【宝可梦·对战】朱紫双打规则F宝可梦用法浅析·猛雷鼓
各位宝可梦训练家们大家好,今天和大家分享一下《宝可梦:朱/紫》DLC2中登场的悖谬宝可梦——猛雷鼓,在64双打对战环境中的定位与用法。
猛雷鼓在如今64双打环境中的用法,可以简要分为【直伤型】【背心型】与【冥想型】三种流派。猛雷鼓是第八、第九世代频繁登场的【中低速高耐久攻击手】这一设计类型的集大成者。它拥有合格的特攻种族值,一级神级别的耐久,以及由大威力双本+专属先制技能为基础,辅以适应多种战术场合的次要技能作为补充的优秀技能池。
猛雷鼓【电+龙】的属性组合对于朱紫普双环境的大多数强势精灵具有一定的对攻优势,古代悖谬种的身份也让它拥有多种手段来提升自身的伤害量级,从而在对局中更具威胁。
诸般优点作用之下,猛雷鼓成为了朱紫双打规则F中,拥有最顶级对攻能力的宝可梦之一。
在目前的环境中,泛用程度最高的背心型用法是猛雷鼓的主流配置;
直伤型猛雷鼓仍然活跃在与古剑豹搭档的强攻阵容中;
冥想型猛雷鼓由于需要占用较多的回合数与队伍资源成型,目前热度已经急剧下降。
首先,让我们了解一下猛雷鼓的一些基础信息。
作为朱版限定,以二级神雷公为原型的590种族悖论种,猛雷鼓的六维分配可谓是第八、第九世代中频繁登场的【中低速高耐久攻击手】这一设计类型的集大成者。物攻种族值仅有73,让它的有效种族值达到了517,超过了月月熊(505)与仆刀将军(490),略逊于铁臂膀(520)。
其中高达137的特攻种族值为六维之最,超越了振翼发雄踞古代种第一,在全部悖谬宝可梦中仅次于铁毒蛾(140)排行第二。同时,猛雷鼓的电+龙双本均有不错的特殊招式,发动古代活性特性时也通常只会提升特攻。这些因素都注定了猛雷鼓会是一只输出能力优秀的进攻手。
而在防守端,猛雷鼓的表现相比其他同侪更加均衡。125HP-91防御-89特防的耐久三角没有短板,可以根据玩家需要投入耐久努力与道具,接下各种效果拔群天敌的技能。
值得一提的是,猛雷鼓的耐久三角无限接近于第五世代登场的传说宝可梦——酋雷姆(普通形态,耐久三角125-90-90)。虽然普通酋雷姆本身并非宝可梦对战体系里发挥正常的一级神,但一只属性联防能力更好,拥有普冰级耐久的宝可梦能够在普双环境中登场,这件事本身就是宝可梦世代发展过程中数值膨胀的最佳佐证。
属性方面,电+龙是一个攻防两端都大有文章的属性组合。在进攻端,电与龙均属于克制数量较少,但一倍贯穿性能较好的单属性。二者的组合不存在单属性层面上的进攻盲点,这就为猛雷鼓在太晶时代的进攻能力打下了一个良好的基础。
猛雷鼓的电属性输出能力主要集中在 中等威力、命中稳定的【十万伏特】,以及专属招式,相当于电属性特攻版突袭——【迅雷】。这是一个酷似仆刀将军【仆刀+突袭】的进攻组合,赋予了猛雷鼓得天独厚的对攻猜拳优势。
而【流星群】则为猛雷鼓补上了本系大威力爆发手段。【流星群+十万伏特+迅雷】的组合通常也是猛雷鼓最为仰仗的对攻资本。
防守方面,电+龙虽然在抗性方面几乎没有互补,只有4倍抗电的重合部分称得上是锦上添花。然而,电+龙的六个抵抗属性中,却均涵盖了环境热门宝可梦,比如连击流武道熊师的水流连打、水火厄诡椪的棘藤棒,赛富豪的淘金潮,龙卷云的枯叶风暴,以及炽焰咆哮虎、轰擂金刚猩的本系进攻技能等。
这就使得猛雷鼓在实际对局中,拥有大量凭借自身高耐久,硬吃抵抗技能为队伍完成联防,并入场形成优势对位的机会。也正是凭借着这一优势,猛雷鼓得以消化铁臂膀过往规则中在平衡型阵容中的使用率,登堂入室成为平衡队在规则F中的新宠。
丰富的次要技能池同样带给猛雷鼓尚佳的战术延展性:
【电网】与【大声咆哮】赋予猛雷鼓优秀的干扰能力,在对抗龙卷云水熊、超能姐妹等特定组合时,能够放大其团队贡献。
【冥想】给了猛雷鼓成为队伍强化核心的可能性,用法与剑舞大将类似。
【龙之波动】是背心型与冥想型猛雷鼓用来替换流星群的本系招式选择。背心猛雷鼓经常需要赖场数个回合,流星群的降特攻副作用可能会对队伍整体的轮转节奏产生副作用;而冥想型猛雷鼓存在双本均有盲点的问题,因此不得不携带与十万伏特属性不同的龙之波动来避免被地面属性封死的窘境。在龙属性宝可梦普遍倾向于流星群的大环境下,猛雷鼓和铝钢桥龙是极少数会考虑龙之波动的存在。这是玩家们根据它们自身的运行机制与队伍节奏做出的选择。
除此之外,猛雷鼓技能池中比较有开发价值的次要技能还包括【挑衅】【电力上升】【龙尾】【吼叫】【气象球】等。(【太晶爆发】留到太晶属性选择部分介绍】
挑衅赋予猛雷鼓封锁奇麒麟、多边兽2型等常规配置打不动,容易送对手节奏的辅助宝可梦;
龙尾与吼叫的作用与挑衅类似,可用于封锁对手的戏法空间,也可以阻止对手的铁壁强化宝可梦成型。这三种技能由于会影响到猛雷鼓携带守住,或是突击背心,所以并不是猛雷鼓优先考虑的选项,仅作为暗牌bo1排位的备选战术。
气象球是猛雷鼓在66单打天气队中用来扩充打击面的技能,在VGC环境中猛雷鼓与天气的绑定程度较低,因此很少会考虑这一招式。
电力上升在目前的朱紫DLC2环境中,成为了猛雷鼓的专属招式,仅有猛雷鼓可以通过升级习得该技能。由于猛雷鼓的高特攻种族配合电场电力上升能够打出惊人的140×1.3×1.5本系爆发,因此猛雷鼓与携带【恶作剧之心+电气场地】的化身雷电云,也不失为一种配合。由于该玩法的局限性较大且容易针对,故本文不作详细介绍。
声明:本部分为我个人归纳总结出的经验性理论,仅供参考。
在猛雷鼓的进攻伤害计算上,基于其具体假想敌的耐久水平,实际存在通过1~2个【1.3倍的伤害提升】,来让猛雷鼓一/两发击倒特定目标的方式。
猛雷鼓达成1.3倍率的方式主要有【携带道具(驱劲能量/生命宝珠)】,【触发特性提升特攻(晴天/驱劲能量,不可共存)】,【太晶电/太晶星晶(获得1.34倍的适应力级别本系增伤)】以及【冥想提升特攻】四种。
磁铁(雷电石板)+更多的特攻基础点数投入,也可以为电属性提供近似的效果。
1.3倍率理论具体表现为:
拥有一个1.3倍乘区时,猛雷鼓可以通过流星群一发击倒化身土地云:
52+ SpA Protosynthesis Raging Bolt Draco Meteor vs. 0 HP / 4 SpD Landorus: 169-201 (103 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
注:此类猛雷鼓需要配合顺风或振翼发等宝可梦的冰冻之风完成对土地云的围杀。若采用冰冻之风控速,则速度刚性需求为113,保证快过-1速度的极速化身土地云。
拥有两个不同的1.3倍乘区时,猛雷鼓的迅雷可以确定两发击倒这个游戏中绝大多数的振翼发,从而(配合太晶电的属性变化)彻底扭转猛雷鼓与振翼发之间的克制关系:
52+ SpA Protosynthesis Tera Electric Raging Bolt Thunderclap vs. 252 HP / 4 SpD Flutter Mane: 80-96 (49.3 - 59.2%) -- 99.6% chance to 2HKO
这两条伤害数据是猛雷鼓1.3倍率的理论支撑。基于这一理论,进攻型猛雷鼓可以通过各种培育策略来扩大自身在进攻端的破坏力。
背心型猛雷鼓由于缺乏道具位置的增伤区间,往往需要进攻型太晶或晴天才能满足1.3倍率理论,因此较少使用此类分配策略。
猛雷鼓的太晶属性主要考虑防守太晶,进攻太晶一般会选择太晶电来规避猛雷鼓龙属性带来的【冰妖龙】三个弱点。
防守型太晶的选择,则一般基于以下考量:
太晶草:免疫蘑菇孢子、愤怒粉等粉末类招式,抵抗化身土地云的大地之力,同时太晶前后均抵抗水流连打;
太晶水:抵抗古剑豹的冰柱坠击,同时消除未太晶时持有的妖精、地面、龙属性弱点,同时太晶前后均抵抗水流连打;
太晶虫:抵抗化身土地云的大地之力,同时(相比太晶草)不被污泥炸弹克制,消除未太晶时拥有的妖精、龙、冰属性弱点;
太晶飞行:免疫土地云的大地之力,但太晶前后被冰属性贯穿,因此物理耐久需要确保至少接下满攻击古剑豹的冰柱坠击;
太晶妖精:目前猛雷鼓(特别是背心型猛雷鼓)最常用的太晶属性,除免疫龙属性招式以外,还能够抵抗来自环境中越来越多的一击流武道熊师的双本。此类猛雷鼓也是极少数会考虑携带太晶爆发的类型,从攻防两端反制恶熊。
备注:
· 猛雷鼓与星晶化的契合度尚可,但由于星晶化对【十万伏特+迅雷】的连段只提供一次加成,且流星群的1.3倍增伤比较容易通过携带道具达成,因此猛雷鼓在实战中仍然较少考虑星晶化。
· 太晶时机的选择:猛雷鼓太晶前拥有相当优秀的抗性,且它们基本上无法延续到太晶化后。因此在选择太晶化时应该尽量节省投入在猛雷鼓位置上的资源。但在中盘阶段,需要猛雷鼓太晶顶住关键轮次时(如猛雷鼓的位置被恶熊或振翼发等倍贯穿),也不应吝惜将太晶化交给猛雷鼓。
在目前的朱紫规则F双打环境中,猛雷鼓已经演化出了【背心型】【直伤型】与【冥想型】三种主要流派,使用率按序由高到低。
携带突击背心的猛雷鼓由于能够适应大多数队伍的直接需求(对攻龙卷云水熊、限制水椪,削弱特攻手),现已成为猛雷鼓在规则F双打中最常见的打开方式。
背心猛雷鼓的配招以【迅雷+大声咆哮+十万伏特/电网+龙之波动/流星群】为主。大声咆哮作为对抗超能兄弟,限制眼镜振翼发、猛雷鼓等特攻打手从后排联防的刚性需求,一般不会考虑替换。电龙双本的选择则视队伍具体需求而定。
需要注意的是,如果选择放弃携带十万伏特,则猛雷鼓面对仆刀将军和一些妖精属性的宝可梦时,会失去稳定换血的手段,更是存在着极高的被仆刀将军后排切入蹭不服输风险。使用此类猛雷鼓时需要特别谨慎。
太晶爆发妖精有时可以作为大声咆哮的替换选项,增加太晶后对一击流武道熊师的威慑力,但会丢失大声咆哮提供的泛用性团队增益。
此类猛雷鼓主要考虑的太晶属性优先级为【妖精>草>电>水】,努力分配需优先考虑接下爽朗满物攻古剑豹的冰柱坠击:
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 100 HP / 92 Def Raging Bolt: 180-212 (84.5 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
此类猛雷鼓并不需要过分看重输出能力,特攻投入内敛性格,加点至176~187之间即可。
特殊耐久方面可以优先考虑接下太晶妖耐久型振翼发的月亮之力,化身土地云的大地之力一般情况下为稳接一发:
20 SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 188 HP / 108 SpD Assault Vest Raging Bolt: 184-220 (82.1 - 98.2%)
252+ SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 188 HP / 108 SpD Assault Vest Raging Bolt: 174-205 (77.6 - 91.5%)
配队方面,背心猛雷鼓几乎适用于任何有对抗云熊、水椪需求的队伍。哪怕是仅作为队伍的联防轴承,背心猛雷鼓也能在大多数换血局面下占据优势。
以2023世锦赛Top Cut,2024夏洛特R赛8强选手Neil Patel公开的轰鸣月平衡队为例:
该队伍基本延续了规则B到规则E时期的主流轰鸣月平衡队伍思路。猛雷鼓在该体系中直接消化原本属于铁臂膀的使用率,继承其对攻压血的定位。击掌手的定位则由炽焰咆哮虎继承。可以看到在换入拥有大声咆哮的猛雷鼓和恶属性的炽焰咆哮虎后,此类平衡队面对超能兄弟与重空间的压力将进一步降低。
参考配置:
Raging Bolt @ Assault Vest
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 188 HP / 60 Def / 100 SpA / 108 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Thunderclap
- Dragon Pulse
- Snarl
- Electroweb
· 特攻11N
· 速度过-1 100满速(炎帝/鱼)
直伤型猛雷鼓的配招基本固定为【流星群+十万伏特+迅雷+守住】四招,没有太多替换的余地,玩法类似三攻大将,是最大化自身短期进攻能力的玩法。
此类猛雷鼓携带道具优先级【驱劲能量>生命宝珠=磁铁>防尘护目镜/其他】;
太晶属性选择优先级【电>水=草>其他(星晶)】;
直伤型猛雷鼓的首要任务是确保1.3倍率理论的成立,同时搭配一些能够在克制面上形成互补的队友,比如古剑豹与水井面具厄诡椪,来强化猛雷鼓队伍的整体威胁能力。
以我个人在夏洛特R赛上获得16强的队伍为例:
该队伍中古剑豹、猛雷鼓、水井面具厄诡椪与炎帝形成了克制面互补的强攻轴,并使用轰擂金刚猩与诡计赛富豪分别缓解来自超能兄弟和多边兽2型的压力。不过,由于环境中期破空焰的增多,本队的炎帝应适当考虑改为太晶妖精。
参考配置:
Raging Bolt @ Booster Energy
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Electric
EVs: 60 HP / 124 Def / 124 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Draco Meteor
- Thunderbolt
- Thunderclap
- Protect
· 特攻190实数,驱劲能量提升(30%)最大化;
· 物耐接爽朗古剑豹冰柱坠击;
· 速度过-1 极速化身龙卷云/厄诡椪。
Raging Bolt @ Life Orb
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 68 HP / 156 Def / 100 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Draco Meteor
- Thunderclap
- Thunderbolt
- Protect
Raging Bolt @ Magnet
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Electric
EVs: 100 HP / 172 Def / 100 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Draco Meteor
- Thunderclap
- Thunderbolt
- Protect
冥想型是一种在目前环境中相当少见的猛雷鼓配置。其遇冷的主要原因,在于冥想猛雷鼓的两个输出招式都存在无效盲点,且相比剑舞大将、诡计赛富豪等宝可梦成型过慢。双打环境的冥想猛雷鼓必须携带守住来自保,这也导致其配置灵活性远不如单打。在目前的环境下,个人不推荐使用此类猛雷鼓。若执意使用,请选择太晶草,并与败露球菇、厄诡椪等复数掩护手搭配使用。
参考配置:
Raging Bolt @ Leftovers
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 196 HP / 76 Def / 100 SpA / 52 SpD / 84 Spe
Modest Nature
IVs: 20 Atk
- Dragon Pulse
- Thunderclap
- Calm Mind
- Protect
作为一只诞生在DLC2的九代中低速高耐久宝可梦,猛雷鼓在宝可梦对战环境中肩负的使命颇有些【云熊补丁】的意味。它的出现使得统治了几乎整个规则E的顺风水熊爆款阵容迎来终结,也消化了因咆哮虎的回归而遇冷的铁臂膀在使用率方面的大多数遗产。
可以说,猛雷鼓为平衡队与强攻队带来了一位全新的九代电属性版本答案,它在对攻层面的不可替代性,势必将在密勒敦正式驾临帕底亚战场之前,一直持续下去。
参考资料:
神奇宝贝百科
Bulbapedia
https://twitter.com/HupuMetapod/status/1756185808174821465
https://twitter.com/HupuMetapod/status/1758396759338893493
https://twitter.com/vgccorner/status/1740181917280989551
合理大帝
· 广东猛雷鼓这玩意66 64 63都很牛逼,66 64基本是稳定前十的水平,63目前也在前十五,还有一定上升趋势