吐槽一下新版本抽3S纯体验方面的下降
爆论一下,这个抽卡改版即使优化了抽数,但给人的爽感就是不如老版本。
首先我们看一下改版……新角色一张卡50碎片,其实是变成命座一样了,3S需要整七张卡。
1、保底提前反而让人“觉得”自己变非
保底显示的数字是倒数的,以前抽到20觉得也该保底了,现在可能实质是这个倒数减了10,但心情的记忆上还是老机制,觉得好像是自己变非了虽然其实并没有
2、充钱次数和给予刺激的频率降低
老的碎片能量机制,多少有点给人心理觉得总之在前进的安慰,虽然最后溢出一点的话效果也就是那么回事。
特别是现在卡数完全对标命座了,280一个648也就抽30抽不到,原铁我能抽50抽,抽两个648可能还没到一个S。虽然原铁你可能歪,歪的东西对全6命选手也没有什么卵用,但就这一点小随机在适当的时候提醒你你的进度前进了,在抽3S路上多半时间是很麻木的,即使一点小的刺激也能缓解乏味。
换句话说,是在原铁充两个648之后必定有一个“机会”看到出货,和我充了两个648也许一个“货”都等不到之间体验上的矛盾。抽3s或者6命的人一定会有这种体会,充钱真的很烦人。为什么?因为短时间连续大额总会给你一种今天会不会被风控的不安心感,也是提醒自己又花钱了的让理智短暂占据上风的痛苦时刻。
3、抽角色又开始给你塞四星必须分解的道具了
更别说现在崩3这个仓库数量提示对于我这种接近满仓的时不时就来一个寸止必须去分解…过去碎片系统好歹抽角色不给你垃圾了,结果现在又得不得不抽一会去分解一波,新的抽卡系统真是突出一个抽的爽不起来……
六鹢退飞0421
· 湖北你把省的5单氪进去看着水晶开心不就好了?你们氪佬这么奇怪的要求很难形容。
琪猫猫来了全秒了
· 浙江“充钱真的很烦人”,好的,谢谢大佬分享心得