【博识学会】高速低速皆可,下限极高的通用辅助|阮梅角色攻略
不知道你们是从什么时候开始期待阮梅的,是从光锥【天才的休憩】,还是从模拟宇宙的阮梅事件,还是从官方发布立绘开始?
总之,现在我们终于有机会走近这个优雅迷人的生命科学专家啦。
今天,我们一起仔细分析探究阮梅机制特点,解析她的配装配队。
希望这篇攻略像一个开胃的时令点心,能够帮助你更好地吃好“阮饭”。
目录:
角色简介
行迹解析
遗器推荐
光锥推荐
星魂提升
阵容搭配
养成材料
阮梅的战技【弦外音】,与藿藿战技机制类似,是持续3回合的类似于“光环”的效果。
10级的【弦外音】,可以使我方全体增伤32%,弱点击破效率提高50%。
这个全体增伤32%的数值看似不高,但由于它持续3回合且是类似“光环”的效果,可以在阮梅产点的同时做到全程覆盖,因此数值是还不错的。
并且,阮梅的增伤数值还有一部分在额外能力中,最多可以再提高36%增伤(结合后面的行迹解析再细谈);阮梅的全队增伤也更适合多核体系队伍。
至于弱点击破效率提高50%,模拟宇宙的虚无祝福【火堆外的夜】:击破效率提高30%,已经是玩家们比较熟悉且认可的一种BUFF了。弱点击破效率提升,带来的:对敌方的推条、移除减伤、击破伤害、打断敌方动作等,都是对队伍的正向收益。
终结技的结界,同样是阮梅回合开始时结界持续回合数减1。
为了提高阮梅结界对队友的覆盖率,可以选择在阮梅回合开始时施放终结技,或者阮梅行动后立即释放终结技。这样能相对完整地覆盖阮梅的两个回合,让全队有更多的在结界中的输出机会。
10级的终结技,可以让结界中全队全属性抗性穿透提高25%,抗性穿透是目前较为稀有的乘区,可以给队伍带来不错的伤害提升。
目前已有角色的抗性穿透有:丹恒天赋中的2回合触发一次的风属性抗性穿透提高36%;希儿额外能力中的增幅状态下量子抗性穿透提高20%;饮月6魂的虚数抗性穿透等。
另外,银狼战技、佩拉4魂、罗刹6魂的减抗性,也是同属于抗性乘区的数值。
对于目前常见的0/20/40抗性的敌人(有弱点、无弱点、有抗性时),阮梅的抗性穿透收益如下表:
此外,终结技还能通过对敌方附加【残梅绽】状态,对敌方补充一些推条和击破伤害。
通常配置下,【残梅绽】带来的击破伤害并不是特别高,使敌方行动延后的功能,可以让队伍专注于输出。但另外一方面,【残梅绽】是在敌方试图恢复状态时触发的再次推条,对于阮梅的DOT队友,这是一个利好,可以再结算一次DOT伤害;但对于阮梅的虚无辅助队友,这个机制可能会导致一些DEBUFF被跑完。实战中需要稍微注意一下这个机制。
对于希望敌方多动的角色例如克拉拉,【残梅绽】是负收益的。
可以为队友提速和补充队伍的击破伤害。
速度提升是基于队友速度白值的,对于比较刚需速度的队伍例如DOT队,比较有意义。毕竟10%的速度也是5个左右速度副词条的收益呢。
自身120%的击破伤害,比【残梅绽】带来的收益略高。击破伤害不受攻击力双爆等数值的影响,因此阮梅可以有一种比较低成本的补充队伍伤害的方式。
对于80级阮梅,在队友击破韧性10的敌方目标,不考虑减防减抗时,伤害大概是2W左右。
并且,阮梅天赋的击破伤害如果造成了击杀,是可以带来回能的。
阮梅的战技和终结技机制,都是围绕自身回合来为全队添加增益。
这决定了阮梅基本的操作是以EAA为基础的,以保障【弦外音】全程覆盖和终结技结界尽量高覆盖率的循环。阮梅的充能循环如下图:
由阮梅的充能循环表中可以看出,阮梅想要稳定保证3动1大,会比较需要充能光锥、充能绳和充能内圈的帮助:
(注意,【镜中故我】的回能类似于停云藿藿的回能,是不受角色能量恢复效率影响的。因此上表中,【镜中故我】的回能是直接以加法形式,计入在最终能量区间。)
当然,除了利用新的内圈遗器匹诺康尼来补足少许的充能缺口,阮梅也可以选择翁瓦克内圈,具体看使用场景中为同色输出增伤的需求更高,还是首轮先行动的需求更高。
当考虑混沌首次进入战斗时,装备【镜中故我】的阮梅即便不带充能绳也能在首次行动后充满大招。
而如果不考虑任何光锥带来的充能,一条充能绳也足以帮助阮梅在首次行动后充满大招。
首次进入战斗的能量循环如下表:
EAA循环的模式,和围绕自身回合来为全队添加增益的机制,又让阮梅的速度有几个阈值:
大于等于145速度、快于全队输出角色。
阮梅作为产点角色,特别是需要配合专属光锥的产点能力时,适当堆高速度有助于为全队提供战技点。
并且,虽然阮梅的结界覆盖率主要受自身行动回合决定,她的自身速度不会影响结界覆盖率,但阮梅较快的速度可以让无结界覆盖的真空期变短,即便是乱速时,也能稍微减少全队为了等爆发期浪费受击能量或是浪费输出的情况。
145的速度阈值主要是为了满足:内圈采用【盗贼公国塔利亚】时,可以吃到击破特攻额外提高的数值。
快于全队输出角色主要是为了满足:让输出角色的爆发,特别是首轮爆发,尽量处于阮梅的终结技结界覆盖之下(根据配队和主C首轮爆发的快慢,决定是否选择这种配速)。
当然,在一些特殊的考虑下,阮梅可以通过比较慢的配速来提升受击回能,利用转波次等方式提升一个终结技下覆盖主C的多次行动。此时,速度阈值也可以是:
120速度,即在搭配翁瓦克后能首轮快于输出角色。
阮梅的三个额外能力,分别优化增伤、充能与全体击破特攻。
其中,额外能力【落烛照水燃】,让阮梅的击破特攻大于等于180时,战技可以使我方全体增伤额外提高36%。
这个额外能力的机制,使阮梅的击破特攻阈值为180。
由于阮梅的行迹属性(有37.3%击破特攻)、额外能力(有全体20%击破特攻)、常用光锥(镜中故我】和【记忆中的模样】)中,都有击破特攻词条,且阮梅辅助机制与自身其他词条都没什么关联,只需关注击破和速度,因此180的击破特攻阈值并不算太难达成。
行迹加点优先级方面:
优先解锁三个额外能力、击破特攻和速度相关的行迹点。防御属性行迹点可视情况解锁。
技能方面,平A不点,优先辅助全队的战技与终结技,天赋可以看队伍速度需求情况酌情培养。
结合前文的技能机制和额外能力分析,我们发现阮梅最重要的两个属性阈值为:速度(145或快于输出、翁瓦克120)和击破特攻(180)(考虑到额外能力,击破可实际可低至160)。
因此,在阮梅的遗器选择上,被大家冷落许久的:流星追迹的怪盗成为了可选的外圈遗器。
另外,信使击破2+2也是可以考虑的选项(当采用配速较为严格的低速阮梅配装时,信使4比较容易乱轴)。
内圈方面,盗贼公国塔利亚可以为高速阮梅提供较多的击破词条,此外具有辅助队伍能力的匹诺康尼、仙舟、龙骨、翁瓦克套也都可选。
词条选择上,阮梅的推荐主词条为:生命/防御衣、速度/生命/防御鞋、生命/防御球、充能绳。
副词条为:击破特攻、速度、生命、防御。
由于阮梅辅助机制与除击破外的其他词条都没什么关联,因此阮梅的词条选择还是比较自由的。阮梅贡献的额外一点输出能力基本也都是击破伤害,与双爆、攻击、增伤无关,因此衣服和位面球可以通过选择生存词条来增强阮梅的极限生存能力。
连结绳部位,尽管击破属性是阮梅需求的,但还是优先考虑充能绳,保证循环在实战中更为泛用。当阮梅击破高于180之后,收益就显著降低了。
如果想要通过击破绳进一步提高击破特攻以便实现特殊的玩法,一般是需要承担终结技结界覆盖率降低的代价的。
光锥选择方面,专属光锥【镜中故我】的属性加成、特效等都与阮梅最为契合。
全体波次回能对阮梅和全队的充能循环都有帮助,但对于混沌回忆而言波次回能收益较低,在陷入长线战斗时,装备【镜中故我】的充能循环,会需要2次受击来补齐。
不过,如果未来的虚构叙事玩法会是多波次战斗,【镜中故我】的收益能有所提升。
目前除了阮梅外,同谐辅助艾丝妲、寒鸦等,理论上也有余力分配词条到击破特攻上(光锥自带60,需要吃到效果还需副词条上找出90击破),因此【镜中故我】作为全队充能的同谐光锥,有一定理论上遐想空间。
【忆中的模样】可以提供击破特攻,同时,只要是叠二以上的【忆中的模样】,就可以在一次受击的情况下达到专属光锥一样的【充能】表现,是性价比比较高的下位替代。
针对装备【忆中的模样】的阮梅,充能循环与装备专属光锥的对比,如下表:
最后,叠1的【但战斗还未结束】在达成循环时会需要2次受击回能,相对苛刻一些,受击不够时如果想要及时开出终结技,会需要临时多耗点。【但战斗还未结束】同样有回复战技点和增伤的能力。
其余光锥,比如【与行星相会】可以让阮梅在辅助同色主C时上限更高一些;
比如【镂月裁云之意】与阮梅面向多核的辅助能力较为契合一些。
不过选择这些光锥,则会在充能和击破上有更多压力一些,需要通过其他充能手段或者是副词条来补齐。
由于无视防御力所属的防御乘区,是与其他减防属性存在“反稀释”的效果,在不溢出的情况下堆叠得越多,收益越高。
因此,阮梅的1魂比较适合装备量子套、有银狼、佩拉挂减防的量子队;虚无角色为主可以带决心光锥,装备系囚套的DOT队。
以量子队为例,结界展开期间1魂阮梅给如上模型的量子队输出带来的实际收益略高于20%。
下图为量子队在0减防、45减防、73减防,以及考虑阮梅1魂的93减防时的伤害收益:
除此之外,“无视防御”的1魂,相比此前大家比较常见的减防,它会更加可控一些。只要队伍不出结界,在敌方快速刷新时也能一直无视防御。
2魂提升了全队击破之后集火输出的效果,补充了阮梅增益攻击区的能力。
星魂四与星魂六提升阮梅的弱点击破伤害,其中星魂六还能让阮梅的终结技结界实现全覆盖。
星魂六的
结合前文对阮梅机制的介绍,我们发现阮梅其实是一位机制优秀,提供增益区间多,同时还能适应未来的多核体系,且有产点能力的辅助。
她主要通过高额的增伤、稀有的减抗、少许速度加成、外加一些击破推条、击破效率提升和击破伤害的补充,来帮助队伍。
因此,阵容搭配方面,其实只要是需求这几个乘区或这几个能力的输出角色,都能搭配阮梅,且表现都还不错。下面列出几个可选的典型的配队,为大家提供一下思路:
组合举例:
卡芙卡+DOT手+阮梅+生存位
配队原理:
目前DOT队有比较多的插件可以更换,因此可以在面对不同弱点场景时,登场对应的DOT手,有机会更大程度地利用阮梅击破相关的能力。
此外,阮梅为队伍提供的每项增益能力,都是不吃双爆的DOT队可以吃到的。
阮梅进入DOT队与传统DOT队的实战操作差别不大:DOT手负责挂DOT和击破,卡芙卡负责引爆,阮梅关注自身循环,生存位需要多产点;队伍爆发尽量在终结技结界中打出。
组合举例:
希儿+银狼+阮梅+符玄
配队原理:
在量子辅助还未到位的当前版本,量子队中加入阮梅,除了阮梅可以增益全队直伤外;量子队整体比较强的削韧能力,也可以和阮梅互相成就。
阮梅的击破效率提升可以让量子队更快地打出的击破伤害,更多的击破也能让阮梅通过【残梅绽】和天赋附加更多的击破伤害。
实战操作方面:如果打出量子击破,在叠满量子纠缠层数、预判敌方能被量子和冰击破伤害收掉之后,可以全队转火以便节省轮次。
组合举例:
镜流+布洛妮娅+阮梅+生存位
配队原理:
阮梅进传统的镜流队,对于无专属光锥的0+0镜流,会有更好的效果。
阮梅提供的减抗、增伤都是数值优秀但吃传统的攻爆拐较差的镜流需要的。阮梅作为同谐角色,提供的挂在己方身上的BUFF,也比佩拉挂在敌方身上的DEBUFF,有启动快、更加可控的优势。
实战操作方面:阮梅搭配镜流时由于镜流在第一回合就可以进入转魄开始爆发,因此阮梅需要在镜流第一个转魄之前把终结技结界开出来。
希望本攻略能对你有所帮助,希望你早日抽到喜欢的阮梅。
我是陈十四,星海辽阔,期待与你的下次相逢。
(本文原载米游社,作者为本人)
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人字拖拖拖
· 福建击破太容易达标,不堆速度不舒服。
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