[流言板]LOL国服14.2版本更新公告:双辅助装套路消失;风暴狂涌削弱
虎扑01月24日讯 LOL将在1月25日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:1月24日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.2版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
匹配评分与匹配机制
降低了降段保护的局数(例如:【荣耀黄金】到【不屈白银】)。这应该仅影响那些定段/晋升至赛段底部(例如【荣耀黄金 IV】)然后连输很多局的玩家。如果你已经打了一段时间的排位,那么这个改动不会有什么区别。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:少量【璀璨钻石 I】玩家有时会获得负向的胜点获取(失败时的胜点损失多于胜利时的胜点获取)不幸的是,《英雄联盟》团队无法立即为现有账号解决这个问题。这个问题将在几局游戏后自动解决。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:那些本该定级到【坚韧黑铁 IV】却实际定级到【坚韧黑铁 II】的玩家会获得负向的胜点获取
属性碎片改动(符文)
属性碎片
第2行:灵活碎片选项
第1栏::9适应之力(未改动)
(新)第2栏:6护甲→2%移动速度
(新)第3栏:8魔抗→10-180 (基于等级)额外生命值
(注:暂未生效,将在后续版本修复)
第3行:防御碎片选项
(新)第1栏:15-140 (基于等级)额外生命值→65基础生命值
(新)第2栏:6护甲→10%韧性与减速抗性
(新)第3栏:8魔抗→10-180(基于等级)额外生命值
(注:暂未生效,将在后续版本修复)
灵兽同伴补偿
灵兽同伴每秒治疗:12-35 (基于等级)→14-37 (基于等级)
英雄削弱
蒸汽机器人 布里茨
基础属性
基础护甲:40→37
【E技能】能量铁拳
伤害:200% 总攻击力 (+25%法术强度)→180% 总攻击力 (+25%法术强度)
潮汐海灵 菲兹
【Q技能】淘气打击
魔法伤害:10/25/40/55/70 (+50%法术强度)→10/25/40/55/70 (+45%法术强度) (备注:100%攻击力物理伤害和附伤效能未改动。)
【W技能】海石三叉戟
总持续魔法伤害:20/30/40/50/60 (+40%法术强度)→20/30/40/50/60 (+30%法术强度)
菲兹的W现在会对建筑物施加50%伤害。持续伤害不会作用于召唤水晶。
武器大师 贾克斯
贾克斯的W现在会对建筑物施加50%伤害。
【E技能】反击风暴
最小伤害:55/85/115/145/175 (+70%法术强度) (+4%目标最大生命值)→40/70/100/130/160 (+70%法术强度) (+3.5%目标最大生命值) (备注:最大伤害值依然是最小伤害值的2倍。)
机械公敌 兰博
【Q技能】纵火盛宴
伤害:135/150/165/180/195 (+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)→125/140/155/170/185 (+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)
【E技能】电子鱼叉
魔法抗性削减:12/14/16/18/20%→10/12/14/16/18%
迅捷斥候 提莫
提莫的默认适应之力属性已变更:攻击力→法术强度
【E技能】毒性射击
附带的魔法伤害:14/25/36/47/58 (+30%法术强度)→14/25/36/47/58 (+25%法术强度)
【R技能】种蘑菇
充能时间:30/25/20秒→35/30/25秒
英雄增强
九尾妖狐 阿狸
【E技能】魅惑妖术
冷却时间:14秒→12秒
狂厄蔷薇 贝蕾亚
【被动技能】猩红诅咒
治疗增幅:0.5%每1%已损失生命值→0.4%(+0.025%每100额外生命值) 每1%已损失生命值
流血伤害间隔:1秒→0.5秒 (备注:总流血伤害和时长未改动。)
【Q技能】冲头
伤害:60/90/120/150/180 (+80%额外攻击力) 物理伤害→60/90/120/150/180 (+80%额外攻击力) (+60%法术强度) 魔法伤害
防御削减:10/12.5/15/17.5/20%护甲削减→10/12.5/15/17.5/20%护甲和魔抗削减
【新】健康附伤:Q现在附带普攻特效和生命偷取
【W技能】血莽
噬咬治疗:36/42/48/54/60%已造成伤害→25/30/35/40/45%已造成伤害 (+5%贝蕾亚的最大生命值)
(移除)更少暴击:W不再暴击造成5-65(+5%攻击力)额外伤害。(备注:W依然可以像普攻那样暴击,造成100%总攻击力的额外伤害。)
青钢影 卡蜜尔
随着上路地形的改动,卡蜜尔的强度已经开始衰落。更别提她的核心装备之一——【神圣分离者】——还被移除了。这个版本《英雄联盟》团队要给她更多工具以在线上与敌人们进行更加一致的互动,从而弥补这些强度缺失。
基础属性
基础生命值:646→670
【被动技能】适应性防御
冷却时间:20/15/10秒 (1/7/13级)→18/14/10秒 (1/7/13级)
【Q技能】精准礼仪
额外移动速度:20/25/30/35/40%→30/32.5/35/37.5/40%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【Q技能】大杀四方
法力消耗:30/35/40/45/50法力→25/30/35/40/45法力
基于已损失生命值的治疗(每个目标):13%每个目标 (至多至39%)→15%每个目标 (至多至45%)
【E技能】无情铁手
被动的护甲穿透:15/20/25/30/35%→20/25/30/35/40%
探险家 伊泽瑞尔
【Q技能】秘术射击
伤害:20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度)→20/45/70/95/120 (+135%攻击力) (+15%法术强度)
【W技能】精华跃动
伤害:80/135/190/245/300 (+60%额外攻击力) (+70/75/80/85/90%法术强度)→80/135/190/245/300 (+100%额外攻击力 (+70/75/80/85/90%法术强度)
【R技能】精准弹幕
伤害:350/500/650 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度)→350/525/700 (+120%额外攻击力) (+90%法术强度)
德玛西亚之力 盖伦
【W技能】勇气
30%伤害减免时长:2/2.75/3.5/4.25/5秒→全等级4秒
【E技能】审判
每一圈的伤害:4/8/12/16/20 (+0-8.2 (基于等级)) (+32/34/36/38/40%攻击力)→4/8/12/16/20 (+0-8.2 (基于等级)) (+36/37/38/39/40%攻击力)
酒桶 古拉加斯
基础属性
成长护甲:4.8→5
成长生命值:109→115
古拉加斯的W现在会作用于防御塔和其它建筑物,造成50%常规伤害。
古拉加斯的W现在会在以防御塔为目标时造成范围伤害,并且这个范围伤害会在W以防御塔附近的其它单位为目标时作用于防御塔。
【R技能】爆破酒桶
冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒
灵罗娃娃 格温
【被动技能】千穿百孔
伤害:1% (+0.65%每100法术强度)的目标最大生命值→1% (+0.72%每100法术强度)的目标最大生命值
异画师 彗
【E技能】主题:悚
冷却时间:15/14/13/12/11秒→12/11.5/11/10.5/10秒
E【Q技能】阴沉变意
逃跑时长:全等级1秒→1/1.125/1.25/1.375/1.5秒
海兽祭司 俄洛伊
基础属性
基础法力值:300→350
成长法力值:50→60
成长生命值:109→115
【被动技能】古神先知
每根触手命中时的已损失生命值治疗:4.5%已损失生命值→5%已损失生命值
天启者 卡尔玛
基础属性
基础生命值:604→630
【Q技能】心灵烈焰
伤害:70/120/170/220/270 (+50%法术强度)→70/120/170/220/270 (+70%法术强度)
【E技能】鼓舞
护盾值:80/120/160/200/240 (+45%法术强度)→80/125/170/215/260 (+60%法术强度)
死亡颂唱者 卡尔萨斯
【Q技能】荒芜
伤害:43/61/79/97/115 (+35%法术强度)→45/65/85/105/125 (+35%法术强度)
【W技能】痛苦之墙
魔法抗性削减:15%→25%
暮光之眼 慎
基础属性
基础攻击力:60→64
卡牌大师 崔斯特
基础属性
基础攻击速度:0.651→0.625 (备注:攻击速度收益率未改动。)
成长攻击速度:3.22%→3%
【被动技能】灌铅骰子
(新)20面骰掷出20:暴击现在会投掷一个额外的6面骰,这个骰子偏向1点而非6点。
【Q技能】万能牌
伤害:60/100/140/180/220 (+90%法术强度)→60/100/140/180/220 (+90%法术强度) (+50%额外攻击力)
【W技能】选牌
(新)蓝牌暴击:已添加0.575暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升57.5%)
(新)红牌暴击:已添加0.350暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升35%)
(新)金牌暴击:已添加0.250暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升25%)
品质级调整:锁定一张卡牌现在会重置崔斯特的普攻计时器。
品质级调整:【选牌】现在会作用于召唤水晶和水晶枢纽。
【E技能】卡牌骗术
额外攻击速度:10/17.5/25/32.5/40%→10/22.5/35/47.5/60%
伤害:65/90/115/140/165 (+50%法术强度)→65/90/115/140/165 (+50%法术强度) (+75%额外攻击力)
品质级调整:卡牌骗术现在会作用于防御塔,效能为50%。
品质级调整:崔斯特的E现在会在生成时叠满。
邪恶小法师 维迦
基础属性
基础生命值:550→580
玩法品质改进
英雄
《英雄联盟》团队不相信凯隐能够通过符文来加速被动的进度获取。《英雄联盟》团队之前调整了这机制与【先攻】的交互,并且现在会对【艾黎】做同样的事情。因此,凯隐的被动不再与【艾黎】一起运作。
现在,即使拉亚斯特的R的目标在引导期间阵亡,这个技能依然会提供治疗。
现在,塔里克的E在施放期间无视单位的碰撞体积。
拉莫斯将在他的W结束时正确播放他的普攻动画了。
克列的Q不再拥有多个持续时长,将1.75-2秒改为了固定的1.75秒。
伊芙琳现在更频繁地追踪处于大招阈值以下的敌人。
杰斯的锤形态E现在会在技能施放时使用常规击退而非固定距离的击退。
伊芙琳的W不再能瞄准小型野怪了(仅能瞄准中型石甲虫和更大的野怪)。它已经不能瞄准小兵了。
黑默丁格的Q和RQ炮台现在会每1秒更新它们的属性,来体现英雄升级、技能升级和购买法术强度装备带来的影响。它们不再仅在被召唤出来时决定其属性了。
约里克的游戏内符文将会用【先攻】替换掉【冰川增幅】,以及用【不灭之握】替换掉【余震】。这个改动会影响0.06%的约里克玩家。
凯南在重生时将带着满层W。
奥恩的R和R2将不再能以友军或小地图为目标了。
科加斯的R现在每层提供+2.5施放距离,在10层时达到最大值+25。
科加斯每层R的攻击距离提升:4.62 / 6.15 / 7.69→4.7 / 6.2 / 7.7
科加斯的R的说明文本现在会在你按SHIFT查看更多信息时显示距离提升值了。
璐璐的皮克斯移动得更快,尤其是在它从目标处远离时。
薇恩Q的强化普攻不能被意外取消了。
克格莫在他的W期间获得了一个普攻距离指示器(和【致命节奏】/【疾射火炮】一样)。
娜美的R将会在施放时命中身后的敌人,以符合视觉效果和类似技能。
特朗德尔Q有25额外距离。
沃利贝尔Q有25额外距离。
魔腾Q的梦魇之径在你离开它时的宽容距离提升25。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
魔腾Q的梦魇之径现在除了吸附英雄之外还会吸附大型野怪和史诗级野怪。
布兰德的被动现在会每0.25秒造成一次伤害,而非每1.05秒。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
尼菈W现在会缓冲其它技能了。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
尼菈W能在其它技能的前摇期间施放了。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
尼菈EQ非常不一致,并且经常不会将Q打出去—已调整得更加一致。
插到草丛旁边的守卫现在会被略微推到草丛中。
吉格斯的W应该能够在禁锢等状态下被激活了。
斯维因的被动将可在他的说明文本和技能图标上追踪了。
波比的圆盾如果在命中时目标已阵亡,那么它会会弹回到波比身上了。
阿卡丽如果在被动的增益到期之前的最后几帧打出攻击,那么阿卡丽的被动现在会延长一段非常微小的时间。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
现在,在萨科阵亡时,萨科的复制体将会攻击1500码内相距最近的可见敌方英雄。
现在,萨科的复制体将停止施放假的W,并且将仅在处在萨科本尊300码内时才施放假的W。
现在,萨科的复制体将停止施放假的E,并且将仅在处在萨科本尊575码内时才施放假的E,这也会施放一个假的弹体。
装备改动
血鸣
洞察弱点 伤害提升:12%(近战)/8%(远程)→10%(近战)/6%(远程)
海克斯注力刚壁
合成配方:正午箭袋+掘道钻头+600金币→缚炉之斧+掘道钻头+700金币
攻击速度:20%→25%
被动技能—过载运转:35%额外攻击速度→30%额外攻击速度
冰霜之心
总费用:2300→2400
视界专注
【被动技能】高能射击和专注距离需求:700→600
【被动技能】专注群体显形半径:1200码→1400码
幻影之舞
合成配方:缚炉之斧+灵巧披风+1000金币→狂热+剑翎+800金币
裂隙制造者
总费用:3000→3100
钢铁印章
总费用:1200→1100 (备注:由于【钢铁印章】的降价,相关装备的合成费用——诸如【死亡之舞】和【守护天使】——提升了100,但总费用未改动。)
风暴狂涌
法术强度:100→90
【被动技能】风啸伤害:100-200(+30%法术强度)(近战)/75-150(+22.5%法术强度)(远程)→100-200(+20%法术强度)(近战)/75-150(+15%法术强度)(远程)
挺进破坏者
攻击速度:25%→30%
总费用:3100→3000
辅助装
(新)一时一件:金币惩罚现在会施加给所有装备栏中有辅助装的队友。此外,每个拥有辅助装的英雄现在都会给小兵惩罚贡献进度。(注:说明文本将在后续版本更新)
悬赏调整
悬赏金币:一个玩家的悬赏降低20-80%(基于队伍金币的落后情况)→一个玩家的悬赏降低30-90%(基于队伍金币的落后情况)
炼狱亚龙调整
每层【炼狱熔渣】的技能急速:0.3→0.6
其它改动
占卜花朵显形英雄宠物的时长将不再久于显形英雄,改动前这会导致带宠的英雄们被无意地现显形了更长时间。
将【提亚马特】和【巨型九头蛇】的主动效果切换至使用攻击计时器,前提是攻击计时器短于它们的施放时间。
气势装备(【亡者的板甲】、【引路者】)将不会在攻击陷阱或植物时损失气势层数了。
一些英雄的被动已正确列出冷却时间。
Famous的东土老师
· 四川败笔什么?这不是纯在加强吗?5%的攻速给你改到常驻了,保持开大期间跟以前一样,这有什么败笔的
我也要开始反击啦
· 湖南ez卡尔玛加强,我还记得21年我和一个网友,ez卡尔玛在钻石局十多连胜,这组合一起加强,有点变态