你的饮月实战总是卡手?饮月专武及能量循环相关[崩铁2.0创作征集]
目前饮月正在复刻中,也看见有不少小伙伴咨询是不是要补饮月,要不要抽专武,专武要不要叠2等问题
我是首次up就抽了2+1,玩了几个月,算是有了不少经验,也很了解饮月的一些小痛点,比如卡能量问题(涉及专武)
年拜完了,今天就分享下经验和大家交流
也祝大家新春快乐~
(首先说明一下这里主要讨论2命饮月。因为在送了真理医生后,0命饮月无论从伤害还是成本来说,其实没有什么作为虚数对策卡的优势了。)
饮月专武和能量循环是一个很好说明理论计算与实战出入的例子。
很多攻略计算饮月循环的时候会忽视两个问题,
其一:
一场战斗中,角色的能量循环总是从第一个大招开始,再有第二个大招,第三个大招…
可是充满第一个大招的过程中是无法像后续的大招一样,吃到大招返还的5点能量的!
而众所周知,能量又是有阈值的(充满大招),不满的时候没有收益,满了之后超出的部分也毫无收益,(能量是有小数点的,不会四舍五入,只有在满1点后才会进位显示)
你行动3次差1点能量,那么你就是得再行动1次才能充满大招,而你多1动之后,多的那部分能量也是完全浪费的(角色的能量上限)。
所以从整场战斗中来看,角色的第一个大招与后续的大招是有区别的,而第一个大招又直接决定了角色启动的时间。
其二,
饮月专武有一个隐藏的毒点是,它的被动需要叠层,也就导致第一次回能总是比后续的回能要少一丢丢。
这两个问题加在一起导致了饮月的第一个大招要比后续的大招多出一部分能量缺口。
这在实战中对饮月的启动带来了一点障碍,也是饮月在实战中总感觉卡手,差那么一点点能量的问题所在。
其实除开第一个大招,后续大招的循环都是一样的,然而第一个大招直接决定了饮月的启动问题,充满第一个大招的行动又是战斗最开始的几次行动,就老让人觉得卡手。
毕竟2命饮月大招100%拉条加送一个逆鳞,尽快攒出大招对于饮月来说就等于更多的出手机会和伤害。
而能量又是存在明显阈值的,早一动攒满大招能量和晚一动攒满大招能量,或许放在别的角色身上没那么明显,但对2命饮月来说显得尤为突出。
无击杀、无受击、无其他回能手段情况下,攻击绳饮月,
充满第一个大招(140能量),取饮月3动,
叠1专武是:
40*1.06+40*1.12*2=132。需要一次击杀。
后续(使用第一个大招后):
5*1.12+40*1.12*3=140。严丝合缝,刚刚好,不多不少,无须击杀也可以循环。
(这里我是用磐岩镇搏击俱乐部的沙袋测试的,对象是五个高血量铁卫,不用担心击杀回能。而2+1饮月,在无受击无击杀情况下,3动开大稳定循环,5*1.12+40*1.12*3=140。不多不少刚刚好。(为了凹饮月不受击我重开了好多次
叠2专武是:
40*1.07+40*1.14*2=134。需要一次击杀。
后续:
5*1.14+40*1.14*3=142.5。可以循环。
可以看出叠1与叠2是没有本质区别的!!!
常规的攻略计算里,饮月叠2专武能改善能量循环都是直接取第二个大招开始时算的,然而,如果按这种算法,叠1专武也可以的。
而在实战中,不管叠1叠2,3动都充不满第一个大招,都需要一个击杀。
只有叠5才可以:40*1.1+40*1.2*2=140。刚刚好,也是严丝合缝,不多不少。
可以看到,专武与非专武的差距就在于,从第一个大招之后,专武3动无击杀也必定能充满大招。非专武则一定需要击杀,否则要4动才能充满大招。
而带了专武的话,在第一个大招前,只有叠5才可以3动充满大招。其他都不可以。
总结:
无受击、无击杀、无其他充能手段的情况下,
饮月专武与非专武有质的区别,在充满第一个大招后,专武必定3动1大;
其中,在饮月携带专武时,只有叠5可以做到任何时候都3动1大;
其他叠影的专武在饮月充满第一个大招之前,都无法3动1大,充满第一个大招后都可以3动1大。
当然这是无击杀、无受击、不考虑队友的情况,接下来再以混沌和常见配队来聊一下饮月专武叠影的收益,有没有一些说法。
经过计算,我发现只有叠3专武才在一些场合下有质变的作用。
举的几个例子都是实战中会碰到的,也是我认为具有实战意义的。
实战应用一,混沌进场首动开大。
在混沌里,饮月入场是85(角色能量上限的一半140/2+行迹给的15)能量,
奶妈携带3星叠5嘉果(12能量),或者同谐辅助携带叠2阮梅专武(12.5能量),
叠3专武饮月可以做到入场首动开大,
85+12+40*1.08=140.2
叠3以下都无法首动开大。
如果同时携带阮梅专武和满叠嘉果,那么饮月不带专武也可以首动开大。
实战应用二,大招自拉条打一次3a后,配合停云大招和霍霍大招又可以开大。
60+140*0.2+(40+5)*1.16=140.2
最后个人的总结:
算下来我发现,饮月其实也是2命优于专武,优先2命。
单从能量循环的角度来说,考虑到实战击杀和回能,抽不抽专武都行。
如果很难造成击杀(无小怪)也很少受击的话,那么专武比非专武的循环更好。
携带专武的情况下,专武给的充能词条,只有叠5才有明显的质变,即无论如何,有没有击杀受击,都能3动1大。其他叠影的专武都一样,没有本质区别。
稍微有些实战意义的就是叠3这一档位,配合停云、藿藿,以及在其他一些场合下(如混沌首动开大)会有质变的效果,即改善一下饮月的启动问题,做到不卡手。
其他叠几都没差。不需要专门补个叠2。
(算下来的唯一感觉,985数值策划的含金量,全都给你安排的明明白白了
2.13更新一下充能绳饮月相关:
结论没变,叠1与叠2没差。详情可见主楼最新回复里的计算。
D1Martin
· 广东好贴,顶一下
一年灯火楼主
· 广东谢谢支持~ 有帮助就好