lpl的队伍bp真的陷入怪圈,wbg真有赢的办法

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一、吐槽部分

浪费很多ban位给下路,还限制不了,这不就是msi T 1五ban打野的翻版么?不如去限制上中野英雄强度,他们拉着下路自爆,我们就拉着上中野自爆

二、T1阵容构建逻辑与运营目标

上路:aoe物理伤害+线权+短频小击飞控制,个体团战生存能力还行(幕刃+伤害-生存),伤害曲线巅峰在中期;宙斯团队箭头,个人对线能力强容易打出对线优势,在前期影响力最大,适合担任前期输出责任,需要先锋+前面小龙团战活到团战最后

打野:肉度+大团控,最适合先手且最简单无脑的闪现r+qwe乱按一套,下限极高;oner团队短板,无脑先手后吸收控制和技能,死了都是贡献

中单:aoe魔法伤害+线权+大团控,法师前期控制能力高于伤害能力,毕竟法师大核前期没装备,所以先锋团的优势在于控制,后期才是输出,伤害曲线巅峰在后期;大飞团队箭头,经验丰富后期不容易送,所以更适合分担后期输出责任,并且前期有线权对线压力小给予更多指挥运营的空间

下路两人组:这次打法无论是双射手还是龟ad+游走辅助,核心逻辑就是我就拉着你自爆,我没上限也拉着你没有,团战就是诱饵,他们的血量相当于幕刃剑魔的肉装;T1两只单看都有实力,但是感觉没配合,脑子没对上信号,所以之前正常打上限不高,这次正好把ad位置满分拉低到60,对于lplad要150满分的考试无疑起到了下等马兑子效果

所以中上线权,打野野区好做事配合前期小设计,容易导致lpl打野放养上路,之后大O就抓一轮上,而lpl因为下路防御塔伤害+4个召唤师技能很难镜像抓下路,这样确保T1上路单线优势雪球开滚,因为这是先锋团输出来源,之后双射手阵容住下路防止下路被打野抓穿,游走辅阵容就继续搞中上,把优势灌给阵容双核放养下路

三、版本各位置英雄对比:

1.下路有双射,有龟龟ad+游走辅助,核心是自爆,我ad不当人啦,不打输出啦,我们都只能最多考60分所以下路不是关键是挂件,上中野才是版本

卡列,塞娜塔姆or塞娜射手,韦鲁斯+寒冰双开团大招,烬加巴德ad赖线辅助游走都是相对完整度较高组合,每个组合还有替换件但是强度会降低,需要做到的一点就是对位选人,你拿一套完整整容那我就也要立马拿,要是你塞了配件那我也可以接受强度掉档,没必要在下路追求强度优势

2.打野位本版本提供控制+肉

瑞尔:在这控制和肉上真的是完美,坦度可能就比波比差点,开团闪现r+qwe乱按一遍都比其他任何英雄更厉害。大O熟练度9分,建议按死

大树:肉度此版本不足,只有一手无责任大招适合优势逼迫阵型不适合打五五开团战,视野优势被瑞尔护盾克制;大O熟练度7分,会玩懂一定技巧,可放

皇子:因为有一定爆发伤害,所以实际坦度反而比大树高,毕竟输出就是防御,但是开团eq难度较大,eq闪没伤害,更不用说控制难以控到2个以上目标,优点是少有的高贵物理伤害,出装备性价比高于赔钱ap和纯肉,而且大招可以配合兰博,所以bp在蓝要确保兰博+皇子不能被红12拿;大O熟练度7分,会玩懂一定技巧,可放

波比:最肉版本打野,刷野几个里面偏慢,优点R能创造多打少机会,有逆天团可能,其他e定点控,w防位移啥的都只是添头,真没那么致命;大O熟练度8,懂玩能结合英雄特性玩出自己想法,若想逼迫打野且ban位有多可以限制,若不够可放

蔚:最输出版本打野,还是高贵物理,优点是前期有控制有输出,小团容易赢,雪球开滚;缺点是开团不易,闪现q成本高r只能锁1个,而且自身坦度不够开团容易顺躺;大O熟练度7,会玩懂一定技巧,可放

卑尔维斯:T1不会选wbg可选的特色选择,可以作为让上路选肉+控后的输出补充,相当于瑞尔+剑魔换成奎桑提+卑尔维斯,有战术价值,在试错那把建议出,后续不建议选

3上路:当前看可以是大输出也可以是肉,只要上中野能赢就行,还是建议兰博剑魔互相纠缠交换,你不放我不放

兰博:唯一版本魔法aoe输出上路,没有任何控制,但是线权最高,挂件皇子有增益;目前中路不好出大ad输出,打野输出也常常是魔法伤害,选不到合适组合兰博不见得就比剑魔高贵,宙斯8分,ts9分,wbg自选可认为持平剑魔

剑魔:唯一版本物理aoe输出上路,线权+aoe+小技能高频高贵击飞控制,团战生存能力还强,配合中路版本魔法aoe伤害为团战自爆ad补足了伤害,两个人熟练度都不低,但是宙斯剑魔是T1团战构建逻辑中难以替换的英雄,兰博剑魔博弈中优先剑魔

奎桑提:坦度伤害混合上单,目前对阵可能出场的上路都难有线权;优点中期坦度高,还有一定伤害能力,也有奇迹团能力;缺点劣势容易查无此人。无论谁选,都表示上单是本场bp中的牺牲位,是补充上后两ban剩下的鸡肋之选,可选但不建议选

奥恩:劣化对线和伤害,提高控制和坦度的奎桑提,地位雷同,宙斯肯定不会选,wbg可能会在于奎桑中选一个玩一把

男枪:TS CT剑魔角色,目前看对线CT大成功,但是bin熟练度比宙斯差,具体效果可能不会这么好,优点是物理伤害+烟雾弹+位移射手,缺点是劣势比奎桑提还查无此人,可以一试

永恩:宙斯特选上单,aoe物理伤害第二选择+大团控,但是没线权先锋团也一般,没了剑魔宙斯大可能选,看前三手选完结果,可放,不是争夺点,估计宙斯也会玩一把

杰斯:aoe物理伤害第二选择+线权,和永恩一样,继承剑魔2/3优点,永恩杰斯对宙斯可能就是奎桑提奥恩对ts,但是ts也有熟练度 不过不建议以抢代ban,可放

纳尔:奎桑提+伤害减坦度,线权增加,控制增加,但是更吃机会时间窗口,这东西有时候不是看你自己还看对面,非优选但可选,等于奎桑提高于奥恩,不是T1阵容构建逻辑角色

鳄鱼:去死吧你,版本陷阱!不过其实是T1针对鳄鱼设计了一套打法,来避免峡谷先锋团剑魔效果被鳄鱼压制,毕竟鳄鱼=峡谷先锋这个等式出现这么久又严重威胁T1阵容构建逻辑的英雄,别人肯定会研究的,可以反研究设坑,也可以节约备战时间想其他稳定思路不选,总之不是优选

上路坚持兰博剑魔互换,换不到就都不给,拉低上路英雄强度,逼着选永恩和杰斯最佳

4. 中路版本英雄更单调,沙发同质化英雄,aoe魔法伤害+线权+大团控,和上路不一样在于一定要按死faker的选择,不接受互换,通过降低英雄强度降低T1团战中路影响力

沙发:没啥说的 就是版本最强中路,小虎沙皇有熟练度可以以抢代ban,发条有点担心,反正沙发二选一ban就禁发条,香炉风女>香炉露露;

阿卡丽:线权降低,单点突破,对单伤害溢出aoe伤害很难媲美,生存能力增加;与T1阵容构建逻辑矛盾,不到破釜沉舟地步不会选的,前面可放,赛点看情况,如果有右手阿卡丽水平其实是突破T1的好英雄,奈何小虎……

塞拉斯:线权降低,生存增强,aoe能力降低,控制能力降低,优点就一个偷大,目前看能出场的英雄大招都强度在线,但是牛头出场几率不高所以没办法团战游龙,估计是T1被挤压中路选择后的优选,这啥都削弱的英雄就给他呗,这就是降低英雄强度,敌人削弱我加强,自爆的下路瞬间补回300金发育

辛德拉:线权ok,aoe伤害降低,控制难度增加,峡谷先锋影响力不如沙发,让他选

妮蔻:线权反而增加,但是伤害严重降低,控制能力增加,以前gg要ban是因为之前联赛版本下路小吕布能提供伤害,现在版本下路自爆打法下完全不符合T1阵容构建需要,所以他自己红蓝都在ban,反而特别合适小虎反正没伤害放个大eq一按就行

岩雀:评价是70分英雄,和上面75分的二挡英雄有差距,不过没了100分的沙发这点差距算啥,不建议选,bp被挤压牺牲后可以作为备胎

6个英雄前三手只用考虑不给沙发,别的都开,不接受互换,算是中路拉着自爆

四、bp顺序

1.前三手

红方按死瑞尔+沙发,对面必ban兰博或者皇子,给100分剑魔,ts上单还有90分其他,中单没了沙发全是75分英雄,后续看bp情况,压制打野选择,对齐下路双人组强度就行

蓝方多个一抢位,按死兰博瑞尔发条,最好给小虎拿沙皇靠英雄补足召唤师强度,对面不给就优先剑魔,

总之前三手靠ban挤压中路英雄强度,pick对齐下路双人组强度或者上野强度,争取对位选人,后两手ban用于挤压剩余位置英雄强度,优先级为上>野>辅>ad,前三手T1一般是蓝就上中野,这个最好对位选择,红变化多点,T1选下路2+剩余强度最高位置选人也跟下路强度,但是建议选上单,因为中单我们自己ban已经压制了英雄强度,T1选上中野,我们是先抢了一个位置强度英雄的,现在还可以再选一个位置强度英雄或者构建自己体系完整性,反而是最赚的

五、如何判断一个已选射手,对方辅助类型?

预设该英雄为ad,脑测对线离了线权辅助就不能清线的时候一定是强线权走打线,不会配游走辅助,或者就希望他强行配个游走辅助,效果必然不好,

比如女警、艾希、赛娜的辅助一定不会是巴德,所以如果经过一轮bp后,在后两手bp对方剩余没选位置为下路时,投资后两个ban位给射手英雄,可以考虑烬,韦鲁斯,这俩才能拥有最大变阵效果,当然23手选了这两又是另一种方法了

发布于四川阅读 216779

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文班隔扣斯蒂芬

· 四川

我也是这么想的,t1下路那种自爆组合,需要拉扯打团,沙皇和发条太适合他们了,所以wb要是蓝色就ban1抢1,红色就两个都ban,逼Faker选妮蔻塞拉斯这种allin流,他们要是团前没有拉扯消耗的话,t1打团很虚的,芮尔和烈娜塔是好英雄,可以前三手。ts如果没有兰博,那不建议前三手,剑魔对wb优先级没那么高,让ts选counter效果更好,wb下路就烬加游走辅助或者大核加软辅吧,反正默认就算拿双射手也一样输线,那不如选个后期有点用的或者解放辅助的

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虎扑JR0882112241楼主

· 四川
文班隔扣斯蒂芬我也是这么想的,t1下路那种自爆组合,需要拉扯打团,沙皇和发条太适合他们了,所以wb要是蓝色就ban1抢1,红色就两个都ban,逼Faker选妮蔻塞拉斯这种allin流,他们要是团前没有拉扯消耗的话,t1打团很虚的,芮尔和烈娜塔是好英雄,可以前三手。ts如果没有兰博,那不建议前三手,剑魔对wb优先级没那么高,让ts选counter效果更好,wb下路就烬加游走辅助或者大核加软辅吧,反正默认就算拿双射手也一样输线,那不如选个后期有点用的或者解放辅助的收起

其实看透下路是自爆,gala最后一把efls对线优势优先权影响T1上中野一参战就被打爆的局面么?所谓的线权速龙也是要中上优先权,下路就是个下等马来等你兑子的,加上防御塔伤害增加+4个召唤师技能,导致下路越塔比打野抓上难度大太多太多才能这么玩,否则打野绝食镜像做事抓下路的600块,中期养个人头数大于5的ad点一下都够幕刃剑魔和未成型中路大核受的了

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