fm23的一个设定偏向问题,在24能不能稍微改一改
主要就是单中锋和多中锋的问题,单中锋的这个中锋如果不是那种碾压级别的ca的话,就是个牛马,由于会被对面高大中卫专门盯防,数据其实是很不稳定的。
但是双中锋和三中锋,由于有同职责队友给拉开空间和轮流回撤接球的缘故,几乎总能保证一个稳定的进攻火力输出。
在ca相当,或者中锋身体条件不够好的情况下,双中锋配前腰或者三中锋的进攻火力是远大于单中锋配两个边锋的,这两个边锋就算用内锋也不够。
甚至双中锋支持下身后那个前腰的输出都要比4231里的前腰要强。
核心问题就是中锋职责跟边锋职责对反越位和抢点利用率的差距。
正常来说你给边锋一个相对内收直接攻击球门的职责,他的吃饼率是应该比中锋要高的,因为另一侧拿球会在吸引防守以后给他大量的传中和直塞抢点机会,同侧拿球因为他的内收会有套边的进攻型边后卫或者伪边锋中场为他带走对方的边后卫,这样4后卫体系下基本无法针对这个频繁利用肋部吃两侧进攻资源的边内锋。没错说的就是c罗这样的超级吃饼员。
而fm23中无论是433还是4231,边锋的任何职责永远无法跟中锋比吃饼。
举个例子,我用皮亚琴察的尊诺作为典型的例子,这个人属性分配跟桑乔在特质上有点类似,属于那种肋部作业很强的边路内锋,需要队友小范围配合。这个人正常来说就应该踢内锋。
但是如果踢433或者4231内锋,他打主力一个意丙夺冠的赛季里15球8助的水平吧,而如果踢双中锋直接把他顶上去,不管他配合的另一个前锋是速度型的还是高佬射手还是吃饼员,他打主力一个夺冠赛季稳定提供20球10助攻起步,不受伤的话一般至少25球,联赛最佳射手有望。
实战进去看的话会发现,边锋很少能吃到中后场的反越位直塞然后直接单刀的,大部分进球都来自于己方中锋回撤以后给他的分边,他吃对侧的传中抢点也少了很多。而如果踢二中锋里的一个,他会吃到大量的反越位直塞,很多单刀,以及己方另一个中锋回撤做球给他的助攻。
这里还有另一个问题,就是边锋的评分很依赖中锋的发挥,因为传中要抢点,抢点要对抗,这就是为什么单前锋阵容的中锋即使不能碾压也要来个身体怪的原因。而如果双前锋,他们互相喂的球几乎都是单刀,效率高得多。
我的习惯是进球和助攻的里程碑都拉很高的,双前锋诚信互刷的镜头可太多了。
这样就导致不能碾压的情况下,单中锋阵容的前场三人组评分偏低,涨属性涨得慢,而双中锋由于诚信互刷的原因,哪怕小妖基础属性一般,他也会在搭档的带领下不断拿到进球和助攻,很容易涨属性,进而更容易拿高分。
我开隐藏看过一次,意丙差不多在85到95这个ca区间,有的小妖租过来训练一阵,踢突前有双中锋的情况下,前10场7.5分以上。意丙开赛最短18场就能把ca从82提升到90以上,一个赛季下来没大伤的话最多能达到离谱的105,训练拉满,买断意乙再来一个赛季直接128,接近练满。
但是他踢单前锋因为无法稳定在对抗中占据优势,助攻也少,导致评分没法拉很高,基本不可能一个赛季直接突破100,第二个赛季在意乙更难,只有110+。
希望24能稍微修改一下边锋的职责,真正有那种边路吃饼员的位置,放弃边路外线以后提高顺足边锋在肋部直接攻击球门的几率,提高边锋抢点的效果。
等待梦四
· 陕西吃饼员不是抢点型边锋吗
改一个拉风的昵称2022
· 四川的确,这几代的边锋位置,即使是内锋,进球率都比过往要低。想复制过去皇马C罗习惯内切射门保证进球率极其难。即使是电脑的大巴黎姆巴佩,曼联拉师傅,也是助攻大于进球。SI似乎对此有回应,近些年现实世界大有中锋回归的趋势,所以游戏内中锋和内锋之间更倾向于让中锋射门,内锋助攻。比如内锋进攻IF-A始终默认更多威胁球,让玩家们无法主动调整。此外这几代游戏里内锋内切后远射的进球率也远比过去低很多了。想主动让内锋更多进球,可以尝试主动微调,三前锋阵形中让中锋最好担任策应职责,这样他会把大量射门机会让给内锋。如果中锋不是策应职责,那么中锋至少是站桩前锋TM或紧逼前锋PF这样的自由度较低的角色。内锋角色也需要点亮灵活跑位,更多射门指令,甚至点亮拉回中路指令。并让球员学习有机会进入禁区,有机会就反越位等习惯。而最让人无奈的内锋有默认更多威胁球指令,必要时候你可以让球员学习从不传威胁球习惯,以便相互抵消,而让其专注射门。设置为抢点型边锋对整体战术影响并不好,仅仅为了他的灵活跑位一个指令,却导致他尽量传安全球,并避免盘带,这样他对球队贡献太少了。