从典韦调整看策划的愚蠢——建议开除

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2023年7月19日 故事的开始KPL 小胖 新闻标题是这么说的

然后就贡献了 小胖的典韦在对抗路传送阵被TTG梦奇吊起来打盾都破不了

小胖典韦逆天拿生命清线等死等等名场面

这个时候估计就策划项目组内开始筹划加强典韦 这是故事的开始

2023年8月18日 体验服更新

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+2*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

这其实没什么好评价的 毕竟酝酿了一个月的第一次体验服修改 大家都知道重做很失败但是这个时候还在测试没什么好喷的

2023年9月14日 在体验服测试了一个月之后 抢先服更新

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+2*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

2023年9月20日 正式服更新 时隔一个月 该改动同步正式服

瞎子都看得出来这其实是想加强典韦。

但是策划搞了什么骚操作呢

1.自以为是的给典韦加了一个看似无敌的被动:技能解控哦 解控还能加射程和物攻呢是不是厉害死了

所以策划第一罪 傲慢 来了 自以为加强了很多 他就把典韦 原来的常驻被动删除了击杀或者助攻增加12点物理攻击力(最多20层)直接删了

结果大家都知道了 新被动叠加的前提是挨打 出输出叠满人也没了 上去32都交的 根本没叠层的可能 自杀无疑

2.还是策划自以为是的觉得自己可能加强了这么多 在体验服脑测了一个月 抢先服脑测一周拍脑袋一想 哎呀 要是上线超标了怎么办

所以策划第二罪 还是傲慢 来了 我们平衡一下把 典韦大招削弱 一下吧 三技能伤害: 300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

正常出装 4级 507->342 少了165点伤害 8级 710—>606 12级 870->838 大招伤害全期削弱 算上原来的被动受益 削弱只会更多

成功把输出典韦变得更小丑了 肉典韦你没个控上去挨打你为什么不玩白起呢?

3.策划 逆天的蓝量调整 二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

你扣扣索索减少十点蓝耗 是对1%的情况有影响吗 让边路典韦多原地狂怒踩两脚再回家补状态吗

你就是把蓝条去掉 也不见得是什么大的加强

典韦打野拿个蓝buff 就很强了吗 打得过哪个主流野 更别说那些三体人了 他们都不见得有蓝条哦

策划第三罪 没错还是傲慢 蓝条我抄的 就是要限制你们这些下水道 新英雄有没有蓝条 蓝条能不能用完 我都不管啊

综上,在策划的精心加强下,典韦没了原被动,收获了快被打死时才触发的高风险且大部分时间来不及增益的顶级被动,收获了没伤害的大招,少了重要无比的十几点二技能蓝耗,历时两天半成功登顶英雄胜率榜NO.1。

这种骚操作还给典韦自带了新控制--沉默,玩不玩典韦的看到典韦的现状都沉默了。

2023年9月27日 时隔一周 再次加强

辛苦叠加的被动不应该轻易掉落,并提升前期叠层效率

被动:掉层规则优化:第一层6秒,后续3秒 → 固定6秒

一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 8(-0.3/Lv)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)

二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

他真的 我哭死!

逆天策划还惦记着他那蠢被动呢

1.叠都叠不起来,或者叠好了人都没了,他还在担心你叠了层数会掉呢。你都吃不上饭了,策划还开始担心你吃太饱了不消化,给你买健胃消食片呢。有这么良心的策划,典韦玩家这不出来磕一个。

2.蓝耗又大度的给你们降低了十点,玩典韦的都快点给大方的策划感恩戴德吧,能让你用完一管蓝比之前多无能狂怒一下呢。

3.前期减一秒CD让你多放技能去挨打攒被动,策划想的周到吧。

喜闻乐见,策划绞尽脑汁苦思冥想一周之后的再一次的加强,让典韦继续蝉联英雄榜NO.1。

2023年9月30日 顶端局巅峰赛 小胖 典韦打野

没错 小胖和典韦的羁绊远远没有结束 但是也快结束了

帮你们看完了 省流:

”哎呀 别玩着这典韦了好恶心啊 我再也不玩了”

2023年10月9日 体验服 再再一次加强

典韦

基础生命值:3434(+291.6*英雄等级) → 3600(+280.0*英雄等级)

二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果

策划这一次又学聪明了啊

叠被动挨打结果叠完就死了怎么办 给你加生命值啊!!逆天的加一百多点呢!!说不定能多被普攻打一下哦!!不对是半下哦!!

二技能容易原地无能狂怒踩不到人怎么办 让你踩不到也可以原地普攻多锤两下地板

三技能增加了一个身后100码身前200码的判定 近战普攻距离325码 不是对面手拉手站在一起根本劈不到第二个英雄的范围呢 321上去喜提一层被动 可喜可贺

已经在期待再下一次的加强策划还能怎么睿智了

综上,其他策划怎么样我不知道,典韦调整相关的策划,是真的傲慢愚蠢和无能,体验服一个月,抢先服一周,正式服一周,最后还是放出这么一个胜率40的调整。

[@一只小妲己]看数据就确定了策划自己是确实不会去玩一把自己调整的英雄的,甚至根本不玩游戏是吧,体验服抢先服形同虚设,调整策略自作聪明无视玩家意见。

越摆烂越能赢认真你就输的游戏环境,如此逆天的平衡性调整,各种圈钱的无双至尊皮肤,这样下去总有一天三国杀策划也要对你们竖起大拇指吧。

这就是王者荣耀,放在游戏历史上也是够奇葩的平衡性调整了,期待你们接下来的表现。

发布于上海阅读 94188

这些回复亮了

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奶爸的大斧

· 浙江

新被动刚上体验服的时候,几个国服典韦直播一个比一个小丑,上正式服策划还能再砍一刀真的哭死,生怕典韦从下水道往上爬啊,不知道多大仇

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一个手机一个号

· 广东
茶刀要抢小胖的Fmvp典韦调整其实很简单的,老典韦基础上将1技能改为2段释放,第一段只给加速,第2段解控加那个挥斩的伤害。2技能改为踩空享受一半吸血和攻速,同时拥有解控,大招和被动以及伤害不变,大招的跟随距离和宫本大招一样基本就打捞完了。搞不懂为啥砍大招伤害和被动200多的攻击力也砍了,就为了3解控屁用没有!你典韦抓人就是312起手,你这么改跟他的英雄操作没有任何契合逻辑,所以改出来后纯小丑。本来是个很简单的事,策划非得复杂化,然后英雄改废了,连续几波加强也是没解决典韦的根本问题。
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这个被动就好像达文西的手电筒,需要有光线它才会亮

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