【原氵】剧透警告!关于这次枫丹主线的一点意难平的感想

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首先要说的是,这次主线对水神的塑造我认为是达到了原神这个游戏的新高度,不管是叙事方式还是游戏演出,都是无可挑剔的。芙宁娜500年对岗位的坚守,芙卡洛斯毅然为枫丹民众献身等等桥段无不让人感动。

但正因为极其成功的角色塑造,才让我对后面故事的发展感到意难平。

从丝珂克出现到事件的彻底结束,我认为处理的太过平淡了。旅行者刚刚经历过芙宁娜500年的戏剧,那维莱特刚刚见证了芙卡洛斯的自我献身,但在得知这场灾祸只是极恶骑放任不管自己宠物造成的时候却毫无反应。我当然知道在预言之下就算没有吞星之鲸也会有别的灾厄降临,但在事情已经发生的当下,这不是给极恶骑这些人推脱的理由,反观对方不仅没有丝毫歉意,甚至可以说是冷漠,这也让我很是难受,更无法对丝珂克提起好感。

第二点是关于主角在剧情里的参与感以及共情程度的一点想法,相比起须弥,枫丹主线旅行者的参与感和共情能力在剧情表现上都弱了很多,最明显的就是看到了芙宁娜500年的经历后,依旧没什么态度上的表现,这一点在主角是空的时候尤为明显,枫丹主线后期屏幕前的我看到芙宁娜和芙卡洛斯的奉献都破防了,但在主角身上我却没有感受到这点,很是可惜。或许加强一点主角剧情的参与度和共情感,这次剧情体验会更好。

最后是游戏流程,剧情到水神献身后的节奏过于快了,尤其是boss战的流程,感觉还没怎么打就结束了,如果制作组是为了周本考虑的话,完全可以把周本的流程精简化,主线完全可以多做一点。甚至在鲸鱼战结束后可以衔接一个丝珂克boss战,这样既能让主角方的情绪有一个宣泄的地方,又能不让流程过短,丝珂克出现收走鲸鱼然后对主角团的态度冷淡实在是观感不佳。

枫丹剧情比起须弥明显能看出来进步,尤其是水神的塑造我认为是顶中顶,甚至强吃两个大保底都感觉不亏了,希望mhy能够重视一下主角在玩家带入这方面的体验,也希望下次纳塔能看到更好的剧情吧

发布于甘肃阅读 8951

这些回复亮了

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ultralisk01

ultralisk01其实就是缺少一个情绪释放的过程,剧情很好地调动了玩家对芙宁娜的共情情绪,但是后续又没有完全的让这股情绪释放出来,导致一直压在心里很难受。不管后面有没有芙宁娜传说任务我还是觉得在主线后日谈里让主角一行找芙宁娜谈谈心会比较好,把她晾在那里在剧情逻辑上没问题,但是在情感上亏欠感太强了,尤其是主角误会芙宁娜把她推上审判台还有水神自杀和得知事情真相后。你可以在传说任务里去安慰,但是毕竟传说任务要将新故事,必定着墨力度和关联性不会太强,还要考虑玩家接任务的时间跨度问题,总之还是觉得主线后面应该去找一次芙宁娜。收起

这里贴一个我觉得在调动情绪的同时释放情绪做的最好的桥段,须弥4.0花神诞祭经过了无数轮回后主角得知迪娜泽戴“死亡后”编剧巧妙的运用了那帮子找事的镀金旅团来当主角的出气筒。这时候正是玩家们情绪最强的时候,而通过揍他们一顿的方式,主角和玩家们的行事逻辑和情绪实现了一致。这是我感觉原神最棒的剧情设计之一。

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唯一梦镜

· 辽宁
神户渚设定这时候用起来就很牵强 主角能共情哲平 能共情小草神 就没有理由不能共情芙宁娜 我还是很希望编剧能够重视一下主角在剧情中的定位的 能不一直是以一个旁观者的视角来看事情
收起

不是那些是主角深入参与其中的,有的甚至是决策者。但是在枫丹,所有的一切都是神芙安排好的,主角只是边缘人,参与感自然不会有那么高,在我看来如果编剧让主角深入参与和影响这件事是对剧情的不负责,神芙的牺牲和谋划就没有那么传奇,500年的谋划不说是成为笑话,也会没有那种伟大的感觉了。但是最后的对极恶骑的处理,确实有的太快了。

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