【OT SKINS】ESL Pro Tour CS FALL 2023规则变更
随着《CS2》的发布,我们已经更新了许多规则,以反映与《反恐精英:全球攻势》不同的情况,以及我们彻底脱离ESEA平台。除此之外,我们还为各种违规规则制定了处罚措施,并对我们的多队规则进行了修订,以更清晰地允许学院队伍参与EPT CS生态系统。此外,我们想要强调我们将来将使用的新暂停系统(2.8.22 暂停),以及我们的新的像素走位实时文档(您可以提交您自己的像素走位以供竞技合法性审核!)最后,我们想引起关注的是在比赛中取消了教练位(2.7.1 在线比赛),以及我们正在采取措施允许教练在在线比赛中继续产生影响。
变更日志
通用变更日志
删除了关于ESEA的提及
通用规则变更日志
调整了2.7.3 本国/地区,以描述在团队的本国/地区被误代表的情况下会发生什么
在2.10.1 标准中建立了对未提交内容的处罚规定
在2.10.2 团队名称中澄清了团队名称可以是品牌或公司的名称
在2.11.3 团队许可中澄清了一个团队/组织只能在每个事件中与一个团队竞争
在2.11.3.1 多队中添加了学院队伍在EPT生态系统中竞争的规定
在2.22 本地英雄名额中添加了本地英雄名额的定义
游戏特定规则变更日志
在2.3.1 地图池中删除了地图文件名称
在2.3.3 线下比赛中,增加了与VetoBot出现错误时的应对措施
更新了2.4 比赛设置,引入MR12规则
在2.7.1 在线比赛中删除了关于在线教练位的使用说明,因为在CS2中不再存在
更新了2.8.1.1 FACEIT服务器以符合CS2系统
更新了2.8.1.2 ESL服务器以符合CS2系统
更新了2.8.2.2 暂停以符合CS2系统
在2.10.4.1 新位置中引入了像素走位记录表
ESL Pro Tour - CS通用规则2023
2.7.3 本国/地区
参与者的本国是其在日历年的大部分时间内的主要居住地国家,或其持有有效护照的国家。当参与者居住在他们没有有效护照的国家时,他们必须持有至少120天的有效签证。此决定可以随时重新做出,但一旦做出,从首次参加该事件或其预选赛之日起的120天内不能更改。本地区是该国属于的地区(参见附录1)。这是由使用阵容中大多数人的居住地决定的。如果没有这样的多数,该团队可能没有本国或本地区。在这种情况下,未经与比赛组织咨询,团队不能参加限定为某个国家或地区的预选赛。ESL保留拒绝允许团队在某个地区参赛的请求以及根据其他赛事组织者的地区限制允许例外的权利。发现违反此规则或误代表其居住资格的参与者,可能会引发取消其在非法参加的地区的赛事名额以及其他非法获得的利益,以及将团队转移到其默认地区(其持有有效护照的地区)的转移。
2.10.1 标准
名单提交必须包括以下信息:
团队名称和简称
团队徽标(如果有要求)
联系人和联系方式
阵容
替补球员(如果适用) ESL保留根据需要请求额外的团队信息的权利。未提供任何此信息可能会使参与者不具备参加比赛的资格。
2.10.2 团队名称
团队名称不能包含“CS队”等扩展。它们只能包含团队名称和,如果允许,标题赞助商。ESL保留在必要或适当时缩短团队名称的权利。所有团队名称必须符合ESL Pro Tour CS行为准则。根据ESL的判断,包括政治、宗教或冒犯性问题或情感的团队名称可能会被拒绝。团队名称与品牌、公司或网站的名称相同的团队必须遵循与2.10.2.1 标题赞助商中列出的相同的准则。
2.11.3 团队许可
事件许可证将授予给法律实体(注册协会/组织、有限公司等)。任何法律实体只允许在同一比赛中拥有一个许可证。同一人/人群控制的其他法律实体不得拥有超过一个许可证。一个组织或团队只能在整个事件期间持有一个许可证。在事件期间,组织严禁更改代表他们的阵容。
如果对于所讨论的团队不存在这样的实体,或者现有实体从未被报告给并被赛事管理部门接受,那么可以向该团队颁发有限许可证,其中团队领袖或组织者将成为指定的联系人。该人负责保持团队信息的最新状态。对于有限许可证,只有在最后一个阶段或预选赛的大多数活跃玩家保持为团队时,才能维持许可证的权利。
许可证持有者或代表对团队的所有行动和承诺负有责任。必须在实施任何团队许可证的更改之前向赛事管理部门报告并获得批准。许可证持有者决定获得许可证下获得的奖金的受益人。
任何自愿放弃他们的事件许可证的参与者可能会被禁止在同一比赛中获得另一个许可证。
2.11.3.1 多个团队
不允许同一组织的一个团队参加ESL比赛,如果:
同一组织的另一个团队已被邀请或资格获得主要比赛资格。
同一组织的一个团队已报名参加同一资格赛。
ESL Pro Tour CS提供其他ESL Pro Tour CS比赛资格的比赛不被视为资格赛。
唯一的特例是,如果相关组织在比赛的一部分,包括第一个团队的比赛之前至少四周,将不再包括其中一个团队,并且其球员将不再与他们签订合同,那么才能够做出特殊例外。这个确认必须在第二个团队首场比赛之前的48小时内提供。
类似地,如果学院团队参加并赢得授予进入进一步比赛资格的比赛(例如,授予进入ESL Pro League即将开始的赛季的ESL Challenger赛),则必须提供组织的书面确认,最迟在学院团队首次参加该赛事结构(即公开资格赛、封闭资格赛或主要赛事)的48小时之前,确认学院团队将取代主要团队进入该进一步的比赛。对于参加ESL Challenger League的学院团队,如果在季后赛阶段之前的48小时内没有提供书面确认,学院团队将无法从小组赛晋级到季后赛阶段,接替他们的是排队的下一个符合条件的团队。
这种分离必须是永久性的,独立于资格赛中团队的结果。
2.22 本土英雄名额
本土英雄名额将授予表现最出色的团队之一,其大多数球员具有比赛主办国或地区的国籍。在ESL全球排名名额之前,将填补这一名额。
ESL Pro Tour - CS 2023 游戏特定规则 2.3.1 地图池 比赛将在当前的竞技地图池(Valve竞技地图组)上进行,包括以下地图:
Anubis
Inferno
Mirage
Nuke
Overpass
Ancient
Vertigo
2.3.3 线下比赛
线下比赛的地图选择流程必须在预定比赛开始时间的60分钟之前开始。如果参与者在宣布的地图选择流程时间晚到5分钟,赛事管理部门将随机确定其剩余的选择和/或禁用。请注意,地图选择流程完成的时间并不一定表示比赛的确切开始时间。如果赛事管理部门要求,地图选择流程可能会提前完成,可能会明显提前。完成的地图禁用不得在ESL之前公开发布。
每个参与者共有150秒的时间来进行所有的选择和禁用,他们可以根据自己的喜好将时间分成单个步骤。当时间用尽时,赛事管理部门将随机确定剩余的选择和/或禁用。
如果是现场完成地图选择流程,每个团队只允许两名成员参与。否则,整个团队都可以参与地图选择流程。在地图选择流程中,参与者向赛事管理部门发出的第一份声明将被视为他们的禁用或选择,不得撤销。
参与者在到达时将获得否决平台的访问权限,并应记录他们所获得的密码。这个密码不应与他们团队之外的任何人分享。
如果参与者在完成比赛否决过程中遇到错误或问题,他们必须立即通知赛事管理部门。否决将重新开始,并且禁用和选择必须与原始否决中发生问题的地方相同。如果赛事管理部门直到否决过程完全结束之前才被告知有问题,比赛结果将保持不变,否决将不会重新进行。
2.4 比赛设置
以下比赛设置将用于比赛:
回合数:最佳24回合(mp_maxrounds 24)
回合时间:1分钟55秒(mp_roundtime 1.92)
初始资金:800(mp_startmoney 800)
冷却时间:20秒(mp_freezetime 20)
购买时间:20秒(mp_buytime 20)
炸弹定时器:40秒(mp_c4timer 40)
加时回合:最佳6回合(mp_overtimemaxrounds 6)
加时初始资金:12,500(mp_overtime_startmoney 12500)
回合重新开始延迟:5秒(mp_round_restart_delay 5)
半场休息时间(挑战者级别赛事及以上):3 - 4分钟
加时中的半场休息:禁用
禁止物品:无(mp_items_prohibited "")
2.7.1在线比赛
目前在Counter-Strike 2中没有教练位,因此在在线比赛中不允许教练连接到服务器。允许私下将比赛通过屏幕共享功能传输给教练。
2.8.1.1 FACEIT服务器
赛事管理部门将在比赛开始前设定最长总暂停时间为10分钟。队伍可以因技术问题暂停多次,但不能超过设置的最长暂停时间。例如,每支队伍在每场比赛中可以拥有总共10分钟的技术暂停时间。他们可以暂停多次,但不能超过比赛的总时长达到的10分钟。达到最长时间后,比赛将取消暂停,并且该队伍将无法再次取消暂停。要调用技术暂停,参与者必须在服务器上输入“!tech”,然后在暂停比赛后立即宣布暂停的原因。要调用暂停,参与者必须使用游戏内的投票系统(ESC→呼叫投票→呼叫战术暂停)。暂停持续30秒。参与者可以在前一个暂停结束后逐个呼叫它们来一次性使用所有三个暂停。
如果地图进入加时(OT),所有剩余的暂停将被移除,每支队伍将在该加时(OT1)期间获得一个暂停。如果地图进展到另一个加时(OT2),将发生相同的过程,剩余的暂停将被移除,每支队伍将获得一个额外的暂停。加时期间不能堆叠已存储的暂停多于一个。
2.8.1.2 ESL服务器
如果参与者遇到阻止他们继续比赛的问题,他们被允许使用暂停功能。参与者最多可以使用四次技术暂停,但在技术暂停次数上没有限制,但每支队伍在每张地图上的技术暂停总时间不得超过十(10)分钟。要请求技术暂停,参与者必须在服务器上输入“.tech”,然后在暂停比赛后立即宣布暂停的原因。要请求普通暂停,参与者必须使用游戏内的投票系统(ESC → 呼叫投票 → 呼叫战术暂停)。一个普通暂停持续三十(30)秒。参与者可以在前一个暂停结束后逐个呼叫它们来一次性使用所有三个暂停。
如果一张地图进入加时(OT),所有剩余的暂停将被移除,每支队伍将在该加时(OT1)期间获得一个暂停。如果地图进展到另一个加时(OT2),将发生相同的过程,任何剩余的暂停将被移除,每支队伍将获得一个额外的暂停。加时期间不能堆叠已存储的暂停多于一个。
2.8.2.2 普通暂停
每个参与者在每张地图的常规回合中最多可以请求三次三十(30)秒的普通暂停。参与者可以通过游戏内的投票系统(ESC → 呼叫投票 → 呼叫战术暂停)来请求普通暂停。参与者可以在前一个暂停结束后逐个呼叫它们来一次性使用所有三个暂停。
如果一张地图进入加时(OT),所有剩余的暂停将被移除,每支队伍将在该加时(OT1)期间获得一个暂停。如果地图进展到另一个加时(OT2),将发生相同的过程,任何剩余的暂停将被移除,每支队伍将获得一个额外的暂停。加时期间不能堆叠已存储的暂停多于一个。
2.10.4.1 新位置
如果任何参与者想使用一个不常见的新位置,强烈建议在任何官方比赛之前联系赛事管理部门以确认该位置是否允许使用。参与者必须考虑到检查新位置需要时间,因此他们必须在官方比赛之前合理的时间内与赛事管理部门联系。一份详尽的允许的漏洞和像素走位的列表将在此处维护。
现在《CS2》已正式发布,我们想提醒大家,它仍然是一个正在进行中的项目。我们预计会出现各种错误和问题,我们将会相应地进行调整。我们鼓励你们向我们报告所有的错误、漏洞和问题,以便我们共同努力找出问题,尝试制定可能的解决方案,并得出相关裁决。
此外,新游戏带来了新的挑战,包括像素提升/走位等问题。与CS:GO一样,我们将努力将这些问题分类,形成一个公开可见的列表,明确在我们的比赛中什么是合法的,什么是不合法的。这将是一个不断更新的文件,随着《CS2》未来的补丁和更新而不断发展。关于在EPT生态系统中使用漏洞和错误的信息,可以在EPT CS规则手册第2.10.4节中找到。
在这里,你的帮助至关重要,请随时向我们(和Valve)报告你发现的任何错误或漏洞!
ESL邮箱:csgoref@eslgaming.com
Valve邮箱:cs2team@valvesoftware.com
(图片来源网络,转载仅供分享,侵权联系删除)
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