LOL设计师的不作为
有人说我老拿DOTA2比,还说我是个刀串子,我只是一个玩家,两个游戏都玩了十几年了,我想玩好玩的游戏有错吗?
LOL玩家肯定都玩过云顶之弈吧,为什么它好玩?
1、设计师知道玩家痛点,愿意听玩家反馈,不管改得怎么样,至少动手在解决。
2、往里面加新机制,每个赛季不断尝试新内容,不好玩下赛季就删掉,好玩就保留下来。而且不管某个赛季多么烂,设计师都不会放弃创新。
这两点才是它胜过其他自走棋竞品的原因,而不是只是依靠LOL庞大的玩家群体的成功。因为当初爆火的是DOTA2游廊的自走棋,那时候游廊自走棋品质是远远高于其他竞品,包括云顶之弈S1、S2,那时候我基本是LOL和DOTA2都不玩,天天在游廊下棋,菜得一比还死爱玩。
直到云顶之弈大踏步进入S3,我注意到了云顶,那是真好玩啊,想象力丰富得甩开其他游戏一大截(包括游廊自走棋),之后福星天选、光明黑暗、双城之战等直到现在符文大陆,只有个别赛季可玩性比较低,其他都特好玩。
之前大胡子有次直播碰到了静水监狱,这么说的:“为什么要设计这个地图,因为我们听见总有玩家说讨厌海克斯强化符文,那好就让他们试试呗。”
还有比如,选秀有想要的棋子,但装备不合适,拿了就装备难受,或者想要的装备会因为选秀自动合成,那么有三次改动。一次是选秀的装备自动掉落到备战席,二是开局装备随机,三是玩家后期可以挑选自己需要的装备。同时为了玩家一上来就爆一些离谱的装备组合,导致前期压根没战斗力,s9.5装备部分重做。海克斯为了让玩家好上手,玩自己想玩的还有英雄之力。
上述都是云顶设计师尊重玩家的体现,让玩家更有游戏的感觉。而且大胡子经常会分享游戏制作的想法,直播的时候也能看出来他很喜欢自己设计的这款游戏。
另外一点想必大家都很清楚,海盗福星这些一脉相承被保留了下来,海克斯被保留了下来,光明装备保留和黑暗装备删除等等。不仅大多数版本有新内容加入,而且还会筛选和保留,这些新机制有利于游戏体验的就继续留存并发展,破坏游戏平衡且游戏体验差的就移除。
云顶版本内的改动大多数是正向的,改动也比LOL及时,玩家的反馈也不错。娱乐性有很强,还在往里面加新东西,改动多数也是在照顾玩家体验。娱乐和上分玩家都能找到自己的爽点,平衡性和娱乐性都是蛮不错的,而现在LOL玩家能够感受到设计师的恶意,尤其是普通玩家谁在乎你啊。
LOL设计师不仅一个个比犟驴还固执,永远不承认自己失败,永远在为自己的无能找借口,还不愿意听玩家意见,刚愎自用,固步自封,不思进取。
本来神话装备的初衷挺好的,开始加入一些新东西,谁知道被自己作践得什么都不是,这么长时间才删除,完美体现了我批评的所有缺点。
对于T3以下的英雄基本被设计师抛弃,LPL整个夏季赛2/3的英雄出场率极低(包括60名已经完全查无此人的英雄),前二十出场(与一场BP总数一致)的英雄占到所有出场场次的74.2%,这都说明设计师根本没有平衡。
如果大量平衡T4及以下的英雄,设计师工作相比会很忙,与其给自己找事。不如事先确定好比赛的的英雄选择圈,定期更换一部分就行了,这样子看起来做了赛场上的平衡,实则根本没有对整体平衡性做调整,说“面多加水,水多加面”都是在夸他们了,本质上他们不愿意为玩家增加工作量。如果是KPI的问题,那么也是拳头公司管理的问题。
最气愤不是LOL设计师没有能力,而是LOL的设计师是绝对有能力做好平衡的,但是他不愿意!
陆任佳
· 安徽这个确实没毛病。LOL的设计师总是在试图教玩家怎么玩游戏,玩家发明了一些奇葩的打法往往几个小版本就被移出了。云顶之奕的设计师更愿意听从玩家意见,不断添加新东西的同时,只是微调数据把过于OP的阵容平衡一点
zhw是憨憨
· 四川确实 峡谷和云顶的设计师 明显是两批人