说一下对强度膨胀的看法

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首先要确定的一点是:原是一直处于持续的螺旋的强度膨胀中的。

然后就是说一下我个人对现版本强度的看法以及推测一下后续的膨胀点以及方式。

我把膨胀点大致划分成1.0-2.8,3.0-6.8,7.0-以后 细分一下大体的走向(仅限up角色)

第一阶段,认知元素期 1.0-1.2,玩家刚接触游戏、开始熟悉游戏,认识元素反应的阶段,在这个时期比较短强度膨胀比较保守,玩家接触更多的是风岩这种相对简单的元素。后续调整过一次剧变反应的基础数值,为的是用剧变反应保住玩家的下限,让剧变反应给玩家数值兜底。进行的也是相对简单的元素反应,这个时期的代表就是初代魔王武装,剧变反应。

第二阶段,主c扩张期 1.3-2.0,为什么从这里划分,因为从这里开始诞生了相当多的主c位,甘雨,魈,胡桃,优菈,绫华,宵宫,这个时代,新的限定单人强度远强于上一个阶段,也导致了很大一部分队伍是主打单色或者双元素伤害的。代表就不多说了

第三阶段,队伍补强期 2.1-2.8,雷神登场,开启多元素反应时代从这里开始,并开始给各队伍体系补全最后一块拼图,最终,完整体系诞生,公子魔王武装、胡夜的增幅反应,雷国的多元素反应,永冻流,一斗、优菈、魈的物理和非白色物理体系,并开始有角色强度被下版本占模,比如八重。同时,原开始铺开剧情,进入高潮阶段

第四阶段,认知元素期 3.0-3.8,在这里,引入了新的元素,玩家也开始重新了解元素反应,并开始熟悉新元素体系,对应第一阶段。同时,该体系为剧变反应,相比于之前的剧变,高额的剧变伤害极大地提高了玩家的伤害下限,也是在这个时候,来到了原最鼎盛的时期

第五阶段,主c扩张期+队伍补强期 4.0-5.8-6.8(猜的),4.0-4.3是我们最近接触到的,也让我们感受到了什么叫做强:机制、数值上的无敌。在后面我们会遇见更多的主c,而且一定都是远强于上一代的,从这里,我们手上的主c开始出现淘汰的现象。不知道各位有没有认识到一点,4.0-4.3这4个主c,无一例外都是单色伤害,林尼甚至被限制不允许去打增幅反应,而这一阶段的顶点,应该会是纳塔,战争的国度,火剧变增幅的多元素反应体系,对应雷国的火神国家队体系,从这个阶段,开始有队伍达到提瓦特篇章的顶点,除去元素反应,还有物理,队长在纳塔。而到了至冬,冰元素涉及到的有伤害的反应很少,我猜他们会在这一个国家给新一代的c进行补强(我猜也可能从这里或者更早一些开始给旧角色的增强,诸如超限、sp之类的),在这个时期,各体系配队完备,进入高潮阶段

第六阶段,认知元素期 7.0-,也就是进入坎瑞亚篇章,在这里,我们应该会接触到两种新的元素-量子、虚数(也可能是其他名字),也就是斯柯克、戴因、爷、反主、天理维系者用的元素,并从这里开启新的膨胀阶段。推测也会先用剧变极大地去提高下限…以期达到另一个最鼎盛的时期

说这么多,只是想说请各位不必过多地去担心强度膨胀太快…这就是新的一轮循环,这个阶段的新c喜欢哪个抽哪个,不用刻意为了现在强一段时间去强攒一个满命而丧失了后续的体验,而且这一代的各体系c并没有完全展开,这只是小荷才露尖尖角而已。

目测距离上一代c完全被淘汰还会有一段时间,也可能由于扩张期更长,会给一些旧的c做补强

好,写完了

发布于天津阅读 9716

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August白瓜

· 重庆

数值膨胀是客观事实,但对比角色,环境膨胀才哪到哪。角色的数值膨胀和机制膨胀只是把赛道模型画得更细占用更多,但总体的强度上限始终还是控制在那,至少至今为止我还没看到哪期深渊真说是老角色老四星打不了的,顶多就是熟悉下机制或者干脆懒一点看看视频的问题。哦,以上言论不包括那位来客先生。

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怎么回事你

· 浙江

番薯:角色不强—垃圾角色骗氪,命座拆分,机制拆分,玩角色售后;角色强度适中—毫无特色,没有提升,凑数卡,骗氪卡,不如夜兰命座;强度膨胀—数值膨胀,逼氪玩家,米哈游急了,未来必然被更强的淘汰,骗玩家抽取。永远会有人在那里制造强度焦虑并大肆宣扬并一群人信以为真顶礼膜拜的,你没法说服这群人。

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