现在版本就是盾大于矛
s14以来的这些改动
削得最多的就是百分比护甲穿透,出了界弓不能出其他大穿甲还不能出黑切,就是大的百分比穿甲只能出一件。这跟以前神话版本靠着星蚀或者神分加各种物穿的时代不一样了。
法师有风暴泉涌 当然这个现在削了很多 。另外有两种大法穿。对法师装备是有照顾的。
战士类有焚天,有提亚马特合成的三种成装,而且星蚀也挺合适。刺客装就是各种数值穿甲。秒脆皮很好,但是打肉还是乏力。
然后辅助装,也是挺离谱的,辅助看想象力,可以玩各种各样的辅助,反正能搞出性价比极高的伤害装备组合,不需要花多少钱,反正能出个伤害成装恶心人。打到最后伤害可能比ADC还要高。
肉装就太离谱了,不仅肉,还有叠伤害,日炎分多个版本。如果一个肉一直叠血量,到最后他就是站着给ad打,他可能都把人烧死了。ad一点办法没有。神装肉和一个神装ad一起打架,ad必输。根本没有操作空间,甚至ADC走路还没有这些肉快。另外像败魔这种装备是特么能设计出来的,巨离谱。而奎桑提,乌迪尔,塔姆,芮尔,泰坦还有各种盾各种回血。
版本极端的另一面就是,23年过量治疗版本,饮血剑加盾,当时红穿甲还更强好像。厄斐琉斯,泽丽无敌。比肉还肉,伤害无敌。
现在看,这个版本ad存在意义是什么,重要在前中期打线,有线权就打小龙,最理想情况是可以在中期结束游戏。还有就是下路地形的变化,太好去做事抓人了,打野就一直在下路干。在ad输出乏力的情况下,就在找法师大核,所以喜欢选沙皇,发条,尤其是沙皇 。
因为沙皇各方面很全能,对线能打,有位移有控制。后期三个沙兵捅起来伤害很高,伤害可持续性强。但是这个英雄很多中单都玩得不好。游戏前中期就绷不住了,还有的喜欢冲进去送,乱推人之类的。发条只能说勉强,严格来说不如沙皇。另外就是阿卡丽绝活哥,因为阿卡丽作为短手英雄,却还能对线,能玩,后期伤害数值高,非常灵活。但是法师也有问题,想出高数值的法师伤害装,一般缺冷却,反过来,想出冷却,伤害可能不太够。就还是不太好打肉。另外就是选飞机这种特殊机制的。
ad感觉在后期就是,小兵有大龙buff的时候,能清线,感觉根本不是在打人方面有作用主要是清线,打龙方面。打团的存在感取决于生存能力。现在ad 很多都是混伤型,纯ad比较难,其实ad装备也是有各种混伤。现在ad唯一真正能打伤害的可能就 厄斐琉斯,这个英雄是天生数值怪,不过也还容易死。而泽丽已经被削烂了。
卡莉斯塔和赛娜。这种英雄比较特殊,卡莉斯塔经常配烈娜塔,辅助w可以保ad,ad大招可以保辅助,卡莉斯塔算是破败这个装备最适合的英雄之一,就是后期能打打肉,甚至卡莉斯塔自己玩点肉装也不错,就使劲a人。赛娜塔姆一样,辅助保ad,ad帮辅助回血,赛娜还能不断成长,增加伤害。
韦鲁斯,致命节奏版本,低配卡莉斯塔。穿甲版本,打到最后最有用的是大招,wq能多射几次就射,打百分比伤害。主要打线还行。ez好处有混伤,前中期还行,有位移,但是最好在前中期结束游戏。后期没用,但是我觉得able那个出装其实有一种莫名合理性,说实话打到最后伤害主要靠大招。近期有战队尝试卡莎,其实他这个本质和泽丽是一样的,数值不够,卡莎可以玩ap,这英雄实际去看技能加成ap比ad加成多,但是玩ap就不好清兵发育了,玩ad没伤害。只有卡莉斯塔是真正把 界弓 羊刀 破败这种打肉装组合利用起来的。
女警,英雄难度高,常用的装备组合最后并不适合打肉,实际输出效率很低。德莱文,这英雄就是冲击波,不肥就寄,肥的时候也是扔大招,打团象征性把丛刃用出去就算不错了。容错率极低。
理论上,最合适的下路组合就是霞洛,但是这个组合需要双人组有很强的对线素质,需要很默契的配合。霞是少数能在这个版本真正把暴击装备用起来的英雄。洛这个辅助打团好用,也很灵活。
呆子的specialized
· 黑龙江这版本很神奇的一点是,脆皮站不住0.5秒的同时肉还巨能抗,你很难想象设计师是怎么同时做到这两点的