预感接下来的剧情玩家视角和旅行者视角会进一步割裂

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过完4.2主线,又回顾了一下须弥主线,感觉老米在主动切割玩家视角和旅行者视角

旅途的最开始,旅行者知道的比玩家多一些(元素力的本质),随后的主线中,旅行者和玩家得到的情报开始趋于一致,旅行者看到啥玩家也看到啥

到了须弥,玩家视角得到的情报开始超过旅行者视角(主角蹲大牢时其他角色的行动,小草和博士对峙),虽然通过派蒙半蒙半猜和小草事后解说补上了情报,但是情报差已经形成了

枫丹4.2就更明显了,玩家跟着水龙见芙卡洛斯,旅行者只能听水龙事后解说,到了纳塔和至冬会不会出现玩家跟着某角色视角见证一些事件,而旅行者一无所知?

森林会记住一切,最终森林啥也没记住,老爷子让旅行者当记录者,旅行者也记录不到一切

发布于浙江阅读 18632

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路过的bug

· 湖南

有没有可能,从第一个戴因斯雷布任务开始,从“我们终将重逢”开始就已经割裂了,旅者知道玩家不知道的信息。

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Fridayyy

· 哈密尔顿

是从须弥开始就感觉主线的表达上做了更多功夫了,不管是镜头语言,还是闪回、伏笔,甚至多线叙事也早在须弥主线就有了,如3.2时分兵救纳西妲。枫丹感觉更进一步,视角自由之后能发挥的叙事空间大了很多,即使旅行者只有一个视角,编剧也能随心所欲地控制玩家能了解的信息。所以我觉得,只要是编剧们想让主线表现得更精彩,玩家跟旅行者的视角割裂肯定不会少的。至于见证,旅行者也肯定见证不到提瓦特所有的一切。但我认为,真正重要的,是提瓦特里生物们的“想法”、“信念”、“决心”、“希望”等等,这些在任务里可是不会被旅行者错过的:比如万叶那一刀,比如凝光宁砸群玉阁也要守护璃月,比如影对臣民们的承诺……

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