为什么版里很多人认为圣遗物系统优于圣痕系统呢?

avatar
关注

首先这里有一个前提就错了,圣痕系统或者说崩3的装备卡池对标的不是圣遗物\遗器而是专武池,是3圣痕+专武对标隔壁专武,所以两边都是要付费的,并不是一边免费一边氪金的问题。

崩3的圣痕贵的原因一是因为当初二游定价普遍比现在贵,崩3也只是紧跟时代潮流设计了个高额氪金定价。二是因为一开始mhy没那么多实力一直出新模型,用的是相同角色换装甲这条路,所以角色的定价反而相对便宜一点。(针对中期角色添加保底而装备池没50保底也没2换1)经过几年的改变圣痕后来也添加了各种保底机制来拉近欧皇与非酋的期望差距。考虑到原神的专武还能叠卡,至少就目前的崩3圣痕系统比原神的专武系统更良心。(崩3目前的初始s角色装备池期望抽数我记得是90多抽,原神的是105抽,虽然一个280一个160,但崩3的白嫖资源获取是高于原神的,考虑到崩3的年代问题差距极小)当然崩铁的专武池定价就低了一大截,但我相信如果崩3是今天新出的二游,他绝对不敢给装备池定现在这个价。

很多人说崩3装备都已经指名道姓xxx装备时触发xxx,而原铁至少不会那么露骨,导致这个现象至少圣痕系统不能负主要责任。确实因为一共4件装备还要再做2个套装效果会导致数值更难进行平衡从而加速出现上述现象。但本质还是崩3一开始角色个各项属性设计的不够多,导致中期开始难以靠一些特殊词条来做不指名道姓的专属装备(值有护盾时 残血时 防御/生命/充能转输出等等 )。而且崩3还是个pvp游戏,比你伤害高一丁点就能压你一头,所以配装全部围绕输出,哪怕魂斗罗也宁愿凹boss出手没打到我,最后策划只能把减伤做进角色本体以及专属装备,玩家根本不可能为了肉一点而放弃哪怕一丁点输出。

崩3装备池系统差一件角色弱一大截,同理原铁的专武同理。但崩3装备系统坏在你可能抽出3件了就差1件毕业,但已经没水且不氪金,那你这时就非常恶心。这和原神专武池定轨吃了2发还没出却没原石同理(弃坑好久了,现在原神装备池子应该还是定轨吧。。。),只是崩3的更恶心因为原神至少小保底还能继承而崩3的保底分的更细且没法继承。所以讨论圣痕和圣遗物\遗器系统优劣时应该拿崩3的装备池50保底不继承和原铁的圣遗物刷很久可能0提升以及痛苦的清包过程对比(当然我知道很多玩家是喜欢这种随机性的,他们喜欢‘品装备’以及随机升级时的惊喜,我只是列举了我讨厌随机的一些原因)

说到最后我还一直有个疑问,卡池添加保底还有渐进的出货率(总期望数不变)在我观察下大部分玩家都是欢迎的,这显然因为大部分人类都是风险厌恶型性格。但到了刷随机词条装备这块,因为这是免费内容,大部分玩家又变成了风险偏好型对这系统很欢迎。以前上学时就关注过这个问题,询问了朋友基本都是说出货的那一瞬间真的非常爽。但难道大多数时间一次又一次的0提升不会给大家带来什么负面感受吗?很多人评价为什么爱玩游戏不爱面对现实生活,较为公认的答案之一就是打游戏你每一份付出都会有回报,每一次努力都能看到‘进度条’前进了一点,不像现实中可能努力了半辈子结果一场空。那这刷随机词条的装备系统不是和这个答案冲突了吗?

发布于上海阅读 22534

这些回复亮了

discusser-avatar

幻想流风

· 福建

原神又不绑定专武,崩3没一套等于没有

亮了(233)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

后门飞贼

· 甘肃

你管一次只用付出40体力几分钟按几下按键就打完了的东西叫“努力”?是少那几个词条深渊就过不去了还是深渊有13层14层还可以继续往上刷?说难听点追求高分圣遗物的行为就是自慰,本来自娱自乐随意一点就完了的事,有些人非要自己给自己意淫一个标准,达不到了就开始破防,明明是自己定的规则结果自己先玩不起了开始怪别人

GIF
亮了(214)
回复