同样是电子竞技,为什么RTS游戏输了,玩家不像MOBA暴跳如雷?

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以星际争霸、魔兽争霸、红警等为代表的即时战略游戏(RTS),高手和菜鸟之间的差距也非常的大,菜鸟经常被高手一波打穿。

如果碰到顶级职业选手,比如巅峰期的moon和普通大学电竞社的魔兽冠军,后者甚至可能连moon的一个兵都杀不掉。

这挫败感,你说强不强?比王者输了强十倍吧?

真的,你不要指望狙杀moon的英雄,你连他兵都杀不掉,难受憋屈的要命。

但是大家发现打魔兽或者打星际的玩家,如果在网上被高手虐了,没有任何人破口大骂,暴跳如雷。

相反却下载录像,承认自己技术很菜,虚心学习敌人的战术,分析自己的细节失误。

但是,打王者或者其他MOBA,如果打输了,很多人都瞬间破防,怒骂队友是猪。

但是,几乎没有哪个人打输了骂自己的?

发布于浙江阅读 2324

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小小小翰翰

· 浙江

门槛问题,星际魔兽难度大,操作意识要求高,不适合大部分娱乐消遣玩家

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万古风流楼主

· 浙江
小小小翰翰门槛问题,星际魔兽难度大,操作意识要求高,不适合大部分娱乐消遣玩家
收起

星际确实高的,魔兽还好吧,魔兽操作已经简化很多了,而且兵也没那么多。

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