60h方通关,更加成熟的《如龙8》,带来了近年来最好玩的回合制游戏
这次趁着春节假期,我一口气就把《如龙8》基本做到全主线全支线全通关了,游戏时长大概为55个小时。也是得对亏了春节假期,让我有机会能完完整整不跳过剧情和对话,真正意义上完完整整地经历一次黑道之旅,让我对后时代的如龙有了新的感悟。(之前因为时间问题,玩如龙游戏都切得比较碎,很多剧情和对话都是跳着看)
写在开头之前,我这次之所以比较喜欢如龙8,中文配音是非常大的一个加分项。有了中文配音,我们不必时时刻刻盯着荧幕的字幕,而忽视了主角们的精彩表演和情绪表达。同时配音的抑扬顿挫,不仅非常贴合角色塑造,更加把角色经历的酸甜苦辣统统表达了出来,事半功倍的结果。甚至里面最难翻译的歌词,翻译老师们也是费尽心思尽量把语言中文化,听着配音老师在尽力为我们唱跳rap,既骄傲又有点好笑哈哈。还是希望有更多的厂商重视中国玩家,毕竟steam上面中国玩家是半边天,绝对有理由为我们提供更贴心的服务,销量才会节节高升
。
既然这次我完完整整体验了一次黑道故事,那么肯定得对里面的故事进行情感抒发,毕竟如龙也是个战斗和剧情分别占据一半要素的游戏。本作以春日一番的万里寻母记还有桐生一马的告别之日为线索,,故事紧接着《如龙7》,两大黑帮“东城会”和“晋江联盟”的解散,让日本众多黑道成员无家可归,由于之前的特殊身份,他们寻找工作也变得无比困难。
成为了“横滨英雄”的春日一番,依旧在为黑道们重返社会而努力,但是在一场网络造谣后,变得苍白无力。另一边,星龙会在新若头的带领下吸纳众多前黑道成员,干起了“垃圾回收”的工作,也将真正的身世告诉了春生。于是春生便不远万里去夏威夷寻找自己的亲生母亲,却再次卷进了黑道的纷争,也认识到了很多新朋友,还有与癌症晚期的桐生一马重逢...
当然游戏里的配角塑造还是比较欠缺的,富泽和小千在里面都有比较复杂的人物转变,但是都没有太大篇幅的描写。特别是小千,作为家族的继承人,为了不甘愿被家族监视,干出不少损害家族甚至春日一番的事情,最后的情感转折没有太大的说服力。富泽在主线中也是转折莫名其妙,一个老油条骗子,三言两语被春日和桐生就说服了?不过他在酒馆的情感对话中倒是有充分的理由,本身成为骗子就是言不由衷。
游戏中比较有记忆点的还有山本和黄拓。特别是黄拓,堂堂一个夏威夷最大黑帮的话事人,身边人竟然全部都是奸细自己却毫不知情,最后的死亡也显得略微粗糙;山本,本作中最有人格魅力之一的男人,无论是发型穿搭还是语气,都散发着迷人的气息。他后期为了大义牺牲自己帮助主角,加上了解身世之后,让人肃然起敬。
后面还分为了两边队伍,春日一番带领的队伍在夏威夷与当地邪教抗衡,桐生一马则返回横滨处理解散后的烂摊子,故事和节奏变得紧凑起来,这点进步不少。由于两只队伍分别进行章节叙述,大大减少了之前如龙系列中寻人问事的情节,想必考虑到粉丝们对于“”从A点跑到B点再去c点,问a人再找b人再找c人”的形式已经麻木了。包括游戏中出现的迷宫,如龙8也是少之又少,主线故事中的战斗流程也缩减路程也优化不少。至于刷级的迷宫可以看自己心情去刷,主线累积的装备和等级也够打各种boss战了。
两个队伍之间互相带队,这也是横山比较讨巧粉丝的做法。上一作《如龙7》的变更主角,让仅仅让桐生一马客串,不少老粉丝比较失望,这次制作组把桐生一马也当做主角,也算是一招情怀牌,让一代黑道传奇完美落幕,也能够顺利把如龙精神传承到春日一番的手中。不仅仅是在剧情上给桐生落幕,游戏中的“死亡日记”也是回忆杀。我们将跟随桐生的视角,重返之前有意义的地点,也跟之前的朋友们想见面,给桐生的生活一个完整的大结局。
我之所以喜欢《如龙7》和《如龙8》,春日一番必须记上一功,他实在是太讨人喜欢了。可能作为00后,没有成长在黑道环境里的我,对桐生一马这种大人物不太感冒。他无论为人处世还是真实实力还是人物性格都太“完美”了,简直就是一个成熟的强者,没有办法引起我的共鸣,玩他的故事就像跟领导开会一样。
而春日一番,除了生理年龄比我大不少之外,他其他一切都跟我这种年轻人太相似了,一腔热血却乐观向上,对待朋友热情感情上却一窍不通,行为活泼可爱也善于制造氛围。当年泡泡浴老板收养他,抚养成人还供他读书给他买游戏,不求任何回报。荒川一根手指头换他一条命,春日就是在这种无条件的甚至是牺牲自己的爱和关怀里长大的,他也成了这样的人。无条件为了朋友付出,心中还保持了“童真”,所以他才会吸引那么多的朋友。
非常典型的便是春日与纱荣子约会,这也是《如龙8》除了紧张刺激的黑帮故事外,非常值得品味的恋爱小趣事。春日一番生理年龄虽然有40岁,但是心理年龄却完全只有20岁,甚至之前没有谈过恋爱。看着他第一次约会竟然求婚,说了一大堆对未来的规划还有生孩子都说了搞得纱荣子很生气,明知道纱荣子讨厌别人帮他安排。他一边身体上有着栩栩如生的纹身,一边为朋友赴汤蹈火,一边却连正常的约会表白都不会,反差萌太明显了,怪不得年轻人会喜欢他。
游戏里春日这个人单纯的像个傻子。不论遭到什么样的对待背叛,都会原谅都要拉进来当伙伴,好人一个。虽然世界上没有这种人,但是两部下来却能让我共情非常能带动我的情绪,如果说找一个对小纱没有任何算计又真心爱她的人真的只有春日了。
不少玩家会因为最后春日的圣母心而吐槽,英二害他们那么惨还去主动当他朋友。其实我是能接受春日最后送英二去自首,春日他人设就这样,但问题是英二的塑造太薄弱了。根本没法同情他,要是能塑造出他生活被毁掉的那种绝望感和无力感肯定能同情他。春日完全是把英二当成了第二个少主,同是轮椅人士,他期望能够弥补没有救少主的遗憾,毕竟坐牢那么多年出来之后没怎么跟少主说上话就没机会了。
《如龙7》跟前作比较不同的地方,在于游戏把战斗方式从即时战斗制变成了即时回合制。虽然玩法的改变一开始收到玩家质疑,但是后面玩家还是比较接受的,技能与人物的职业挂钩非常贴地气,同时配合即时指令类似qte还能发挥更大威力。但是让人吐槽的是,《如龙7》的回合制还不真正算即时制,人物以动态站位代替站桩,但是玩家在战争中调整的只有选择技能,还有偶尔的qte。
《如龙8》则是上一代的创新下再度重磅升级,变成近年来我玩过最好玩的回合制游戏,从上一部的半成品变成真正意义上的即时回合制,做到了回合制的天花板。
首先,改动最大的便是人物终于可以移动了,本作加入了移动范围,人物可以在指定范围(一个绿圈)里进行移动,绿圈的范围大小跟人物的等级和职业挂钩。而加入移动范围之后,即时回合制的趣味就出来咯,人物可以调整自己的位置发挥出各种技能的威力。比如有些aoe技能调整站位后能覆盖更多的人,跟队友离得更近更容易使出友情击飞。以前是假回合制,实际还是站桩,现在是时刻调整自己的位置发挥出更多的优势,所以战斗整体难度也比上一代简单了。
走位的连带意义便是丰富利用战场,增加单次攻击的伤害。本作依旧继承了如龙7的杂物攻击,不过上一作是自动捡杂物进行攻击,如龙8则是捡起最靠近的杂物进行攻击。杂物还加入了属性,根据不同物品的类型,可以发挥出属性克制的效果,比如煤气罐便是火系攻击。另外,调整攻击方向也是常用的技巧,将敌人弹飞到障碍物,或者伙伴身边,就能触发第二段的伤害,非常高效。将人物调整到敌人屁股,还可以造成背部攻击,造成1.5倍伤害。
值得一提的是,本作并没有完全抛弃即时战斗制。我们的主角桐生一马,是特定职业“堂岛之龙”,虽然没有武器只依靠拳头,但是他有着三种完全不同的攻击方式,还可以触发友情技进行即时战斗。移动范围更大可以使用两次普攻的快攻手,攻击力最大轻松使用qte攻击的黑道手,以及自带擒拿效果和范围攻击的破坏手。当集满友情技能槽后,桐生一马将会把战斗短暂变回即时制操作,在限定时间内可以自由攻击敌人,伤害最大化精彩呈现当年堂岛之龙的威武。
一人一职业,一人一玩法,这也是游戏组对于桐生一马——游戏永远男主最大的敬意,一拳一脚一夫当关万夫莫开,看堂岛雄风还看今朝。
游戏最大的改动还包括职业的优化,玩家可以根据友情等级继承人物职业的技能。在如龙7中角色本身的职业可能不是太厉害,玩家大多选择转职别的职业,但是职业等级需要重新累积。这意味着本身的职业等级优势没有了,还需要从头进化出新的职业技能,路漫漫其修远兮。而如龙8里面直接可以进行职业转职后的技能继承,原本职业的强力技能可以继续保留使用,意味着一个角色可以保留多个职业的强力技能,成为多面手。
在如龙7,职业等级和人物等级分开计算,职业等级升级太慢也是众多玩家选择一个职业玩到底的重要原因,在如龙8里职业等级变得容易提升不少。除了职业等级点数基数降低,街道上还有不少可以直接提升职业等级的书籍,挑战中也可以无限制兑换,即使也不用花多少精力培养。我一般会在人物最适合的职业30级后,根据人物弱点特性再进行其他职业的培养,意在成为多面手。比如春日一番,我会转职为男公关,在获取更多的强力buff技能后继续保留勇者职业,可以给其他所有角色加上不少的buff。
类似于转职继承的小改动还有不少,还有类似一键秒杀的操作降低玩家消耗时长。像如龙系列路上的杂兵实在太多,在等级高了以后这些性价比低的战斗不费吹灰之力,但是却会浪费时间和精力,所以能一键秒杀的设计确实是很方便。但是一键秒杀却还不是太彻底,启动之后春日依然要做出一段战斗演出,甚至出现残血还要队友补刀的情况,节省了不少时间但又节省不彻底。
除了亮眼的削繁从简外,如龙8此次可以说的上是最大的规模,无数小游戏大游戏都“缝合”到了一起,先不管好不好玩,量大绝对管饱。除了我们都很熟悉的将棋,麻将,世嘉游戏机,打棒球,卡啦k等等外,还有新加入的拍裸体怪人,送外卖,软件泡妞等有趣的小游戏。
另外,还有两个比较大规模的小游戏,一个是类宝可梦的江湖宝贝对决。江湖宝贝可以理解成,街头人型的宝可梦,玩家可以抽卡或者战斗来获取江湖宝贝。江湖宝贝对决也比较简单,每个宝可梦只有对应一个普通技能和一个绝招,消耗sp就能释放,宝贝间有属性克制机制,可以调整站位来完成克制。总体来说,江湖宝贝的战斗并不是多吸引人的亮点,但是抽卡得到不同稀有度的江湖宝贝倒是挺吸引人的,其中召唤师职业还可以召唤出自己的宝贝进行战斗。
另一个我愿意称作为“如龙森友会”——太谷岛,玩家需要帮助一座废弃的岛屿重新建设成为一个度假胜地。玩法类似于沙盒建设,除垃圾打敌人建建筑,一个都不能少,后期可以邀请游戏中的熟人到太谷岛进行度假,赚取不菲的价钱。我个人并不是这类沙盒游戏的受众,加上太谷岛的每一个阶段都太久了,不能跳过,导致我玩得昏昏入睡。由于本作没有太好的刷钱机制,太谷岛更像是一个官方的刷钱机器,也是不浪费如龙系列建模的方法。
+故事节奏爽快,接地气跟时代
+各类小游戏量大管饱
+主角性格鲜明,趣味横生
+天花板级别的即时制回合制
+一些细节改动改进时间浪费
+有诚意的中文本地化
-小游戏花费时间不少,得到收益不对等
-主角过于圣母
-战斗难度曲线不是线性
-不少支线任务继承如龙7,缺少原创性
如龙8不是玩家心中完美的10分游戏,但却完全值得8或者9分。相比于大刀阔斧的如龙7,如龙8变得更加成熟,无论是创新性的即时回合制,还是轻松有趣的插科打诨,都给无数新朋友老朋友带来了欢乐。有笑有泪,又爽又飒,《如龙8》不愧为系列最佳
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