水岩国家队?一种易得、高效的诺艾尔充能方法(虎扑首发)
人们常说60能大招的诺艾尔充能不足,但很少有人说80能大招的香菱充能不足,
这是因为香菱绑定了班尼特作为充电宝,配装合理时80充能无压力,
而诺艾尔却没有这样一个充电宝……
吗?
研究发现,西风凝光与诺艾尔高度契合,可以轻松满足诺艾尔充能需求。
在此基础上,水神、凝光、诺艾尔+第四人(五郎/行秋/菲谢尔),可以组成亲民实用的水岩国家队。
一、神明国家队的定义
国家队,代表造价低廉、有一定强度、适用面广的队伍,
神明国家队,特指1神带3个四星、强度足够打穿深渊的1金队,
造价越亲民越好,因此这3个四星要尽可能容易获取。
第一亲民的属必送角色——诺艾尔、芭芭拉、香菱、柯莱、琳妮特;
第二亲民属星辉商店12小强;
第三亲民梯队:低命可用的四星;
第四亲民梯队:高命可用的四星及常驻五星;
实际上,女仆队的强度大家是非常认可的,甚至有女仆喝水神汤最多的说法。岩系还可以避免纯水国家队(水神、芭芭拉、行秋、琳妮特)适用面窄的问题。
但是,女仆队默认带了一个阿贝多作为充电宝,超出了1金的限制。
遗憾错失国家队之名。
阿贝多样样通样样松,除了女仆厨和阿贝多厨鲜有人抽取,没有阿贝多,连带着女仆也被埋没。
二、原来你也有充电宝
作为全图鉴党,接触的角色多了,隐约会摸出一些规律。
比如开服每个系都有自己的4星充电宝,这个充电宝具有如下特点——
E技能CD约6秒,适配西风系列武器,比如【火系】班尼特、【雷系】雷泽、【风系】旅行者/早柚,每6秒产“3纯色+3无色”球。其中班尼特和香菱的天作之合属于游戏常识。
E技能多段伤害,适配祭礼系列武器,【水系】行秋、【冰系】迪奥娜。
开服草系未实装,岩系的充能角色似乎缺位了。
阿贝多开服不久便上线,小王子持续产球的能力让大家忽略了,岩系也有一位充电宝——天权·凝光。
说来惭愧,我是凝光厨,而非诺艾尔厨。
作为被凝光带大的人,我和大多数凝光厨一样,一直把凝光当做主C使用,EQE的大爆发是基本操作。
我们也深知凝光有个薛定谔的“毒点”——E技能有个6秒钟的产球CD,EQE连发只产1次球。
但凝光大招仅40能,1次产球即可充满,实战中一般是等CD而非等充能,又算不上毒点。
于是在大家的刻板印象里,凝光12秒产3球,效率很低,但不影响自充。没有人进行深入研究。
而这次,我在凝光二命中察觉了端倪。
如果只是为了限制凝光不能连续三次开璇玑屏,应该给二命10秒的CD才对。而实际上却只给了6秒CD……等等,6秒,这个数字不是正好是西风的产球CD吗?
思路一开,天地宽广。
三、一切都如同设计好般精妙
女仆厨都知道一个技巧,在重击开始之后开书,可以卡BUG让重击不停下,直到体力耗尽。
既然是非常规手法,那么常规设计下,女仆一轮重击持续多长时间呢?
6秒!
这就为切人吃球留下了空间。
正好,女仆有全游戏独一档的切人不掉状态的大招。
而女仆重击结束阶段,有一个1秒多的后摇
而凝光的E技能前后摇极短
对于熟练掌握EQE的凝光厨来说,这1秒足够“切人开门”了。
只要凝光稍微改一下手法,不要EQE,而是在第一个E之后,间隔6秒再进行QE,就可以达成12秒产12球(6岩6白)的惊人充电效果。
具体而言:水神EQ→第四人技能→凝光第1个E→速切女仆开Q吃球,开E普攻2轮或重击1轮→速切凝光Q取消后摇,摧毁璇玑屛触发CD重置,打出第2个E→切女仆输出→循环……
不仅是充能机制互补,伤害机制也互补。
凝光璇玑屏加12%岩伤,但凝光实战中很少移动,需要特意冲刺一下才能吃到,很别扭。而对于近战的女仆来说,在璇玑屛左右横穿非常自然。
虽然凝光少了星璇的伤害,但凝光的爆发向来集中在两次璇玑屛上,甚至可以考虑穿黄金剧团套。
此外,凝光1命的小范围AOE,也是触发西风的利器。万一璇玑屛打空,一发普攻足以触发西风。
甚至外观都很契合!
理论存在,实战验证——
多人状态下,女仆开完大就充了三分之一,甚至都不需要凝光打第二个E就充满了。
对于不掉球的单体怪,2次失误也在CD转好前轻松充满全队;
注意,这个80级女仆只有歪出来的112.3%充能,还能压。
四、第四人和其他
当女仆的充能问题被解决,第四个位置补强位就相当自由。
【五郎】算是最佳人选,有回血有爆伤,只是六命五郎比较稀有。
【皇女】入队的原因是,结晶可以触发奥兹落雷(又是一个凝光厨小技巧呢),剧团皇女在这个版本被极大补强,虽然结晶触发落泪没有激化那么频繁。
【行秋】可以减轻芙芙的充能压力,适合对单场景。
三选一,就可以组成“水神(岩)国家队”。
进一步增加金数的话,钟离、阿贝多、夜兰都可以入队。
这方面,女仆厨们应该比我这个凝光厨专业。
我的女仆昨天刚拉到80级,没办法带她深渊实战。不确定水岩国家队和纯水国家队哪个更强,但适用面肯定更广一些。
这篇攻略的核心,在于解决女仆的充能问题,实现人人可组的水岩国家队。
很多人没抽阿贝多、五郎,其实只需要搭配西风凝光,也可以尝尝女仆的咖喱棒。
现在的操作越来越弱软保,但在开服阶段,切人吃球还是很基础的操作。最早的t0队伍莫甘娜温,靠的就是迪奥娜E技能稳定触发祭礼弓,再切甘雨吃球。
现在看来,早在开服,mhy就给女仆准备好了充能方案;
凝光的1、2命都是为了高效触发西风而设计,6命才走上前台站场。
但是由于刻板印象,包括我在内,
整整三年,主流都把凝光和女仆当成2位定位冲突的岩系主C,而非一对互补的主副C。
mhy也是沉得住气,明明有这样的机制设计,竟然都不透露一下给攻略UP。
差点让女仆和凝光都错失一个时代。
阿贝多、雷主、五郎、纯岩队……现在解决女仆充能的方法很多;而凝光由于吃攻击力,一般不计入岩队体系。
不过,如果你也没有前述队友,同时想尝试一下女仆高达的爽快,不妨试试西风凝光吧!
噢,大约还有这样一个场景——
当萌新问“新手池出了女仆和凝光,练哪个”时,
我们可以回答“让她们一起组队,陪你度过新手期”吧。
以上是50级小萌新的一些畅想,错漏之处还请JRs批评指点。
AAA赫鸭鸭
· 福建牛
余光宗
· 广西我一个1命诺艾尔玩家看得津津有味