为什么LOL不允许英雄的玩法多样化呢?

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现在大家(尤其是老玩家)都在说对比dota LOL太无聊,过于公式化,其实只要一招就能解决这个问题。挑出大约1/5的英雄,把伤害由单纯的一项加成改成AD、AP和生命值三项中的两项(还可以带额外前缀)混合加成;再提高一些辅助的伤害,同时又让他们的伤害更加以基础伤害为主,防止他们在远位置上太强。

这样一来,英雄的出装瞬间就多变了起来,然后对局的复杂性也没有怎么提升。而提高辅助的摇摆能力也有助于赛场BP策略性的提升(想象一下一些战队在关键战里掏出来锤石中单抓爆中路,观众该多惊奇!)。

为什么拳头的设计师就非要指导玩家玩游戏,不允许一个英雄强度差不多的不同玩法出现呢?

发布于重庆阅读 34176

这些回复亮了

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月笙Luc

虔诚的爱佛僧这个得搞清楚因果关系吧是因为拳头不鼓励多样出装、英雄设定上就固定了最合适的出装,其他出法会很弱,玩家想赢,对于不利于赢游戏的出装肯定会排斥呀如果像ap剑圣、ap大嘴这种能赢游戏的玩法,玩家不但不会排斥,反而会跟风用说白了,玩家根本不古板,玩家只想赢,只是拳头的设计,就是古板的出装才能赢,逼玩家变得古板收起

上单惩戒风女能赢游戏也会被骂。大g送死流塞恩直播天天被骂。辅助老鼠九个人骂。其中去年那个上单惩戒风女是最典型的,明明胜率相当可观,高端局强度甚至有点超模,职业选手都在研究,然而这玩意只能活在高端局和五黑里。单排敢掏试试,大概率队友码字码到基地爆炸,直接不配合甚至彻底摆烂,完事还把输游戏的锅全甩你头上。玩家想赢不假,然而这话只能解释一半。无论是游戏理解还是心态都不支持多数玩家真正接受对样的科研。能接受的那些科研一定得是无脑强的,又要强又要简单粗暴,至少也得强于平均水平,然而这种我更愿意称之为设计失误。对于刚好能玩的强度玩家接受度是不会高的,对于套路复杂的接受度也是不会高的。如果哪天ap大嘴的强度和ad大嘴实质五五开有能上场的强度,你掏ap大嘴出来被骂的概率也不会小,而且肯定大于大嘴弱势版本掏ad大嘴被骂的概率。玩家对“传统打法”的接受度就是天然高于“科研打法”好几个档次

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虔诚的爱佛僧

· 浙江
月笙Luc太对了。k中专rank科研一下辅助青钢影辅助塞拉斯一堆人能专门开个贴阴阳怪气,完事了转头怪拳头不让玩家玩法多样。哪怕大乱斗射手出ap有几个能不被骂的,还出装多样化呢,你敢多样队友先教你做人,哪轮得到设计师啊
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这个得搞清楚因果关系吧是因为拳头不鼓励多样出装、英雄设定上就固定了最合适的出装,其他出法会很弱,玩家想赢,对于不利于赢游戏的出装肯定会排斥呀如果像ap剑圣、ap大嘴这种能赢游戏的玩法,玩家不但不会排斥,反而会跟风用说白了,玩家根本不古板,玩家只想赢,只是拳头的设计,就是古板的出装才能赢,逼玩家变得古板

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