用三国杀的方式盘点各队历史名宿(活塞篇)
大家好,我是曾经在虎扑还有点名气的做NBA化三国杀的那位。
本人最近在做各队历史名宿的卡牌,正好在你塞刚刚终结最长连败的历史性时刻来个献礼。
观前须知:
1.本贴的角色编号参考@博闻爱打球大佬的队史地位排名,但不是完全按他那个来。
2.模板来自笔衿,称号和配文纯属自制,部分武将的插画是P的,技能纯属个人作品,禁止商用,转载时请注明本文地址。
3.由于早期活塞我了解不多,本贴盘点的名宿更多集中于80年代坏小子军团+00年代底特律五虎将+10抽象年代。
4.大多数都是已退役球员,CC啥的是肯定没有的。此外特里普卡这种属于双势力球员,本贴不会单独做。
5.如果发现编号空缺,那就说明这个人我还没做,之后也会列出来都是谁。
6.本人对活塞队史有很多不清楚的地方,如有遗漏和错误还请指正。
001 伊赛亚-托马斯 3体力,冰锋刺霄
【复文】每轮限一次,你的武将牌状态变化时,可以复原一名角色一个描述中有“限一次”的其他技能。
【黑帜】每回合限一次,你使用的牌结算后,可以横置或重置一名角色的武将牌。若此时是你的回合,你可以对一名角色造成1点属性由你决定的伤害。
【秘战】主公技,每轮限一次,其他活塞队角色的武将牌状态发生变化后,你可以将之调回。
机制解释:
每回合限一次:即每名角色的回合限一次,这里采用手杀描述。
横置/重置:也就是铁索连环,被横置的角色处于【连环状态】。处于【连环状态】的角色受到属性伤害时会传导到每一个处于【连环状态】的人身上。
微笑刺客,活塞队史第一人,坏孩子军团领袖人物,80年代主攻能力最强的控卫。
三个技能的取典均来自刺客信条系列。而活塞的势力特色就是连环全场然后点火群伤,托马斯是其中核心性质的人物——他的两个技能是闭环的,回合内先用二技能用牌后铁索连自己或者解除连环打出一点伤害,再发动一技能复原二技能,最后二技能再用一张牌再打一点伤害,下限回合内用二打二,上限则很难估算。
主公技则是用于活塞帮疯狂连自己和解连环之后的控场。
002 乔-杜马斯 3体力,五湖吞略
【极巍】结束阶段,你可以横置至多X名其他角色的武将牌。你横置时,可以将手牌数摸至X,然后将任意数量的手牌交给其他角色,X为你的体力值。
【连祸】锁定技,若你处于【连环状态】,一名处于【连环状态】的角色作为起点受到属性伤害时,若该角色:是你,此伤害+1;不是你,此伤害不解除任何角色的【连环状态】。
89年FMVP,六届全明星,活塞队史最强射手,后作为活塞经理先神奇运作拿下04总冠军,后离谱操作引入约什等人带出活塞黑暗期。
杜马斯整体技能可以理解为神刘备和岑昏的合体版本。一技能很好理解,二技能解释一下就是如果杜马斯被连着,这时候有人打出传导伤害了,那么就检索一下他一开始是不是打的杜马斯。如果是,全体多掉一滴血;如果不是,这个链子不会被解掉,下次有人掏出火杀雷杀继续全场掉血——毕竟如今确实很难评价杜马斯的功过是非。
003 昌西-比卢普斯 3体力,雅杰匡道
【安泊】若你未处于【连环状态】,你可以横置,视为使用一张不为【铁索连环】的基本或普通锦囊牌。
【合奋】结束阶段,你可以令一名角色横置或重置。然后若其武将牌状态与你相同,你与其各摸一张牌。
【不中】主公技,一名角色使用或重铸【铁索连环】时,你可以令任意名活塞队角色各摸一张牌。
04FMVP,五虎将之首,00年代除纳什基德外荣誉最多的控卫(如果不算后来跟他交易的那人),著名关键先生+到哪儿哪儿崛起的福将,当代“五不”之“比不中”。
昌西的技能也是围绕着铁索连环做文章,但是更侧重于刷牌和用牌。他的一技能可以用于关键时刻用出关键牌,二技能既可以把自己解掉,也可以帮助队友,同时还能刷牌(对自己用是摸两张)。主公技一样是围绕着铁索连环的群体刷牌。
剧透一下,五虎将的技能其实是高度互补的,跟他们在场上的定位相符。
004 戴夫-宾 3体力,澄心胜目
【虚视】准备阶段,你可以观看所有距离2以内的其他角色的手牌并各记录其中一张牌为“虚视”牌。你可以将其他角色手牌中的“虚视”牌如手牌般使用或打出。
【城领】主公技,当你使用或打出其他活塞队角色手牌中的“虚视”牌后,你可以与其各摸一张牌。
活塞初代目核心,六七十年代的顶级控卫,7届全明星+一届得分王+一阵+50大巨星,后来在商业和政治都取得很大成功,最终成为底特律市长(不过那个时候的底特律……)。
宾的设计入手点是他的眼睛。他是一个从小有严重视力问题的人,后来在运动生涯中眼睛也多次受伤,但即便如此还能打出巨星级表现,其实力和意志可见一斑。因此技能【虚视】可以让宾进行大攻心+用别人的好牌,这一个技能的强度是比别人两个技能要高的。主公技【城领】则是对宾后篮球生涯的抽象性总结。
005 本-华莱士 4体力,东皇撼空
【重盖】未处于【连环状态】的角色受到伤害时,你可以横置其武将牌,防止此伤害。
【鸣钟】每名角色限一次,一名角色受到普通伤害后,你可以横置或重置其武将牌。
大本钟,四届DPOY,两米以下最强的盖帽手,同时也是连续17罚不中的进攻天才。活塞五虎将夺冠赛季唯一一个全明星,也是当时活塞的防守核心。
大本是标准的团队防守型盾将,一技能横置直接防伤,二技能能利用普通伤害调整目标状态后再次配合一技能防伤。如果场上有昌西等等大连特连或者解连环的人物,大本甚至有机会做到绝对防御。
比尔-兰比尔 4体力,黑天极恶
【极凶】出牌阶段开始时,你可以横置武将牌(若你已横置,则弃置一张牌),然后对一名角色造成1点雷电伤害。你对处于【连环状态】的其他角色造成伤害后,可以获得其一张牌。
80年代公认的第一恶汉,坏小子军团内线核心,后来在女篮教练界也带领震动夺冠。同时兰比尔也是那个年代少见的空间型内线,一手远投极为精准(实际上坏小子军团和底特律五虎将都是跳投大队,拥有当时环境下联盟最顶级的空间)。
本体系的活塞三大点火器之一,技能设计为稳定打出雷电伤害,然后还能抢牌,像赛场上的兰比尔一样恶心对手。
007 鲍勃-兰尼尔 4体力,孤标傲世
【遗勋】锁定技,若有角色处于【连环状态】,跳过你的弃牌阶段;若有角色未处于【连环状态】,跳过你的判定阶段。
【沉足】你可以跳过摸牌阶段或出牌阶段,弃置一名角色判定区或装备区里的所有牌。若弃置牌数量:不大于2,改为你获得这些牌;大于2,你可以视为使用一张【铁索连环】。
兰尼尔,70年代活塞内线支柱,曾经全联盟脚最大的人,和海伍德等人一起为当时联盟中球员的待遇奔走做了许多事,但因伤病过早退役而名声不显。
一技能和二技能是配套的,利用连环状态的存在跳自己的判定和弃牌阶段,同时跳摸牌或者出牌拆队友兵乐或对敌方完成单点爆破。
008 格兰特-希尔 3/4体力,微瑕折玉
【流虹】每回合对每名角色限一次,当你的体力值增加或减少后,你可以横置或重置一名角色的武将牌。
【沉浮】锁定技,结束阶段,若你的体力值:不多于2,你回复1点体力或摸两张牌;不少于3,你摸两张牌,然后受到1点无来源雷电伤害。
希尔,曾经的美国之子,初代乔丹接班人,被伤病毁掉的天才,被太阳神医救回来的代表人物。
客观的说,虽然绝大多数球迷都已不记得希尔是在活塞闯出名堂,但他确实是把生涯最美好的部分留给了底特律。
技能方面参考了蔡张,以伤病和体力值变化入手,一技能设计为根据自己体力值的变化改变场上的连环状态,二技能则注定希尔残血稳定回复,满血自我困奋,同时能利用自己体力值灵活多变的特点打出全场雷击。
009 丹尼斯-罗德曼 4体力,狂舞醉歌
【狂行】锁定技,游戏开始时,你连续亮出武将牌堆顶牌,获得亮出的前两个不为主公技的限定技。
【识轨】一名角色使用的牌被响应时,你可以摸一张牌,然后你可以交给一名其他角色一张牌。
这位就不用介绍了。值得一提的是罗德曼在活塞和公牛的两段生涯都极具代表性,所以设计为两个势力两张卡而非单人双势力。
活塞时期罗德曼的两个技能都是有典的,一技能都看得明白取自于他的各种出格行为,所以有几率自带焚城+乱武或者涅槃+伏枥。二技能取自罗德曼给大家捡球以观察投篮出手轨迹和可能落点的事迹,所以可以利用队友和对面的攻击不中来进行过牌和给牌。
另外要指出的是,罗德曼只能获得前面没有主公技这个词的限定技,也就是说他不能拿兴衰。
010 理查德-汉密尔顿 3体力,铁面凛威
【奔破】出牌阶段开始时,你可以视为使用一张不计入次数且属性由你决定的【杀】。
【疾止】你在场上的牌的数量:增加后,可以横置一名角色;减少后,可以重置一名角色。
【面护】锁定技,你使你对处于【连环状态】的角色使用的【杀】不能被【闪】响应。当你处于【连环状态】时,防止你受到的属性伤害。
面具猴,中投王。有人说汉密尔顿是射程缩短版的克莱汤普森或者JJ雷迪克,其实这是不对的——汉密尔顿的跑动后接球中投确实很强,但他其实是个突破频率极高的后场主攻手,我愿称之为有无球均衡版的德罗赞。
汉密尔顿的三个技能分别对应他的突破,接球投,以及面具。一技能让汉密尔顿可以随时对连起来的全场点火,二技能可以让汉密尔顿参与全场连环解连环,三技能攻防一体确保强命和防伤。
011 拉希德-华莱士 4体力,怒吼天尊
【战吼】锁定技,准备阶段,你指定一个数字,横置体力值此数字的角色。处于【连环状态】的其他角色视为在你攻击范围内。
【啸愆】锁定技,结束阶段,你指定一名武将牌状态与你相同的角色,对其造成1点火焰伤害。
怒吼天尊,历史技犯和驱逐之王,某种意义上五虎将活塞的真正阵眼,00年代空间型四号位第二人,现代3D四号位模板级人物,我眼中适配一切球队的顶级三当家。
拉希德我刻意设计为双锁定技,玩的就是一个极端的大开大合。一二技能的联动使得拉希德不需要队友配合就能连全场打全场以及点火伤人,相应的也存在误伤自己和队友的风险。
012 泰肖恩-普林斯 4体力,摩厦孤磐
【连势】出牌阶段开始时,你可以视为使用一张【铁索连环】。当一名角色在你的回合发生武将牌变化后,你可以令其摸一张牌,且防止其本局游戏受到的下一次伤害。
王子,四大分卫的共同苦主,00年代三号位最强防守者的有力竞争者,砍掉进攻能力的皮蓬,五虎将坚守到最后的一位。
王子的定位是保核将,所以能通过连环的方式给一到两个人上圣盾+过一张牌,效果朴实而强大。
013 杰里-斯塔克豪斯 4体力,飞将数奇
【搏神】出牌阶段限一次,你可以视为对一名手牌数或体力值比你多的角色使用【决斗】。当你于回合内受到伤害后,此技能视为未发动过。
【惊起】每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以更改此伤害的属性。
世纪之交著名的砍分型摇摆人,某种意义上的哈登原型机(基础命中率极低,真实命中率极高),因挑衅乔丹反被暴打而出名。
斯塔克豪斯的技能组还是围绕着挑衅乔丹来设计的,所以可以对比你强的人主动决斗,被打了就再来。
014 维尼-约翰逊 3体力,潇湘挼蓝
【渐沸】锁定技,一名手牌数为1的角色成为伤害类牌的目标时,若你是此牌的:使用者,目标角色不能响应此牌;目标,此牌对你无效。
【迅焚】锁定技,一名体力值为1的角色受到伤害时,若你是:伤害来源,此伤害+1;受伤角色,你指定一名角色摸两张牌。
坏小子军团的第六人,80年代著名的双能卫,因为上场后就能迅速打出表现改变节奏而有“微波炉”之称,此外也有关键先生的美誉,可以被认为是吉诺比利,路威,克劳福德等人的前辈。
技能方面设计为残局终结者,一技能抓手牌数少的人,二技能抓体力值少的人,而且都是进可攻退可守。
015 安德烈-德拉蒙德 5体力,踏世摧锋
【补炎】一张【杀】未造成伤害时,你可以令使用角色视为对目标角色再使用一张【杀】。使用角色可以改变此【杀】的属性。若此【杀】也未造成伤害,本回合你不能再发动此技能。
【弄鬼】主公技,锁定技,活塞队角色造成的属性伤害+1。
这位大家就很熟悉了。
一技能取自庄神可能是历史第一的前场篮板能力(我个人认为是历史第二,不如摩西马龙),队友没投进球(出杀被闪或者被防具挡掉)就可以让这个人肉青龙刀再给一刀(注意,这个技能的发动次序早于青龙刀),而且可以把普通杀变成火杀砍藤甲或者变成雷杀破大雾。
主公技懂得都懂。
019 林赛-亨特 3体力,终始同所
【秘动】结束阶段,你可以指定一名处于【连环状态】的角色并选择一项:令其摸两张牌,或对其造成1点冰冻伤害。
【归旅】出牌阶段开始时,或当你受到普通伤害后,你可以横置一名角色。
技能机制解释:
冰冻伤害:
冰冻伤害是属性伤害的一种,可以如火焰或雷电伤害一样传导,但额外还具有一项效果:当你对一名角色造成非传导的冰冻伤害时,若其有牌,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。(类似于寒冰剑的效果)
林赛亨特,刺客的嫡系,两个时代的见证者,底特律全村的希望,04活塞板凳席的定海神针。
一技能取自于林赛的灵动,另外这也是活塞三大属性点火器的第三位——也是目前活塞仅有的能打出冰冻伤害的人物。二技能取自于林赛离开后又回归,以功勋元老的身份夺得冠军,因此可以在两个时机做活塞人最爱干的一件事。
020 詹姆斯-爱德华兹 4体力,般若一相
【思谛】每回合限一次,当你需要使用或打出基本牌时,你可以摸一张牌并展示一张手牌。若你展示的牌:是你需要使用或打出的牌,你可以横置或重置一名角色的武将牌;否则,你弃置一张牌。
人称佛陀,从七十年代打到九十年代的长青内线,其中全程参与了活塞坏小子军团二连冠,以球风坚韧,低位技术娴熟著称,所以技能也设计为简单的使用打出基本牌带来的过牌。
021 罗德尼-斯塔基 3体力,陆舟杳鹤
【持号】一名角色翻面或横置前,你可以防止之并终止后续结算。
【持权】出牌阶段开始时,你可以指定一名角色。直到你的下回合开始,防止该角色不通过牌造成或受到的伤害,且该角色每回合首次因牌造成或因牌受到的伤害+1。
【持胤】非主公技,锁定技,游戏开始时,主公失去主公技,然后你获得且能发动其失去的主公技。
太子基,杜马斯第二恶心人的操作,艾弗森球迷最讨厌的人,也是最失败的未来建队核心之一。
先说一下斯塔基这个“陆舟杳鹤”是怎么回事(实际上称号都是有意义的)。这个称号是“陆上行舟”和“杳如黄鹤”的结合,前者指的是奋发图强,力量爆发,奋勇前进的一种状态,后者指的是一个人突然间不见了。这两个合在一起基本上就是太子基的生涯——前期一度威风八面,跟艾弗森和大本抢号码,拿球享受无限开火权,但后面就突然消失在联盟了。
太子基三个技能分别代表他生涯里比较重要的三件事。
持号,大本回来了还不肯让号码,害得大本穿6号到退役——引申为终止活塞其他人的连环和后续效果。
持权,艾弗森来了之后跟艾弗森又抢号码又抢球权,技能表现就是可以让一个人变成白马,但打不出直伤(剧透一下,艾弗森是打直伤的)。
持胤,杜马斯死挺,成了活塞太子,为他交易比卢普斯,公然带着三老和艾弗森一起打球,所以他把主公的主公技抢了。
023 杰森-马克希尔 4体力,百恩恼乱
【续横】其他角色的结束阶段,你可以选择一项:弃置一张牌,横置一名角色;或横置任意名本回合解除过【连环状态】的角色。
【固置】结束阶段,你可以选择一项:获得一名处于【连环状态】的其他角色一张牌;或弃置任意名女性或处于【连环状态】角色的各一张牌。
马克希尔,00-10年代活塞非常重要的一位内线替补,可以说大半生涯都贡献在了五虎将后期的活塞。不过此人著名的倒不是球场,而是他在场外慕张大帅之风,婚内出轨50次……
技能是从一位朋友的陈武董袭改过来的,基本上延续了活塞系全场连环的风格,加入了一些女性角色相关的小尾巴。
024 格雷格-门罗 4体力,兴侯颓丘
【对破】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,然后你选择一项:弃置其每个区域各一张牌;或弃置其一张手牌,然后对其造成1点伤害。
这位老活塞球迷应该也很熟悉,又是一个曾经的底特律全村的中锋希望,然后选了个庄神加了个约什被迫打四号位,最后就消失于联盟了……
门罗以攻强(其实不真强)守弱(这个是真弱)著称,所以技能设计为敌人先伤你八百(拆你的牌),你再伤他一千(全区域扒牌或者拆牌造伤)。
029 里克-马洪 4体力,亵天侮圣
【恶谋】结束阶段,你可以指定一名处于【连环状态】或本局游戏获得或失去过技能的其他角色,获得该角色的一张牌。
【残绝】昂扬技,出牌阶段,你可以令一名其他角色失去一项技能。你死亡时,其获得其失去的技能。激昂:该角色死亡。
技能机制解释:
昂扬技:海外服新推出的一种技能类型,可以理解为满足某种条件后能“激昂”,也就是重复发动的限定技。
马洪,80年代坏小子军团内线核心之一,也是联盟历史上排的着的恶汉。
马洪的技能在于破核。先用残绝去掉对面战略价值最大的技能(很可能把一个人直接变成白板),然后用恶谋稳定抢他的牌,等他死了再换一个人残绝。相应的,由于抢了别人技能,马洪的嘲讽也会变得极高,可以借此帮队友吸引火力。
032 雷吉-杰克逊 3体力,偏锋滞匣
【决冲】一张基本或普通锦囊牌被一名目标角色抵消或对其未生效时,你可以弃置一名角色一张牌。若你是目标,改为至多两张牌。
【念异】若你未横置,当你成为锦囊牌的目标时,你可以横置,取消之;若你横置,你使用牌指定其他角色为目标后,你可以重置,令此牌不能被响应。
吉吉国王大家都认识。不得不说,活塞时期的雷吉是绝无仅有的无论比赛是赢是输,自己打的是好是坏,赛后都会被自家球迷骂的球员……
雷吉的两个技能强调抵消,一技能是利用各方的防御达成抵消后拆牌,二技能则与一技能联动,可以自我防御锦囊并达成拆牌效果,也可以防守反击后达成事实强命。
039 布兰登-奈特 3体力,天稽留瞬
【坠晃】锁定技,其他角色对你造成伤害后,本局游戏你对其使用牌无距离和次数限制且不能被响应。
【迎扣】每轮限一次,其他角色受到不由你造成的伤害时,你可以将此伤害转移至你,然后摸两张牌。若此伤害大于1点,改为摸五张牌。
【空失】锁定技,当你造成致命伤害时,防止此伤害,然后你指定一名已受伤角色回复1点体力。
技能机制解释:
致命伤害:也就是能把人打进濒死状态的伤害。
奈特,五大囧历史第三人,NBA背景帝一阵,被欧文晃倒,被皇叔隔扣,加时绝杀上空篮没进,可以说这个人打球实在太有节目效果了。
奈特的三个技能分别对应他的三大冥场面——被欧文晃倒(但之后他打了回来,所以是被打之后反击加成)、被皇叔隔扣(那球的本质是他去帮漏人的门罗协防,结果对面是巅峰皇叔,所以是转移伤害)、绝杀空篮没上进(所以奈特严格来说没法把人打进濒死状态)。
这样一来,奈特的定位也就很清晰了——有个人能力的保核将,利用二技能转移伤害,一技能防守反击,三技能防止队友误伤+给队友和自己回血。
042 达科-米利西奇 4体力,天铁未铸
【禁登】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,然后指定自己的一张手牌并选择一项:此牌离开你的手牌区后,若你的体力值大于1,你失去1点体力;或直到你的下回合开始,此牌不能被使用,打出,弃置,展示或亮出。
03榜眼,历史最水榜眼的有力竞争者,活塞队史最失败的选秀没有之一,被拉里布朗毁掉的天才。
米利西奇的设计入手点是他被拉里布朗禁止上场这个事情,所以设计为大量摸牌后限制手牌的使用,要么这张牌用了就崩血,要么死活用不出去在手里占位置。
以上就是已经制图完成的活塞名宿了,谢谢每一个能看到这里的人的支持。
顺便列一下活塞编号里空缺的人:
016 亚德利
017 福斯特
018 吉恩舒
022 约翰朗
025 萨利
026 霍威尔
027 泰勒
028 迈尔斯
030 本森
031 小拜纳姆(对,就是前段时间骗保被抓进去那哥们)
033 杜克斯
034 迪辛格
035 斯科特
036 米尔斯
037 福特
038 诺贝尔
040 迈克尔库里
041 杰雷布科
(希望大家补充一下后续有什么名宿被我忽略掉了)
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