[转帖] 隐藏属性介绍
隐藏属性大多只能通过训练辅导进行提升改良,所以好老师很重要。部分随着比赛场次增加会自动变化。
Adaptability 适应性:
定义:球员适应新环境的能力。
说明:球员能够适应新的国家,新的球队,新的战术的能力。评分越高,他们在新国家定居的能力就越高,学习语言的能力就越快。在球员的球探报告中常常可以看到球探对于他们适应能力的评价,但不管如何,球员到陌生环境都需要半个赛季到一个赛季的适应期。
这个属性不要太低就行。
Ambition 野心
定义:球员对职业生涯发展的主动强势行为
说明:球员对参加高级别赛事、加入高声望球队、对球队中自己主力轮换定位、对薪资水平、对球队战绩等等的在意度。
野心是让玩家们又爱又恨的属性,高野心球员持续踢比赛能够稳定增加CA,高野心球员时不时会因为各种理由闹情绪。
这个属性需要较高值,但也不要太高,刚刚适合他在球队的能力和角色定位就好。
Professionalism 职业素养/职业道德:
定义:球员在球场内和球场外的敬业态度。
说明:隐藏里最最最重要的属性,场上场下做好本职工作的那种敬业态度,努力训练最重要的属性,即使不踢比赛,也能通过训练稳定增长CA的属性,年纪大了也能降低掉CA速度。同时职业越高,越不会产生各种负面的随机事件,能较好地稳定球员的比赛状态。
这个属性需要越高越好。
Loyalty 忠诚:
定义:球员对球队对教练的忠诚度
说明:面对转会突然事件,球员对留队和离队的态度,球队社交动态中,对主教练支持度。
这个属性看具体情况吧,忠诚度太高但能力值不够的球员常常宁愿租借也不愿意转会让你感动也让你干道麻烦的,而对主教练的支持更多来源于球队战绩和主教练的属性。
Consistency 稳定:
定义:球员在任何比赛中发挥其最大能力的可能性。
说明:这严重影响球员在赛季中各比赛时能否持续发挥出他们的最大能力,较高的稳定属性能让球员整个赛季大部分比赛都发挥100%能力,主要影响比赛状态。其次影响球员的精神属性,对技术属性影响较低,几乎不影响身体属性,所以有些稳定不高的球员也别轻易放弃。
这个属性自然越高越好。
Important Matches 大赛发挥:
定义:球员在重要,高压比赛中的表现.
说明:如世界杯、欧冠、德比战,面对高声望球队的比赛等,高大赛属性的球员能发挥出相比最大能力100-150%的效果。同稳定类似,主要影响球员士气,其次影响球员的精神属性,其次是技术属性,对身体属性几乎没影响。
这个属性自然越高越好。
Dirtiness 肮脏:
定义:尝试打破规则以获得优势的可能性。
说明:从本质上讲,评分越高,球员的犯规或不道德行为更多。可以在球员的数据中找到其在整个职业生涯中犯规,黄牌和红牌记录的详细信息。请记住,仅仅因为一个球员有很多吃牌或犯规,并不一定意味着他们很脏。这可能取决于教练的战术和比赛风格。
此外肮脏也并不绝对是负面属性,如果球员有良好的预判和决断,肮脏却常常是优秀的属性,如阿亚拉的肮脏属性是20,却很少得牌,同时配合小动作骚扰对手的习惯,出奇的好用。
这个属性随缘吧。
Sportsmanship 体育精神:
定义:球员在场上和场下的行为的体育精神。
说明:指公平、光明正大的行为。该属性高会提升球队氛围,增加团结度,增加自己的被尊敬度和喜爱度,体育精神高的球员处理突发负面事件成功率较高。该属性低会出现如出现拖时间的,挪近定位球的,假摔的,骗裁判出牌的行为,可能会得牌但也可能让球队获利,利弊参半。
这个属性随缘吧,但较好的性格往往都喜欢体育精神,如球队表率、极富魅力的领袖等。
Pressure 抗压能力:
定义:球员在球场内和球场外的抗压能力。
说明:这里的压力,指的是一种非技术性的压力,主要影响球员的士气。比如舆论的压力,对一个前锋进球荒的批评,让他可能顶不住压力,士气低落。比赛双方互射点球的时候,抗压差的球员更可能紧张,导致点球罚失。
该属性越高越好。
Controversy 争论:
定义:球员产生争吵的情况。
说明:这个属性解释不太情况,按SI说法只针对场下行为,这是一个负面属性。俗称和主教练抬杠的属性,面对争论高的球员,只能夸不能骂。
该属性越低越好,但太低成了软柿子,就没个性了。。。。。
Temperament 气质/情绪控制:
定义:球员在球场内和球场外的情绪控制能力。
说明:在场外避免负面突发事件的概率,在场上不会情绪失控主动申请红宝石卡,在场下在不会乱发脾气向媒体泄愤。高肮脏+高情绪控制的球员其实特别好用。
这个属性越高越好。
Injury Proneness 受伤倾向:
定义:球员在比赛或训练或比赛中遭受伤病的可能性。
说明:还有其他因素会影响球员受伤的频率,例如训练强度,战术和某些属性。此属性指示球员容易受伤的可能性。可以通过查看历史记录和球探报告来查看其是否容易受伤。仅仅因为球员受到过重伤并不意味着他们容易受伤,但是,这可能表明他们将来可能会更容易有复发伤病,特别是如果他们没有得到适当的康复或没有适当的队医和设施进行康复。
这个属性和体质属性关联很大。高受伤倾向球员需要通过合理轮换,降低训练量进行保护。
这个属性似乎越低越好,但事实上,游戏里受伤决定性最大的还是随机事件,受伤倾向低的球员有时候也会随机受重伤让你苦不堪言。
Versatility 多面性:
定义:球员在缺乏熟悉度的位置上的表现如何。
说明:这是训练球员打陌生位置的重要隐藏属性。多面性越高的球员越容易练出新位置。
在新位置的熟练度,主要影响球员的站位、视野、预判、决断等少数几个属性,最重要是站位和决断。
由于球员各属性在各位置的权重不同,在过去几个版本常常有反位置训练导致球员属性值高于CA值情况,但最近几个版本,练新位置重新计算能力权重后,新位置属性几乎都额外会占CA,从而导致属性微降。
但即使如此,我也依然推荐你训练必要的新位置,针对游戏中大量具有灵活跑位指令的角色,如伪边锋从MC移动到AMLR移动到AMC甚至移动到CF位置、全能边后卫从FBLR移动到WBLR移动到MCLR移动到AMLR位置、全能中场从DM移动到MC移动到AMC位置,都需要多位置属性支持的。如果你希望突前前锋拉边从CF移动到AMLR、内锋反复移动入禁区从AMLR移动CF,也常常会激活灵活跑位属性。这也需要多位置属性支持。多位置属性配合灵活跑位指令配合工作投入会影响到球员的球场覆盖度。
Vampire-
· 上海多面性高也算有利有弊吧 多位置是占ca的 但多面性高的球员占的ca比较少 比如新加盟西汉姆的库杜斯 好几个位置 但其实没占几点ca