世冠融合了个寂寞,还不如这样改
王者荣耀世冠就是给你按头吃屎,解说教你认英雄,这Tm就是反向运营,没吸引到新观众,还赶跑了老观众,简直了。aov英雄全是三体人,机制怪,数值还夸张,就哪边不认识的英雄多哪边能赢,巅峰对决直接没有王者的英雄,王者英雄在aov面前全是逆版本原始人。准备了大半年的比赛安排,还经过亚运版本试运行,真是一点都没搞明白,不走下坡路走断头路,融合乱搞退游的更多。
世冠开始前,亚运结束后,就可以推出这个版本接替亚运版本在游戏内的体验,让玩家早点熟悉新英雄。推出两个世冠皮肤,一个和之前一样直售传说,一个和以前赏金联赛的钟无艳皮肤一样,在这个融合版本内进行同规则的赏金联赛,10胜得皮肤,3败就结束。首先游戏内额外下载这个融合版本就送100荣耀积分,参加挑战赢皮肤每次需100荣耀积分当门票,每赢几场获得逐渐累积的荣耀积分奖励。先吸引玩家来体验这个版本,也能拉动充值荣耀积分的流水。对于版本的融合,就以这个融合版本为基础,当玩家参与该版本使用新英雄后,每个新英雄逐渐累积解锁充能(英雄使用,英雄高光,以及各种活跃系数,参考流量大小,后台操作充能值,狗天美每次看卖皮肤加强英雄),最先充能满的人气英雄马上排到王者上线新英雄的计划中,让aov英雄融入王者。对于王者和aov相似的英雄,解锁充能可以需要少一些。例如李白和莫拉,推出英雄专精转职机制,选人时选择的英雄叫一个特称,例如青莲剑仙,在双方选人完毕,进入游戏准备时刻,必须进行选择该局游戏是使用李白的技能机制还是莫拉的技能机制,开局后不能改变。对于两种机制的强度进行平衡,莫拉目前是神李白的强度,可以取消一技能的眩晕效果或改为二次突进才能眩晕,二技能内圈减速30%,圈边减速60%。对于没有相似性的英雄,可以慢慢调整强度陆续上线。技能完全一样的应该没有吧,我不太了解,真有那就把aov的稍微改改,变成两种机制。相似英雄上线无需再度购买,人机试炼一把熟悉技能就能解锁,但莫拉的皮肤和李白不通用,类似买了传说皮又推出星传说(策划花式赚钱,真的狗),再卖一波莫拉的优质人气皮肤。有英雄专精的就不要再出专精装了,那些没有相似英雄来玩两种机制的就推出专精装,让每个英雄都有最少两种机制玩法。
玩游戏总得有乐趣才玩的下去吧,狗策划,只会捞钱?狗策划,只会捞钱???狗策划,只会捞钱!!!!!!!!
是拉风的不重复的名字吗楼主
· 浙江顶一顶,第一次破防发帖
XHYNW
· 浙江顶