[流言板][虎扑专访]PUBG游戏总监:平原上也能体验到高低处对决

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虎扑12月06日讯 PUBG新地图荣都上线了!在地图上线前我们对PUBG游戏制作总监Kim Taehyun进行了专访,来聊聊这张新地图开发创意,以及今后还会加入什么新玩意。

在设计RONDO新地图时,主要考虑了哪些玩家的需求和反馈?

回答:我们意识到很多玩家都在追求战术竞技本身的乐趣。在此次的荣都中,比起大幅改变战术竞技固有的游戏玩法,我们更多的是在维持核心趣味的同时,努力让玩家感受荣都地图独有的个性。

RONDO新地图有哪些特色?例如地形、建筑、植被等。这些特色对玩家的战术和游戏体验有什么影响?

回答:耸立在平原上的独特山峰和陡坡将为玩家提供此前未能尝试过的游戏体验。现有的高低处对决一般只有在出现高层建筑物时才能体验,如今玩家在平原上也能体验到了。

RONDO新地图有哪些新的游戏元素?例如新的道具、武器、载具等。它们将如何改变玩家的游戏方式?

回答:最具代表性的是多航线飞机,玩家的降落将与以往完全不同。在初期玩家们降落地点相似的时候就有可能出现很多冲突,也有可能会因此失去安全的拾取物资区域。有时候玩家也会在整个地图上均匀分布。

RONDO新地图是否会改变游戏的竞技格局?在设计中是如何平衡竞技性和娱乐性的?

回答:我认为战术竞技固有规则的游戏玩法很难改变。在荣都,我们试着在保持战术竞技固有玩法的同时,提供了新的选项。当时也并没有计划将紧急呼救器或迫击炮作为主要的游戏玩法,但现在它们可以说是游戏模式之一。 在荣都中,比起确保快速的胜利,更要为玩家提供能够在享受游戏的过程中逐渐形成自身游戏模式的功能。

RONDO新地图是否会影响游戏的时间长度?是如何控制游戏节奏的?

回答:荣都的游戏对局时长与其它8乘8地图相似,但在体感上可能会觉得荣都的游戏节奏相对更快。为了初期降落和拾取物资,大多数玩家可能会降落到外围而非中心区域,并且缩圈移动也将需要更长时间,因此比起其它地图,在荣都采取更快的游戏节奏会更有利。

事实上PUBG并不属于快节奏(Fast-paced)游戏。玩的时候能感觉到是有周期存在的,打打架然后去拾取物资,因此我认为喜欢PUBG的用户不会因为觉得荣都无聊而选择不玩。当然大地图也有可能会存在缺点,但我认为即使这样,因为蓝圈的存在,玩家会保持游戏状态,而且还要充分利用载具。虽然目前尚未公开,但我们正在准备载具相关内容。

对于新手玩家和RONDO新地图,将如何降低上手难度?有什么具体的措施?

回答:相较于给特定用户圈层提供有利的地图结构,我们其实是朝着降低地图复杂度的方向开发了荣都地图。同时我们还正在为不同熟练度的玩家准备他们一定会喜欢的道具。

除了RONDO新地图外,还有哪些其他的更新计划?例如新的游戏模式、新的道具等。

回答:虽然目前并未公开以后更新的具体内容,但为了让玩家能够在PUBG获得更多享受,我们正在琢磨PUBG本身的乐趣到底是什么。因此,在此次荣都地图中,我们并没有大幅改动战术竞技的核心玩法,而是努力在维持原有乐趣的同时,让玩家感受荣都的独特。今后我们也会在内部充分地讨论和验证玩家是否感受到了乐趣后,再展示更多新内容。


在回帖里随机抽取1名JRs送出海洋探索者大合集礼包,12月10日开奖。


来源: 虎扑
发布于上海阅读 162087

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NiSky233

· 上海
蘭州猪肉麺还有很多人玩这个吗
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比巅峰期差远了。但是现在剩下的这一批玩家都是固玩了。热度还是有的

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沙陀贵胄

地图在设计也没什么花招的。减少决赛圈天命圈我有办法。减少烟雾弹占用,增加烟雾弹刷新数量。增加植被密度

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