完蛋!我被美女包围了 | 游戏推荐及游玩情况分享交流
写在前面:以下为本人于近期游玩这款在小半年之前就已经打响知名度的游戏的经历与体会,欢迎JRs友好交流,也欢迎JRs就我没提到的或是我没说清楚的再或是自己想了解的相关内容进行提问。
【游玩背景】
游戏版本:本体,不含新出的DLC。
游玩时长:3小时左右。(分3天进行,每天玩两章结束,前两天50分钟左右,第三天一小时多一些)
熟悉程度:有听说但不多,与纯菜鸟无异。本人是B站深度用户,去年秋冬在那里看到郑梓妍/钟晨瑶的爆火之后才知道了这款游戏,但也仅限于知道,顶多是看过一些切片与角色混剪,也只模糊地知道郑梓妍是人气王、李云思是白月光,对游戏的总体剧情线、六位主人公的人设和性格及闯关进程没有了解。
相关游戏经验:无。本人第一次接触“乙男”游戏。
游玩方式:形式是TX会议共享屏幕,和四名好友(两男两女,都是高中时的朋友)实时连麦+微信群聊;过程是顺其自然走单线剧情,除非中道崩殂,否则不在面临多个选项时反复读档尝试,就是凭感觉一路前进直到结束。
被迫读档:共两次,后面会详述。
最终结局:和沈彗星HE+拥有触发李云思Destiny剧情的条件。
【游玩过程】
选择游玩的原因是过年期间无聊至极,家里虽然总有饭局但几乎都在晚5点左右这样的尴尬时段结束,导致本人白天没法娱乐、晚上不便摇人。除此之外,新一季的乡村爱情也令人失望,于是本人最终决定在2.14情人节当天跟朋友们整个活儿,最终入手并上手了这款游戏。
第一天(第1、2章)
基本情况:解锁郑梓妍、李云思、肖鹿,遇见沈彗星。下线时肖鹿心动值较高,李云思中等,郑梓妍较低。
第一天的主要目标是提升和李云思的关系,但是无意间刷了不少肖鹿的心动值,几乎没有主动走郑梓妍的剧情线。
决定走李云思线的原因是,在第一天的三个人里,无论是剧情设定还是形貌风格,李云思都是最符合本人倾向的那个。但比较黑色幽默的一点在于,每当我想刻意地“正经”一把来讨最有内涵的“高岭之花”的欢心时,往往会铩羽而归;可一旦天马行空搞起“抽象”、做出一些自认为“无厘头”的事情之后,李云思反倒逐渐倾心。这也是首日连麦时的一个笑点所在。
和肖鹿的好感度主要是在合租期间产生与增加,且有颇多的“辛苦分”,也就是说有些时候并不需要玩家做选择或是下判断,只需直接跟随剧情的推进就能自动“上分”。不得不说,肖鹿线确实是最无痛、最直接、最易上手的方向,只要根据良知和常识坚定选择即可,毫不烧脑。
而在郑梓妍这条线上,本人的兴趣确实不大。不得不说,钟晨瑶本人是俏丽且讨喜的,郑梓妍的角色也确实值得她现在所拥有的“人气王”地位;但开头就让郑梓妍以小野猫、小酒蒙子的身份出场,其实不太容易引起绝大多数人的好感。不过后面我对她的确是越了解越喜欢,这是另一回事了。
第二天(第3、4章)
基本情况:解锁沈彗星、林乐清,遇见钟甄。下线时已触发剧情的五名角色的心动值情况是沈彗星>肖鹿>李云思≈郑梓妍>林乐清。
第二天其实还是想攻略李云思,但最终“有心栽花花不发,无心插柳柳成荫”,跟“女神”进展缓慢、被“兄弟”疯狂放电,这一局面也在某种程度上影响了本人的最终选择。
沈彗星是在第2章末出现,剧情集中在第3章。
我对这个角色最初的定位是“认识了很久的朋友”,所以基本是奔着“处异性哥们儿”的心态来走这条线,以最原本的直男态度对待她,但也清楚她是个异性;同时考虑到当时仍未变化的“追求李云思”这一宗旨,又打算不发展恋爱关系。综上所述,这一切认知在行为上的体现就变成了玩游戏赢她、讲道理怼她,但她被追问的时候会替她圆谎,跟她“角力”的时候又会偷偷放水。
可没想到的是,每一次自以为的硬刚反而导致了她频繁的星星眼。
本人当时真的是越选越难绷。
这里边有两个之前玩过的人,他们在我第三天走完单线剧情后表示,其实沈彗星可以直接在第3章速通,甚至无需经历第6章那样的“见家长”剧情、可以直接“郎骑竹马来”。这么一说,我也就很清楚当时为什么没有直接速通了:差在下楼找了郑梓妍、方案选了李云思。
之前说过对郑梓妍是“越了解越喜欢”,其实理由就在第二天的剧情里:她愿意放下身段对男主公开求爱,还是在男主出院后唯一一个来接的人,而且在我要面对自己不愿接触的林乐清及其前夫的事情时,她也是唯一一个来帮我“解局”的人。心动值就是在这个阶段增添的。
不过李云思这条线在第二天的游戏体验着实一般。在我每次都觉得自己在好好攻略李云思、硬刚沈彗星的时候,前者就表示冷漠,后者就疯狂迷恋。而且有些时候男主明明没做错什么却也会在她那里被扣分(比如在医院醒来的那一段儿),不过对我来说,鉴于前期积累尚可、本日扣分也不多,总也还算是基本维持住了局面。
最后就是本人游玩时最不理解的林乐清线。
首先我从最开始就不想和这个人物发展关系,因为在男主视角下我就是一个因为她的脑门儿一热而被迫经受“无妄之灾”的人。JRs也别说一部游戏不可能给出慢慢认识慢慢了解的空间,我们可以复盘一下其他角色的剧情身份:郑梓妍算邂逅、李云思算相投、肖鹿是患难之交、沈彗星是青梅竹马。
那浩浩妈算什么?纯路人。
而更抽象的是,你还不能真的不跟她发展关系,因为心动值一路走低之后会触发“暗巷危机”的逆天结局,会因为“对不起她”而被她的娘家人物理超度。我玩到那里的时候真的是满脑子尼克杨:我明明就没跟她有过任何亲密关系和暧昧故事,凭什么要在被扣上大帽子之后成为黑白照片?
说句难听的,这帮亲戚有这么大的能耐,怎么不去教育教育前夫哥?
第三天(第5、6章)
基本情况:解锁钟甄,六位人物全部登场。其间被迫读档两次,最终选择时有机会解锁四位女主角(林乐清除外),最终选择沈彗星,并拥有触发Destiny结局的机会。
第三天是本人在连麦时骂街最多的第一天,主要理由有三:被暗巷危机、在第五关末卡关、目睹李云思嫁人(虽然最终有了转机)。
第三天也是本人最回旋镖的一天
——小回旋镖:那天本人刚打开游戏、跟朋友连上麦,钟总的线还没怎么走,就突然向朋友们发问:这问题怎么有的带进度条有的没进度条啊,你们说能不能有些问题的最优选就是把进度条放走?朋友里有俩玩过的,表示是有的,但不多,我们也不剧透、只能告诉你确实有,就看你能不能撞见了。结果真撞见了。
——大回旋镖:本人最当哥们儿处的,玩的时候状态最放松、最不患得患失的那个人,成了我最终的选择。
暗巷危机这一点之前提过,最后也是被迫修正,不表。第五关末卡关是因为所有角色对本人的总心动值较低,无法进入下一章,但差得不多,我本着尽量不破坏之前剧情走向的“原则”,只修改了一两个对钟甄的回答就解决了。
钟甄这条线我也没太经营,基本都是单选看心情(最初是选择不调情,后面发现好感度不够之后是在拉车那里重新作了调整,个人感觉很尬,但没辙),有其他人的时候往外拐(其他人基本是肖鹿和林乐清,选择往外拐的时候基本都拐向了肖鹿)。不过走钟总线的时候波澜也确实不多,不是钟总不好,而是我不感兴趣。
接着就是玩着玩着看到自己用心攻略的李云思在掉好感后最终穿着婚纱和我告别、祝我幸福了。我承认我在那一刻沉默了。真的沉默了。
在李云思的“告别”后触发的是老六的安慰剧情,我也意外地拉满了和老六的好感度,并进入了最终选择。不过有点儿幽默的是,在目睹义父告诉我“珍惜眼前人”的时候,我还以为这句话是带有剧情指令性质的描述,而不是自由选择的序章,所以甚至没有必要地思考了一番
——郑梓妍可以找到那个更好的玩伴,漂亮且爱玩的她不缺我这一个仅仅是因为邂逅才相遇的朋友;肖鹿本人和她的剧情线始终单纯美好,这其实更适合校园恋爱,而且即便是在游戏里我也没必要让她背上一笔本来与自己无关的债务;钟总需要的是忠诚的年下奶狗,浩浩妈则从没进入过我的考虑范围。所以只剩下这么一位:喜欢了男主二十多年的、不顾路途遥远大胆追爱的、最能让男主放心做自己的、甜美又痴情的,沈彗星。
她是最眼前的,是最长情的,也是最可遇而不可求的,更是那个理论上在不能和男主结婚时会最伤心的。那就这么决定了。
虽然我后来才知道选谁都行。不过现在让我再选,也还是沈彗星。
然后就是三连问,据朋友说我是三个问题的思路错了俩,但都歪打正着了。只能说沈彗星确实是直男天选。
问题1:唯一一次在选项出现前就抢答成功,不多说。
问题2:问题出现时我跟朋友说有没有可能出现男主小时候的照片和她老爸的帅照,结果选项里没有男主,但出现了她爸爸,可形貌妆造又明显与此刻的沈总有别,所以我觉得没有合适的。朋友说,其实你坚定自恋就行,跟老沈没关系。
问题3:我觉得男主作为求婚方没资格提问,然后又在剩下的两个没提问的选项里选择了自认为比较委婉、不生硬的那个。朋友说,山炮,其实这是个文字游戏。
虽然思路出了点儿偏差,不过好在一遍就过,还是很开心的。
最后就是潜在的偷家线和最终的HE了。
【游玩体会】
对角色的感受
1、郑梓妍:让她开心地做自己,真诚地面对她。
2、李云思:尊重她,也可以调情,但也要记住你是有艺术追求的、特立独行的、天马行空的顾易。
3、肖鹿:坚定选择,温柔对待。
4、沈彗星:做你自己,可以逗她玩,但要专一、要保护她、别太欺负她,她会和你甜到最后。
5、林乐清:不喜欢这个角色,走剧情纯是为了活着,不瞎说了。
6、钟甄:正直忠诚是前提,然后激活她心中的小女孩,最后双向奔赴。
7、顾易:我是真想不明白为什么一个欠一屁股债嘴上还没把门儿的男人能成为被这么多好女人喜欢的魅魔。纯纯彦祖模拟器。
8、老六:这不是兄弟,这是义父。
说了这么多,放张图吧。感谢沈彗星、感谢余冰慧,她好漂亮。
对游戏的认识
消极看法:
1、游戏本身的质量其实不算高。剧情并不算丰富且有逻辑,有些地方甚至比较尬,自由度也比较低,有些选项的表述还容易出现歧义。
2、设置不算太合理,逼着你去“脚踏多条船”,几乎不允许专攻或是选择性放弃(听朋友说能触发砂仁结局的还不只是林乐清,对肖鹿和郑梓妍的好感度过低也会导致你被挂墙上)。
3、我还是觉得李云思这位“良师益友”或是“灵魂伴侣”型的角色值得更好的结局。虽然“Destiny”对角色和玩家来说都可称意外之喜,虽然我也很喜欢李云思这一角色和演员王姿允的形貌,但我认为这个所谓双向奔赴的结局本身还是建立在李云思和男主双双“失德”、辜负另一半的基础之上;换句话说,一个在灵魂上最优雅的角色,却要以六个人中最有争议的方式触发结局,其实并不太好。不过这一点倒也是我一家之言,JRs不认同的话我也没有意见。
积极看法:
1、Steam评论区见。
2、知乎评论区见。
3、虎扑评论区见。
【总体评价】
首先,在谈游戏之前,我要感谢我那四位好朋友:是他们在我过年过得无聊到连2K都不想打的时候,陪我度过了有说有笑还有后续解说的三个乃至N多个晚上。
然后才是游戏。
在对游戏影响最首要也最直接的开销因素上,这款游戏基本做得到物有所值:虽然它还存在着这样或那样的问题,但眼下二三十块的价格可以说是“买不了吃亏也买不了上当”:毫无疑问,对包括我在内的大多数人而言,《完蛋》可以在短时间内提供较为明显的情绪价值,也可以让玩家在游玩过程中及后续回味时体会到较为直接的感官愉悦;用一顿饭钱换来几小时甚至更久的快乐,本就已经值得一份好评。
不过相比于情绪价值的突出,游戏的形式和内容其实都算不上豪华,游戏本身与现实生活的明显差异及其爆火所折射出的诸多现象也已经有一些网友给出过极为精到的评价;但是,对大多人而言,这可能也算是大家第一次连续地面对恋爱问题并且思考出路:就算它有些“科幻”、有些不走心,可多多少少也还是会丰富我们的自我认知,或是对以后的生活提供些思路,再不济也能增长些许游玩的经验。有个方向就总是好的。
对我而言,3小时的游玩、后续的回味和此刻的分享其实都像是一剂短促的调味,理想也终归是理想,毕竟生活很难向对待顾易那样送给我们六块下凡的馅饼,有后劲儿是正常的,但“出不来”就不合适了:就算感官愉悦再真、通关速率再高,那位和你在游戏中圆满的她也不会走出电脑屏幕,来和现实中的我们去领那本独一无二的9元红证;甚至就算我们把梦做穿,做到我们真的和其中某一位女神的饰演者在当下两情相悦,生活的琐碎也会将我们迅速拉回和扁平而完美的游戏世界迥然有别的立体现实。
模板易造、佳人难觅、自知更难,相比于虚拟世界的通关秘籍,现实生活中具体的人或许更值得我们去爱
——包括至亲好友,也包括我们自己。
可以说,恋爱的美好之处不仅在于两情相悦本身,还在于怦然心动时的神秘与惊喜:无论我们把理想型预设得多么完善细致精巧,有些意想不到的收获也总会不期而至,并给予我们义无反顾的勇气。但同时,恋爱是我们难以绕开的话题、是生活中浓墨重彩的片段,可这也不意味着它就是现阶段的必经之路,更不意味着它该成为一个人的终极目标。
外面还有很多的精彩等待我们发掘、认知和体验,把握它们,生活一样充实灿烂。
如果您能看到这里,请允许我再次感谢您对我磨磨叨叨的容忍,也欢迎您到评论区留下足迹:可以整活、可以走心、可以交流游玩体会、可以制造节目效果,甚至可以访求恋爱真经。无论你们此番访问是来看个新鲜的乐子,还是来图个粉色的收获,我都希望大伙儿得偿所愿,万事胜意。
给大家拜个晚年咯,也预祝JRs元宵节快乐。
罪城飞鱼维赛迪楼主
· 黑龙江楼主自评:值得买,建议和朋友一起乐乐呵呵地玩,不要为游戏而伤神,记得珍惜现实中的眼前人。正文中分享的内容谨供JRs参考。
bro认为自己是囧瑟夫
· 广西我就只玩了郑梓妍的