同样是电子竞技,为什么RTS游戏输了,玩家不像MOBA暴跳如雷?
以星际争霸、魔兽争霸、红警等为代表的即时战略游戏(RTS),高手和菜鸟之间的差距也非常的大,菜鸟经常被高手一波打穿。
如果碰到顶级职业选手,比如巅峰期的moon和普通大学电竞社的魔兽冠军,后者甚至可能连moon的一个兵都杀不掉。
这挫败感,你说强不强?比王者输了强十倍吧?
真的,你不要指望狙杀moon的英雄,你连他兵都杀不掉,难受憋屈的要命。
但是大家发现打魔兽或者打星际的玩家,如果在网上被高手虐了,没有任何人破口大骂,暴跳如雷。
相反却下载录像,承认自己技术很菜,虚心学习敌人的战术,分析自己的细节失误。
但是,打王者或者其他MOBA,如果打输了,很多人都瞬间破防,怒骂队友是猪。
但是,几乎没有哪个人打输了骂自己的?
小小小翰翰
· 浙江门槛问题,星际魔兽难度大,操作意识要求高,不适合大部分娱乐消遣玩家
万古风流楼主
· 浙江星际确实高的,魔兽还好吧,魔兽操作已经简化很多了,而且兵也没那么多。