从S2看到S13,这两年我看S赛总感觉有哪里不对劲,尤其是S8S9连冠之后

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脑海中忽然闪过一些画面,有一年的季中杯,是只有LPL和LCK打的,那一年的四强是全部被LPL包揽的,所有LCK的队伍都倒在了8强,连还手之力都没有,包括李相赫和他的T1。

有一年MSI上,RNG打T1,中期双方打的很焦灼,忽然RNG在中路的一个完美开团接完美连招直接带走了T1。而且这种顶尖的操作在LPL的比赛中并不罕见。

什么时候我们选手擅长的英雄都上不了场了,我们擅长的体系都玩不了了呢?是从S11夺冠之后,S12版本开始吧。到S12世界总决赛版本直接加基础血量减慢游戏速度,我没记错吧。

也就是说S11夺冠之后,LPL擅长的版本就离我们而去了。其实要更早,在S8S9两连冠之后,拳头就开始有意的在针对LPL了,改英雄,改装备,让游戏的进程变得相对可控,走向变得相对单一,这样他们就能更好地影响比赛的走向和冠军的归属。所以S10LCK夺冠,那S11为什么又是我们冠军呢?

因为单一赛区的统治会让其他赛区的收视率下降,玩家流失,收入减少,所以在他们的设想中,最好MSI和S赛的冠军不要让一个赛区拿到,但S赛的影响力还是远超MSI的,所以S赛的冠军也尽量不要让一个赛区连冠,在早期游戏还是向上的时候是不需要考虑这些,因为玩家的数量和收入是一直在上升的,但是对于一个已经十几岁的暮年游戏来说,他们就有冲分的理由这样做了。

其实很多人不知道在S8夺冠之前, LPL的收视率和国服活跃玩家的数量是已经很明显下降了非常多的。但是S8夺冠之后,这些数据又一次冲上了峰值。拳头是不会不知道这些东西的,这也成为了他们在后面特意修改版本,影响比赛走向和冠军归属的动机。

有人会说版本大家都是一样的,你打不过就是你菜,错是没错。但是只要是人就有擅长的和不擅长的,强如LCK在S8到S9遇到LPL也一样吃瘪,李相赫也被按在替补席上过。但是S10开始转变,他们只有在MSI才会头疼,S11四强也是三个LCK包围了LPL。S12直接不演了,世界赛版本直接加基础血量明着减慢游戏节奏,针对LPL的速攻打法,RNG那年为什么菜,因为以前直接先手开团开到就可以秒,但是血量加了之后不行了。

点玄学的,S8登峰造极,S9涅槃,S10所向无前,S11不可阻挡,S12逐星。这些歌的名字真的是随意取的吗?拳头真的没有配合修改版本让特定的队伍夺冠达到更好的赛事效果吗?我不信。

S7LCK夺冠之后,随着国服的玩家数量锐减,拳头开始修改游戏版本,使节奏加快,这更符合LPL的打法,S8S9LPL夺冠之后为了平衡其他赛区,又开始让游戏的节奏减慢,像S10S11这样摇摆就是他们想要的,但是如果今年还是LCK夺冠,相信S14的游戏节奏又会向快节奏转变。

发布于江苏阅读 5163

这些回复亮了

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持之5

· 北京

然而近两年的耐久性修改,放慢节奏并不是为了比赛,而是之前的互秒使得所有还在玩游戏的玩家十分痛苦,老玩家反应不过来直接人没了,新玩家不熟悉游戏直接被秒杀。应当说这是拳头少有的考虑排位而不是比赛的改动。

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