到却是当头一棒,类似的桥段,在4.2更是变本加厉。明明可以向旅行者这样的外来者倾诉,选择一同寻找解决的办法,编剧却选择将芙芙和旅行者放到了对立面。将芙芙骗至小屋,带到剧院,审判,逼迫,直至崩溃。这一段带给我的体验,简直是极度折磨。原神三年,旅行者第一次在剧情中做了与我意愿完全相悖的行为,而且不是一句话,一个小选择,而是整整一大段剧情。难过,心疼,困惑,不解,震怒,难以言表。做过这一段剧情以后,我把原神资料中用了三年从未换过的旅行者头像换掉了,我对于旅行者的代入感彻底破裂了。我不理解,为什么要做出这样的桥段?是激起玩家对芙芙的怜惜与同情吗?我想编剧确实做到了,但对我来说更多的是愤怒,一如对当初囚禁纳西妲的大贤者般的愤怒,以及更多的负面情绪。而这些情绪,在看到结局后更加无法排解,只得积郁发酵。我私以为这不应该是原神带给玩家的体验,原神做为一个受众广热度高的游戏,一直以来主线方面都在尽量小心地做带给玩家正向体验的剧情,然而4.2的这些桥段却背道而驰。这样的桥段,我觉得做过头了。或许很多玩家对此无法共情,但我想对于很多很喜欢芙芙的玩家来说多少都有这样的感受。还有最后的传说任务,我不知道是否是我过度解读,但过多的隐喻使得在我看来整个传说任务就是编剧借剧团之口为自己辩解,甚至借芙芙之口劝说玩家接受结局。不得不说pv确实制作精良我很喜欢,但这样取巧的设计在我看来毫无诚意甚至可以说有些过分。传说任务开头那些对话如同细针刺痛我,旅行者的对话选项更是让我不知如何选择,一如4.2主线中完全无法代入。连传说任务都要做成这样,我宁愿获得一个雷神传说一一样轻松愉快的逛街剧情。
我想问编剧写出这些剧情,给出芙芙完全不公平的待遇时,是完全没考虑特别喜欢芙芙的玩家的感受吗?还是说这部分人已被当作弃子?如果是后者我很好奇制作组就那么自信玩家们会对那维莱特和芙芙这样的设计结果买单吗?须知芙芙可是承载了许多男玩家极高的期望,而相比更多发声的女玩家的意见,制作组是否过于忽视了相对更不善表达的男玩家的诉求?我一直沉默又忠实的支持着米哈游,从崩坏到原神到星铁氪了应该有20w以上,甚至希望米哈游少被分成而尽量只在pc端扫码氪金。但现在我觉得我必须为自己的诉求开口。我认为制作组应当给喜欢芙芙的玩家一个解释,一个道歉,一次弥补甚至是一个应有的结局。同时希望以后做出对玩家们更负责的剧情设计。在得到一个满意的结果前,我一分钱都不会再充值了,如果永远没有结果,那就是永远。
最后还有些想说的话。我还深刻的记得大伟哥当年在大学生创业论坛上演讲的那些话,那些关于宅男和创作宅男喜欢的游戏的理念,以及大伟哥说过的希望设计出玩家可以为爱买单的游戏。因为喜欢这些理念,以及基于这些理念创作的游戏,我一直支持着米哈游。但我想问问现在的原神制作组,你们在创作限定五星角色时,能至少大致平等的去爱这些角色吗?如果不能,又如何让玩家真正可以为爱买单?还有当初那些关于宅男的理念,如今的制作组还知道吗?如果知道,还在乎吗?如果真的在乎,看看现在的原神,不会觉得羞愧吗?
最后的最后,还有些非常难听的话,写下这些话时我已彻夜未眠,完全是出于感性的捕风捉影。我本是很不喜欢说这样的话的,也不想滑坡,但确有此感,所以还是想提出来。如有误解和冒犯请见谅:关于芙芙,这些过头的桥段,难以接受的不公平结局,以及最后传说任务的规劝,直让我感觉到三个字母。点到为止。言尽于此。
知无涯者x
· 河南为什么要对芙审判:在众人眼中芙是水神,有神的力量,所以只能用审判这一唯一能让水神服从的机制,没法硬来。之所以搞这个计划也是因为要将水神一军,这不是什么小角色,必须如此。芙在主线后有没有当成英雄:我的评价是这么爱芙芙就去各个npc那里对话,看他们到底怎么看芙芙,大家都觉得是水神牺牲了力量保护了枫丹,我不明白为什么在你嘴里好像没人感谢她一样。
知无涯者x
· 河南额……你给我整不会了,游戏角色的命运本来不就是编剧决定的吗?难不成笔自己在写文