芙宁娜强度个人理解
首先,芙门!!
作为一个对芙宁娜一见钟情的舔狗(好吧其实少女体型都馋),卡池一开就抽了2+1。过完剧情脑子一热把留给娜维娅仆人克罗琳德的球全部扔了,抽了我个人的第一个6+1角色(芙芙结芬结芬!!其他人看缘分吧!)。玩了一天后,在这里给大家粗浅地分享一下我抛开对芙芙个人的喜爱后从上帝视角来审视芙宁娜强度后得出的结论。
给个证明(不是氪佬,纯粹是玩的久、肝且抽卡运气比较好):
首先,在我看来,人权角色一般是0命机制完整,具有一定的泛用性,命座则用来强化自身或某一体系。例如雷神,0命雷神作为全游最强充能拐机制已经完整了,2命雷神强更多的是强化了自身伤害(换言之,雷神2命对雷九这样的配队的强化远高于对雷国这样的性价比配队的强化);万叶的几乎所有功能都在0命,高命万叶几乎只有万达能够完美地发挥其价值;夜兰作为之前最强副C,0命也几乎拥有所有功能,当然1命解放充能很重要,再高命也几乎仅仅是强化自身的伤害(增加的挂水能力与生命拐的应用范围也比较有限)。当然也有草神这样的命座也很泛用的角色(但事实上草神的作用几乎仅限于草体系,只是须弥版本草体系过于强悍以至于大家都忽略了这一点)。
说回芙宁娜,她却与上述的这些人权角色几乎相反。0命的芙宁娜在当前版本看来几乎可能是枫丹的血量变动体系的转拐了,加入老体系之后或有提升,但几乎都是以牺牲舒适度作为代价的(毕竟要血条蹦迪);芙芙的命座(前两个)反而是在增强芙芙的泛用性。经过我个人的体验和计算,并参考了一些主播的测评结果,我个人感觉2命的芙宁娜几乎相当于一个有着2命夜兰的输出能力的万叶(挂水稍逊一筹,并且需要一定手法),凡是三人成行的老队伍(胡夜钟、魈珐班、雷万班、刻皇草等等等),加入芙宁娜之后原先三人的伤害都能提升40-50%,再加上芙宁娜自身的输出,提升是很高的。接下来我将详细解释一下我的这两点看法是怎么来的。
第一,为什么说0命的芙宁娜泛用性不强。0命芙宁娜的大招几乎没有哪个老角色能吃满,因为他们缺乏枫丹角色的自扣血自回血的机制。而目前可以加速芙大招叠层的全队瞬态奶却或多或少地存在问题。首先是很多人都很看好与芙宁娜配合的白术,在我看来白术与芙事实上并不是十分互恰;白术除了生存能力之外最大的特色就是他是草系角色并具有辅助草体系的能力,但芙芙与草体系并不配合,一方面是因为绽放反应不吃芙宁娜的增伤,另一方面是芙宁娜的挂水能力并不强,使得她产种子的能力很弱;所以白术在很多的水神队伍中,几乎只能发挥一个奶的作用。其次是夏洛蒂,作为冰系四星角色,奶的能力并不弱于白术很多,但毕竟没有其他辅助能力,而且攻击力模型在血量体系中有暴毙的风险。最后是琴妈,其实琴妈在我看来和芙宁娜还是挺配的,作为风系能减抗;但琴妈的辅助能力归根结底还是有限,除了可以减抗外也缺乏别的作用。而且为了0命芙宁娜专门练在别的队伍中很难出场的夏洛蒂和琴妈归根结底还是让人感觉有些吃亏。
但注意,0命芙宁娜终归只是泛用性不强,并不是没有泛用性。起码拥有e启动的几乎等同于0命夜兰的后台输出,大招的增伤只要队伍里有个奶妈,即使吃不满75%一般吃个30%左右还是很轻松的,危机时刻自己还能当个奶妈。但终归全队扣血的机制增大了生存压力,热门的前台奶比如班爷、心海也很难奶满,从第二轮开始可吃到的增伤还会下降。而枫丹角色体系中,芙宁娜可以完全发挥其作用,成为“拥有0命夜兰输出能力的万叶”。将来万一出一个拥有更多功能的全队奶妈,最好还是风系,老体系中芙宁娜也有起飞可能(但赛诺盼望草夜兰已经盼了一年了,如果你坚持认为0命芙宁娜未来可期的话,未来抽也不是不行)。
第二,为什么说2命芙宁娜很强很强。2命芙想要叠满增伤只需要叠250层(再往上叠就只会增加芙宁娜自身的输出与奶量了),只需要你的血量变动250/3.5=72%即可。这是什么概念,即使是没有其他奶位的配队,芙宁娜也能轻松叠满。以胡夜钟芙为例,从第二轮循环开始,芙芙以奶形态开e,开大,然后钟离夜兰放技能,利用这几秒回血,随后芙芙重击切荒,胡桃开捅。经过我个人的多次实践,每一轮胡桃的9下重击里,从第二下开始每一个都能吃满2命芙的100%增伤,而且当你操作熟练之后,也并不比胡桃az闪的手法复杂(每一轮多加一次切人,两次芙重击,大概用时不到3s),胡桃的伤害相比胡行钟夜直接提升近50%(在我这里从最高90000一捅提升到接近140000一捅),同时芙的增伤是全队增伤而不是前台增伤,意味着夜兰也能吃到,这50%的提升是全队共享而不是只有主C。其他配队同理,甚至如果对立有奶的话手法都不用怎么变。所以2命芙几乎可以进你能想到的所有逻辑自洽的配队,发挥自己“有2命夜兰输出的万叶”的功能。
最后简单过一下后面的命座,3命大招多24%增伤,由于稀释,给全队的提升不到10%;4命增加充能,我的体验是单水能有130%充能几乎就足够了,双水则几乎不需要额外的充能,可以放心带生命沙和输出武器,归根结底是在提升芙芙自身的输出;5命+e,同理;6命在我看来,芒性的6刀43%倍率的水伤也就那样,虽然总输出高于夜兰6命,但芙芙的普攻很优雅,要4s才能打完这6刀,相比夜兰几乎瞬发打完还是稍逊一筹;但6命的荒6刀的全队回血在我看来可能更有价值,这个回血的时间可叠加到18s,而且回复量极高,芙芙开e再让12-1下半的一群留学狗咬着也能几乎一直保持全队满血,生生给你省出一个生存位的格子出来。总之,6命芙芙在我看来像是一个“有着稍弱输出能力的、增伤效果强得多的、同时能当生存位的满命夜兰”,可以说是综合下来辅助能力最强的角色(但这仅限于常规配队,竞速配队中本身对生存位的压力就小,而芙宁娜出伤较慢的缺点会被放大,所以竞速大佬对芙宁娜的强度评价或许不高)。
以上是我个人的浅薄理解,毕竟是自己的第一个6命角色,有些急切地想要证明我个人的体验芙芙还是很强的。希望大家友善讨论。谢谢大家。
大菜狗电脑楼主
· 北京没有人有不同看法吗?
以剑与火燃异端之地
· 江苏天赋怎么做到6.10.10的