【博识学会】1.6真理实战养成攻略|各伤害占比如何?一张脑图读懂义父
攻略中提到的配装配队选择,其实都只是提供一个较为通解的思路。
在上期混沌的这种场地BUFF情况下,真理不需要挂负面队友,不太需要拉条辅助,甚至攻击鞋表现还会更好。
在这种情况下,真理配队的最优解变为:产点的同谐辅助,以及能够尽可能多给真理提供战技点的队友。
那么我们还需要继续讲普适性的真理医生攻略吗?
还是需要的,了解清楚真理的机制,帮助我们知道在本期场地BUFF情况下,真理的哪些伤害提升已经吃满;
了解清楚真理的正常配队,帮助我们在资源有限的情况下更换队友插件,高性价比地发挥出真理的输出水平。
这就像张无忌学太极剑法,需要先学会招式再忘掉招式。就像真理医生说:“怀着否定的心态求索,也是一种求索,同样能帮助我们抵达正确的终点。”
大家好我是陈十四,这期我们一起再来过一下真理医生角色机制、行迹加点、阵容搭配、星魂提升等,了解真理医生操作和养成方面的攻略。
在养成攻略中,我通过机制分析的脑图;通过不同负面的伤害期望的折线图;通过真理不同伤害占比的饼状图等方式,尽量让真理医生的机制可视化地呈现在您的面前。
我们一起带着拉帝奥教授推崇的 “质疑”的 态度,进入真理医生的养成攻略。
目录:
角色机制
行迹加点
阵容搭配
星魂提升
总结
角色机制
这次,我们使用一张思维导图,来全景式地展示真理医生的角色机制,包括:技能、天赋、额外能力。
力求让我们的攻略像拉帝奥教授的板书一样,让人印象深刻。
我们先整体地看一下脑图:真理医生是一位定位为基于敌方负面状态的,虚数巡猎追击主C角色。他的许多机制都是围绕着追加攻击这种伤害方式展开的。
并且,真理医生的不少机制与额外能力有关联。
从机制角度而言,真理医生依靠【天赋】、【额外能力1:推理】、【额外能力3:归纳】,提升整体伤害;
就是说,真理医生的三个自带的主要的增伤机制:是天赋、额外能力推理 和额外能力归纳。
而真理医生的【战技】、【终结技】则主要用于触发追击以及触发影响伤害的BUFF和DEBUFF。
就是说,真理医生有两个触发器,分别是大触发器战技,不仅触发追击还触发相关BUFF和DEBUFF;小触发器终结技,触发两次追击。
其余,真理自身还有两个自身提供负面的源头:秘技和额外能力演绎。
从这个角度来看,真理医生是一个机制自洽的主C,围绕好“追击”和“负面状态”这两个关键词,即可让他更多地打出伤害。
有了整体理解,再结合后续角色简介中的具体分析,就能更快地掌握和记住真理医生的角色机制了。
1、普攻:知识就是力量
跟另外一位追击角色托帕不同,真理医生的普攻由于与追击的各个关键机制都没有产生互动,且普攻产生的20点能量,与战技+战技触发的天赋追击产生的30+5点能量差距也比较大。
因此,无论从充能还是伤害的角度,都比较不推荐真理医生使用普攻。
但是在实战中,有时难免会遇到能量差个不到20点就能充满的情况,或者队伍整体战技点紧张的情况,此时是否可以考虑让真理穿插一个普攻呢?
我们构建的标准整理医生模型,以QEEE的动作输出,此时穿插一个普攻变为QEEA,除了普攻伤害低于战技之外,还会损失一次天赋追加攻击的机会。
伤害损失大概是QEEE正常循环的15%左右。
所以, 真理医生穿插一个普攻,需要承担:
15点的能量损失;
15%的DPR伤害损失;
此次战技附加的减敌方抗性,这个减抗性的效果可以提高队伍挂负面成功率,进而加快队伍挂负面速度的。
凭借这些理由,足以建议大家:抠掉真理医生的普攻键,全程打战技。
(即便是本期混沌这种场地BUFF频繁拉条真理,全队战技点紧张的情况,也建议尽量通过配队改善产点,把战技点给真理医生使用)
“把该死的战技点留给拉帝奥教授吧!看在我们叫他一声义父的面子上。”
2、战技:精神助产术
真理医生的战技倍率与托帕同款,倍率偏低,主要是作为一个“触发器”,触发天赋追击、额外能力2:演绎的减敌方抗性、【额外能力3:归纳】的提升双爆。
真理医生的战技有几个实战中的小要点:
1、真理医生的战技之后是紧跟着天赋的追加攻击的,中间无法像希儿再现、托帕追击那样插入终结技。
这要求我们把各种想要插队的增益BUFF减益DEBUFF,在真理医生施放战技之前插队。当然,最常见的场景是:针对真理医生战技后充能已满的情况,也无法通过把自身大招插队到追加攻击之前的操作,来把追击的5点能量,累积到下个循环。
2、真理医生施放战技时,才能触发【额外能力3:归纳】的提升双暴叠层。因此额外能力3归纳的双暴,需要战技来“结算”。
例如这个场景中,队伍已为敌方挂上了4个负面效果,但由于真理医生还未施放战技触发额外能力的结算,此时真理医生的【归纳】仍然是1层,直接施放终结技是比较亏的。
如果出现施放了终结技,但练度较低不足以斩杀的情况。
也就是说,这个终结技加上后续的两次终结技带来的追击,不足以消灭这个目标时,早晚要再补一个战技时,提前补战技,把【归纳】叠上去收益比较高。毕竟终结技伤害的大头是在后续两次追击,而不是终结技本身的伤害。
3、【额外能力3:归纳】是不断叠层的,一旦叠上就不会掉。因此即便是挂负面数量极多的银狼与真理配队,通常真理也需要两次战技叠满归纳,在这一点上与4魂决心佩拉、1魂决心桂乃芬等只能挂3负面等队友没有显著差距。
这也是练度高的情况下,佩拉辅助效果可以超越银狼的原因之一。
根据上述要点,对于希望尽快打出爆发的真理医生:
可以尽量让挂负面效果的队友速度快于真理医生。
另外,估算斩杀线时关注【归纳】层数。
3、终结技:三段悖论
真理医生的终结技+终结技触发的【智者的短见】所带来的2次天赋追加攻击,总倍率还算比较高,在自身的总伤害占比方面,二者相加接近四成。值得为真理医生的这段爆发期关注一下队伍BUFF的分配。
真理医生的自身各种伤害占比如图所示:
战技触发的天赋追击,与终结技触发的天赋追击,总计约占总伤害的七成,和托帕的伤害分布类似。
真理医生的能量上限比较高,为140点。与托帕不同,真理医生的每次追加攻击都能带来5点能量恢复。
真理医生的能量循环如表所示:
真理医生在QEEE外加5次追击的情况下,基础回能为120点,距离充满终结技仍有20点能量缺口。
为了保证三动一大的循环,需要真理医生吃到丰饶队友的等价交换并且受击1次,有些苛刻。
搭配充能角色藿藿、停云可以优化真理医生的循环[1] ,甚至是缩短循环轴,这其中的抉择择我们结合后续的遗器推荐和阵容搭配再仔细分析。
充能绳总体上就不值得考虑了,从表中可以看到,装备了充能绳,获得藿藿充能,也还需要一次受击才能充满。
我们上一期的视频有提到,装备充能绳即便可以缩短循环轴的情况,真理的每轮伤害DPR也是亏的。
真理医生的终结技有几个实战中的小要点:
1、附上【智者的短见】的目标被击杀,则【智者的短见】会消失,真理医生损失未打完的天赋追击及其回能。这与托帕的【负债证明】机制略有区别。
对于四魂真理,这个回能比较关键;对于0魂不搭配藿藿单想要实现3动1大的真理,这个回能损失也可能会影响循环轴,要尽量避免。
实战中负面状态足够的时候,可以估算好斩杀线。
()比如这种情况预估两下追击可以收掉这个怪时,真理医生提前转火。
简单来说,就是尽量把真理医生的终结技施放在血量足够的精英/BOSS目标上。
2、【智者的短见】可以随着BOSS转阶段而继续存在。这与托帕的【负债证明】、桂乃芬的【吞火】机制类似。
3、与托帕配队时,如果真理医生与托帕同时在终结技状态下,队友攻击【智者的短见】的目标,触发真理医生天赋追加攻击;队友攻击和真理医生天赋追加攻击会拉条账账,触发账账追加攻击;账账的追加攻击【智者的短见】的目标,又会再次触发真理医生天赋追加攻击。但是,真理的最后这次追击,不会再拉条账账了。
这是因为托帕天赋的描述:在账账自身回合内,无法触发行动提前效果。
我们用一张流程图来表示这段爆发流程:
4、这个【智者的短见】不是负面效果。
4、天赋:我思故我在
战技触发的天赋追加攻击是固定概率的,这意味着追击的真实概率只受目标负面效果个数的影响。
天赋的固定概率,以及终结技触发的天赋追击(2次必定触发的天赋追击,固定概率为100%),这个无需记忆。施放战技选择目标时,和【智者的短见】在场时,敌方目标头上会有标志显示出这个概率。
脑图中提到,真理医生自身有两个负面源头:秘技的2回合15%减速和额外能力的2演绎 回合效果抵抗降低10%。
这两个属于基础概率,受己方命中效率和敌方效果抵抗的影响。
当追加攻击触发前,目标被消灭,则会对对方随机单体发动追击。
这保障了真理医生的追击回能,并对其赋予了一定的转火能力。
5、秘技:偶像塑造
真理医生的秘技与老杨、姬子的秘技同属于领域效果,只能最多存在1个。
真理医生的秘技帮助其所在队伍,在进战时更快地添加负面效果,更快地启动。
实战中的小要点:
当真理和老杨同在一队时,更推荐使用真理的秘技。因为真理的秘技持续2回合,且减速效果也能让老杨获益。
6、额外能力
【额外能力2:演绎】让真理医生有了一个常驻的可以为敌方施加负面状态的能力。
特别是由于真理医生的定位是追击主C,需要把词条重点分布在双爆攻击上,除了歪的词条外一般不会特意分配效果命中词条。
而降低敌方效果抵抗的能力,有助于在这种情况下,帮助真理医生启动之后(即已挂上第一次效果抵抗降低后)持续常驻一个负面效果,也能联动其他基于负面效果数量的伤害提升机制。
【额外能力1:推理】与【额外能力3:归纳】,外加真理医生的天赋,共同组成了0魂真理医生对敌方负面效果数量的需求节点:3负面效果、5负面效果和6负面效果。
敌方3负面效果及以上时,真理医生战技必定触发天赋追击,通过提升追击概率的方式提升整体伤害,同时【额外能力1:推理】的增伤开始生效;
敌方5负面效果及以上时,真理医生吃满【额外能力1:推理】的增伤效果;
敌方6负面效果是指通过堆叠来计算的。即如果只有3个负面效果,战技堆叠2次之后,归纳则叠到6层。
归纳则叠到6层后,真理医生吃满【额外能力3:归纳】的双爆提升效果。
那么实战中如果没有6负面效果时,会有多少的伤害损失呢?
以6负面效果时的追击伤害为基准,真理医生追击伤害与负面数量的关系如表所示:
当X轴为负面效果数量,Y轴为追击伤害时,这是一个负面效果越多曲率越平缓的折线。
从伤害损失来分析,真理医生如果对3负面效果以下的敌方施放战技时,损失是比较大的。
此时不仅战技可能不触发天赋追击,额外能力的增伤效果也完全不生效。
因此真理医生在配队和实战中,需要关注尽量让他在3负面效果以上的情况下进行输出。
那么,如何保证敌方的负面数量?我们可以从光锥的负面效果,比如托帕专光的【温驯】;可以从角色技能添加的负面效果,比如银狼的减防减抗;可以从各种DOT和击破添加的负面效果,比如灼烧、风化等敌方获取。
这就需要我们后续结合配装配队再进一步分析了。
行迹解析
真理医生的行迹中,三个与角色机制密切相关的额外能力都需要解锁。
作为追击主C,真理医生行迹中的攻击力、暴击率相关属性加成也都需要解锁;不在关键路径上的防御力属性不太有必要解锁。
技能加点优先级方面,真理医生总伤占比最高的天赋优先点,战技和终结技次之,普攻不点。
阵容搭配
结合前面我们提到的,真理医生的机制特点:真理医生是基于敌方负面状态的、围绕追击伤害的主C。
我们可以构建一个真理医生配队“人才库”,列出能够辅助真理医生上述机制特点的角色。
由人才库我们可以发现,可以与真理医生组成双C的托帕、老杨;可以辅助真理医生的银狼、阮梅、佩拉;可以进入真理医生队伍的生存位藿藿、符玄等,都有比较契合真理医生机制的地方。
那么,根据这些思路,我们可以列出一些真理医生的典型配队,作为真理医生配队的举例。
1、追击队
组合举例:
托帕+真理医生+阮梅+藿藿
配队原理:
利用真理医生追击C的特点,与托帕组队。
利用二者指向性追击的机制互相成就,形成多核的追击队。
这个配队中,阮梅可以辅助两位追击C,阮梅的残梅绽和藿藿的秘技魄散还能补充真理医生需求的负面状态。
同样,阮梅的击破效率提升,也能让队伍通过加快击破为真理医生提供负面状态。
藿藿的终结技可以优化真理医生和托帕的充能,还能为两位追击C提供比较需求的攻击力加成。
整个队伍机制契合度高。
2、真理银狼队
组合举例:
真理医生+银狼+阮梅(对应弱点辅助)+藿藿(罗刹、符玄)
配队原理:
利用真理医生对单强,需要负面效果的特点,继续优化其对单特长,同时利用真理医生削韧能力强的特点,与挂负面效果能力强的银狼组队。
在辅助和生存位的选择上,仍然是阮梅与藿藿的表现最好,但由于银狼在队伍中,也需考虑根据敌方弱点情况,考虑上场对应弱点的辅助或生存位的情况。
如果能快速挂上期望的弱点,银狼和真理医生可以快速击破单体目标,通过补充击破伤害来进一步提升队伍上限。
相比与其他挂负面队友,银狼的优势在于能挂的负面效果比价多,不是很依赖专武。
同样是有减防能力虚无辅助,银狼在转火速度上会慢于能提供群体减防的佩拉。银狼和佩拉如果同时进队,比较容易出现减防溢出的情况(银狼终结技45%+银狼天赋8%+佩拉终结技40%+决心光锥12%,减防乘区就已经溢出了)。在配置比较低和主要考虑对单场景时,银狼会优于佩拉;在队伍整体打得比较快需要快速转火时,佩拉更为灵活一些。
3、真理老杨虚数队
组合举例:
真理医生+瓦尔特杨+辅助位+生存位
配队原理:
利用真理医生对单强,需要负面效果的特点,补强对群短板,与同为虚数C的瓦尔特杨组队。利用老杨的对群大招和弹射战技,稍微补强一下对群,在虚数弱点环境中出场。
这个阵容的缺点是老杨和真理医生都是耗点大户,战技点很难平衡。优点是这两个虚数C在虚数环境中都有很强的削韧能力,可以带来很强的压制效果,队伍生存压力小。
未来如果有更强的产点角色出现,这个队伍的表现也许会有所提升。
当然,真理医生作为一个标准的主C,传统的三保一队伍也很适合他。例如:真理、布洛妮娅/停云、佩拉/银狼、藿藿/符玄。只要敌方环境合适,三保一的真理医生一样能打出很优秀的输出表现。
星魂提升
星魂1提升了额外能力【归纳】的层数,对应的还提升了进战时【归纳】的基础层数,避免启动过于笨重的问题。
由于【归纳】层数不会掉,因此10层【归纳】的启动比想象中还是更快一些的。
10层【归纳】影响下,真理医生的单次伤害,能比6层【归纳】时提升约14%。
星魂2相当于对追击倍率的提升,4负面时即可吃满。
由于真理医生的追击频率较高,且4负面较容易达成,因此2魂的收益还算不错(但要注意这个附加伤害与真理的其他主要伤害如追击伤害吃到的增益不是完全相同的,部分特殊增伤是吃不到的)。
真理医生的单次追击伤害,2魂相较于1魂提升约15%。
考虑到追击伤害的伤害占比,星魂2相比星魂1的总伤害提升会比15%的单次追击伤害的期望提升再低一些。
真理医生的星魂4可以改善充能,缩短循环轴。
因为星魂4让真理医生每触发2次天赋,即可回能相当于一次战技的能量15+15=30点。
因此,4魂的真理医生可以在装备攻击绳的情况下,很顺利地完成QEE短轴循环。
对于绝大多数主C,缩轴带来的伤害提升都是比较明显的,真理医生也同样如此。
此外,两动一大的真理医生,除了缩轴带来的每动平均伤害提升外,还因为大招频率的提升而提升了追击的总体频率。
更高频的追击和终结技,带来的破韧能力的提升也很显著。
这是我心目中的关键星魂。
相比于进一步补强真理医生原本数值就不少追击增伤,星魂6更大的意义在于增加了一次大招之后的追击触发次数。
配合星魂4,星魂6可以进一步提升真理医生的追击伤害占比。
而真理医生在配装配队中,着重考虑的就是提升追击伤害,因此星魂4、星魂6通过提升真理医生吃拐较多的追击伤害,进而提高真理医生的整体伤害表现。
到了星魂6的真理医生,多数满血的五十万血的精英怪,都不一定扛得住终结技+3次追击的输出。
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塞缪尔普芬道夫
· 北京感谢推荐,义父仓管了一个版本没用过
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