关于目前崩铁相关社区氛围的看法与分析

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崩铁开服也快半年了,在去年五六月的时候,我就做过预见,崩铁的社区环境会优于原神。而这半年下来,社区的环境比我预想中还要好的多,感觉也是时候可以把开服前的看法,结合开服后的环境综合起来分析一下,到底如何营造并保持一个良好的社区,消解负面节奏?

以下内容是抛开立场,完全以中立与商业性的视角作的分析,可能会造成如观感不适,滤镜破碎,思想被拆解,自身被研究带来的心气郁结。如果您出现上述感受,请立即关闭页面并忘记本文存在,让自己保持良好的心态是健康的根本。


首先来看看,开服前崩铁的社区是什么状态,也就是基础环境。

1.有崩坏IP的基底和人气,核心粉丝较多。

2.有原神-MHY引来的关注度,泛人气很高。

3.盯上这块流量的自媒体数量多。

4.国内长年养成的回合制玩家群体。

崩坏IP经营多年,从崩2起家(崩1太单薄且由崩2承接就不谈了),在崩3整合世界观,到今年已经是第10个年头。回顾过去,即使早年的运营和游戏环境,并不能说非常优秀,但作为一个生存了10年的IP,自然也有几把刷子。很多人可能没玩过游戏,或是玩过又退坑了,但崩坏IP动画短片的名气一直很响,圈层影响力是实实在在积攒下来了。

有自己的系列核心粉丝,是崩铁的一个优势,核心粉丝对于游戏的预热,有前期解释和引导功能,对稳固新人作用极大。可以看到崩铁上线前,有大量对于老杨是谁,崩坏系列是什么,如何理解崩坏世界观等等的视频与文字资料,已经在社区中传播,形成了较为完善和良好的前期印象。

而原神-MHY引来的泛玩家群体,就在这种有资料可查,有老粉丝带路的情况下,先于游戏上线从社区获得了正向体验,整个社区的氛围处于良性状态。

原神从开服前的全网黑,到社会面的正面影响力,这种转变是巨大的。多年来的各种争吵也让玩家群体脱敏,把注意力更多的放在游戏本身上面,不是明显的问题很难引起节奏,也缺乏自媒体去传播负面影响。

自媒体在社区和舆论问题上,提供的是放大器这个生态位。而原神前几年的舆论变化,让很多自媒体没有像原神开服前后那样去吃黑流量,而是保持观望不下场。这也使得崩坏IP相关的KOL,有着对于风向的优先解释权,不至于形成多方混战,能保持良性的社区氛围。

回合制是经久不衰的游戏模式,在国内有着庞大的玩家群体,受众年龄也较高。此类玩家可以用一个简单的词来形容,“见过世面”。对于游戏体验如何有着自己的一套逻辑,不容易被外部风向影响,这和原神游戏模式初期的扎根不稳,容易带节奏是不同的。而由于原神洗过一轮泛玩家,也不太会出现“年一游”式的圈层印象冲突,抚平了社区的敏感度。

综上所述,崩铁开服前的社区,是较为良性的,稳固的,有不少“经验”用户的环境。

等到了正式上线期间,官方则打出了多张风向牌。

1.与法老控和女神异闻录制作人的联动对谈。

2.中科院,诺奖获得者的邀请讨论。

3.游戏主题曲,音乐会。

4.几乎每日一发的或PV或动画。

过去在原神IP上,MHY就吃过“抄袭风波”的亏。而崩铁则由官方先手下场,直接拉上3D回合制的两位老前辈站台,从源头上消除了这个风向的可能性,其间益处受用至今。

与此同时,崩铁在各平台都投入了巨量宣发,自媒体也乘上了开服的东风,科技,文化,考据,流水等等正面流量是拉满的。

科技前沿人士的邀请交流,则是为社区用户注入了“高大上”的自信心,面向上班族的短片也增加了日常感。这种精神状态会反哺到环境中去,能在现实中作为一个交流的话题,给用户带来正向体验。

主题曲与音乐会,连续的大料放出也是这个功能。社区的讨论,用户的精力都是有限的,用正向内容来将社区的话题与讨论“绑住”,也就没有什么负面情绪的发酵空间。

综上所述,崩铁开服期间(1.0到前瞻),相关的游戏社区与外部都是正向的,有大量优质内容来消耗用户精力的环境。

之后可以再来看看,崩铁运营的风格。

我个人一直以来的观点,是认为崩铁的“泛用户”入坑成本,比起原神要高。同样是入坑前几个小时,原神新玩家可能还在跑图看风景,崩铁按正常流程第一章可能都通了。在新手理解方面,崩铁在开头几个小时的各种星神,宇宙概念,机制等也远比原神前几个小时能接触到的多和复杂,这实际上是一道隐藏门槛,也就是默认崩铁的受众玩家更“有经验”。

这种用户筛选也体现在游戏内其他方面,比如文字更锐利直白,到处用梗(用户与梗共鸣需要网络经验的),序章就开始出现NPC伤亡,第一章的背景就引入阶级差异问题,等等。

这样做的结果,是沉淀下来的用户群体年龄更成熟,不会人云亦云而是有自己的想法,增加了负面节奏发酵的难度,也增加了传播的成本。

在运营上官方相当灵活机动,问题常常在发酵为节奏之前就已快速反应,比如:

1.0药王剧情突兀,1.1改成了支线;1.1博物馆活动流程可能导致奖励不全,在活动期间就做了补偿与优化公告;1.3开服时有产能问题议论,当天就调整了活动排期;镜流终结技展示误用与数小时内的快速替换。同时,在游戏内容上也有大量提前优化,稳定的版本福利。

这种运营风格和用户群体属性,使崩铁社区很难形成稳定的负面情绪来源。

最后谈谈社区用户。

关于游戏的节奏,负面问题。想要传播,有影响力,则需要:

1.有稳定的产出来源。游戏本身问题,用户圈层冲突,谣言。

2.有稳定的传播者。水军,搬屎者,自媒体。

3.有煽风点火的观众。滑坡,上升化。

4.有消耗它的受众。接受上述信息并加入到2,3两条中,从中获得情绪收益的群体。

由于多年来各种节奏风暴的影响,崩铁用户的“甲”显然更厚,对于无根基的节奏天生不易跟风;非原神转化的泛用户则更少参与社区争论,或是以前者的状态为准不作为发起方。无人跟风,难以传播,加上官方处理问题时的迅速反应,崩铁的负面舆论往往止于前期,困于囹圄。

当一个环境产生变化时,必定会有当前受益者来维持它,崩铁开服这半年,由于社区环境长期处于良性,自然也就排斥负面言论与节奏。

作为产品矩阵的一环,崩铁的抗节奏能力相对更强,黑流量就会去寻找成本更低的场景,带来的结果就是节奏发起与传播者的精力被分散,打不进崩铁社区。

总而言之,扎实的基础,优秀的开局,快速的反应,成熟的用户群体,这些是形成目前崩铁社区环境氛围的几个主因。短短的几句话,要实现又何其困难?

而在可见的未来,主线产能问题也许是一个节奏点,也许不是,这还要看后续制作组的内容产出究竟能否满足当前用户。环境是会变的,而会往哪个方向变化,第一责任者,也是决定者,永远在于官方。

愿此行,终抵群星。

发布于上海阅读 30379

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dplax

· 广东

建议留下一段话:楼主的社区氛围不包括NGA论坛

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幻想流风

星铁就像少了黑屁,火力全开的原神,虽然不免有些逆天作法抽取赛博龙脉,也是把踩过的坑优化后,做出来的成熟作品如此看来,就算二游社区越走极端,质量还是不变的真理,所谓的好评神游,统统随时间消失了

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