[转帖] 关于FM里的名帅战术细讨
导语:fm里的战术设置其实也是20数值,让我们看看游戏里名帅的默认战术吧。
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瓜迪奥拉——fm2023里不稳定的主,要么争第一,要么下课1、战术风格:默认高位压迫、有时会出现密集传控、控制球权。以下默认设置应该就是高位压迫战术风格下的数值,但实际上偏向于集合高位压迫和密集传控的中庸战术:2、比赛心态:默认心态——13——积极进取;ps:玩家在比赛中调整心态,FM2023中会同时影响到进攻宽度、传球节奏、直传偏好、逼抢强度等一起变化,从而导致战术熟练度下降,FM2024由于玩家面板上无法进行极端的设定,所以队战术熟练度变化较小。AI教练变通战术时候不知道会变么。2、持球阶段:进攻宽度——14——瓜瓜是相对拉开,这和默认的密集传统战术是截然不同,配合5的短传出球,比赛动画表现为局部传控后再突然强弱侧转移;组织打法(多传空当)——8——默认偏低;ps:这点因为翻译问题,某个翻译叫越位,某个翻译叫反越位,某个翻译叫身前球,想来半天应该是多传空当选项,瓜瓜显然是比默认略低一点点,是多传脚下球;轮流插上套边肋部——×默认,比赛中可能瓜瓜可能会灵活地加上套边插上或肋部插上,但频率显然比克洛普低多了;组织进攻左中右路——×默认,比赛中瓜瓜可能会灵活地选择左中右路;防守区域短传出球(门将开门球时)——18——防守区域短传出球,瓜瓜的必选;ps:现在流行后卫代开门球,不知道该怎么设置?直传偏好——5——短传出球,配合瓜瓜14的阵形宽度,比赛动画表现为局部传控后再突然强弱侧转移,这和默认密集短传是截然不同的;比赛节奏——8——相对较慢;拖延时间(保守保住领先)——5——大多数情况下都不选,比赛中瓜瓜可能会灵活设置;尽早传中(使用传中战术)——9——差不多是默认适中略低一丁点,比赛中瓜瓜基本不会对其灵活设置;传中方式——×默认;尝试把球做入禁区——19——瓜瓜几乎都会选;制造定位球机会(依赖定位球)——1——瓜瓜绝不选;盘带倾向——×默认,比赛中瓜瓜可能会灵活设置;创造力(自由发挥)——8——适中低一点,偏向于坚守纪律,我们知道自由度和球队比赛心态关系很大,在积极进取或进攻的心态下,8的自由度其实略偏坚守纪律了;球队灵活性——13——自由;ps:fmrte翻译为自由人?fm内置编辑器叫灵活性。老版本玩家可设置球队整体灵活度,包括十分严谨、严谨、灵活、自由、十分自由共五级,现在版本已不能主动设置了,但可以通过球员的进攻、策应或防守职责趋同性设置,实现间接的设置。其指球员们心态的统一度,越严格指球员们心态差距越大,越强调明确分工;越灵活指指球员们心态差距越统一,越强调全攻全守。
ps:注意自由度和灵活性是截然不同的概率,前者影响球员做创造性动作的频率,后者影响球员间心态/同时向前跑位的统一程度。3、转换阶段失去球权时(丢球后立刻反抢)——14——立刻反抢;赢得球权时(立即使用防守反击)——12——适中偏高一点点;门将控球——×默认;门将出球——×默认;门将发球类型——×默认。4、无球阶段遭遇线高度——17——高位逼抢;ps:fmrte翻译为进攻,翻来覆去查了半天其实还是遭遇线高度;后防线深度——6——前压;逼抢强度——20——疯狂压迫,FM2023玩家在高球队心态下可以达到瓜瓜逼抢强度,而FM2024玩家最多选择到大幅度加强紧逼,没法达到瓜瓜的逼抢强度了;逼抢门将(门将开门球时或门将扑救后持球转换时就开始高位逼抢,具体在对方禁区进行逼抢)——19——逼抢门将;
ps:这个设定可以玩伪高位压迫,即逼抢强度低+选取逼抢门将指令;抢断侵略性(肮脏容忍度)——10——默认适中;面对威胁球后防线指令(越位陷阱)——15——压得更靠前;ps:还有一个内置数据,?回防?——1,不知道是转换阶段球队整体回防重组阵型,还是后防线面对威胁球收缩更多的选项,该数值为1显然瓜瓜都不会选;压迫陷阱——×默认,比赛中瓜瓜会灵活选取压迫你传球至边路还是压迫你传球至中路;传中防御——×默认,比赛中瓜瓜会灵活选取阻止传中还是放任传中;
盯人战术——5?;盯人——13?,前者似乎是老版本中战术面板直接设置默认盯人,后者似乎是比赛中对单个球员设置盯人指令的频率;
ps:老版本可设置球队整体盯人战术,FM2023和FM2024不再能设置,但可以再角色职责指令里对单个球员分别设置,十分有用。5、战术个性倾向组织核心使用——11——默认适中,比赛中瓜瓜会灵活设置AP前场组织核心和全能组织核心RPM;
积极换人——15——较积极;变通性——19——经常战术调整;ps:fmrte翻译为战术灵活性?容易和球队灵活性混淆。和瓜瓜对战最烦了,比赛中你需要随时关注他的调整。6、首发替补名单倾向挑选替补门将——20——ps:这个每个主教练都是20,毫无意义的属性,这指每次挑选替补里必定有一个门将,不知SI为啥放在主教练职员属性里,完全可以优化掉。7、赛季运营倾向板凳深度利用——9阵容轮换——16国内杯赛使用非一线门将——18洲际杯赛使用非一线门将——3在不重要的杯赛使用年轻球员——118、其他购买球员——13训练强度——13心理战——16————————————————————————————————————————克洛普——fm2023-fm2024的王者,最难对付的主1、战术风格:默认高位压迫、偶尔会出现垂直密集传控。以下默认设置应该就是高位压迫战术风格下的数值:2、比赛心态:默认心态——14——积极进取,渣渣比瓜瓜高那么一点点,玩家没法像他们那样精准化,或许就这这么一点造就了区别;2、持球阶段:进攻宽度——17——拉边,比游戏默认高压压迫要宽一点点,差不多在玩家的默认相对拉开和拉边之间;组织打法(多传空当)——12——比适中高一点,攻击力一下就比瓜瓜要直接多了;轮流插上套边插上——12;肋部插上——12;比默认10不插上只高了一点点——克洛普是三者换着来插上啊;组织进攻左中右路:集中边路进攻——11——比适中高一丁点;防守区域短传出球(开球门球)——15——短传出球,但比瓜瓜低一丁点,玩家没法像他们那样精准化;直传偏好——10——默认适中;比赛节奏——14——相对较快;ps:相对较快就是克洛普的风格,玩家用太费体力容易伤病;拖延时间(保守保住领先)——8——多数情况下都不选;尽早传中(使用传中战术)——13——较多传中;传中方式——×默认;尝试把球做入禁区——16,比瓜瓜低;制造定位球机会(依赖定位球)——13;盘带倾向——×默认;创造力(自由发挥)——18——自由发挥;球队灵活性——5——严谨;3、转换阶段:失去球权时(丢球后立刻反抢)——17——立刻反抢;赢得球权时(使用防守反击)——14——立刻反击;门将控球——×默认;门将出球——×默认;门将发球类型——×默认。4、无球阶段:遭遇线高度——17——高位逼抢;后防线深度——4——前压(防线保持靠前);逼抢强度——19——大幅度加强紧逼;ps:比瓜瓜低一点,玩家无法如此精准设置;逼抢门将(门将开门球时或门将扑救后持球转换时就开始高位逼抢)——19——逼抢门将;抢断侵略性(肮脏容忍度)——9;ps:比适中低一丁点的一丁点,这就是克洛普玩高位逼抢比玩家少得牌的原因,玩家点动作不要太多指令后估计会变成5甚至是1吧;面对威胁球后防线指令(越位陷阱)——15——压得更靠前;ps:还有一个内置数据,?回防?——5,不知道是转换阶段球队整体回防重组阵型,还是后防线面对威胁球收缩更多的选项,该数值为5显然不会选;压迫陷阱——×默认,感觉这点不好模拟,克洛普高位逼抢喜欢压迫对方走边路,但本方半场落位防守后又喜欢压迫对方走中路。传中防御:尝试阻止传中——12,渣渣喜欢在中路布置打手,这样挺合理的;盯人战术——6?,盯人——12?前者似乎是老版本中战术面板直接设置默认盯人,后者似乎是比赛中对单个球员设置盯人指令的频率;
ps:老版本可设置球队整体盯人战术,现在版本不再能设置,但可以在角色职责指标里分别设置,十分有用。5、战术个性倾向:比赛刚开始就调整战术——6——较少;积极换人——16——较积极;变通性——7——始终偏低;防守任意球采用区域盯人——18;6、首发替补名单倾向:挑选替补门将——20;7、赛季运营倾向:板凳深度利用——12;阵容轮换——16;国内杯赛使用非一线门将——15;在不重要的杯赛使用年轻球员——19;8、其他:为一线队签约年轻球员——15;
等待梦四
· 陕西瓜瓜确实是相对拉开,但是他的思路是边路拿住球,然后插肋部。
改一个拉风的昵称2022楼主
· 四川嗯,瓜瓜的肋部插上确实应该点亮。不过我理解,瓜瓜喜欢边路拿球把越位线压到禁区内后,把再把球向后传导,再突然把球快速斜向转移到另一个边路,以便低平球传中或射门。问题就在快速斜向转移到另一个边路这个环节,如果阵形太宽,另一个边路就很难靠近球门从而横扫或射门了。