说说全局bp

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最近总有一些帖子鼓吹全局bp,而现在很多遇到的bp困境恰恰证明了全局bp可行性极低。

1.什么是全局bp?在bo5里面,双方选手只能选一次同一个英雄,使用该英雄后玩家必须选择其他英雄进行下一局游戏,且红蓝双方各有4个ban位。

2.为什么说可行性极低?

从赛事运营角度来说,有几个弊端。①观众学习成本高。英雄联盟运营十几年了,现在看比赛的有几个新玩家呢?英雄越多,机制越复杂,对应的学习成本更高,既不利于观众的投入,也更难吸引新的观众。②赛事的观赏性进一步下降。每一个英雄都有练习成本的,尤其是相对采用全局bp的王者荣耀来说,LOL的英雄机制装备机制更复杂,仅从键位和物品栏都能管中窥豹。而,作为观众,大家期待的是看到选手更精湛的操作更犀利的判断,而不是看选手会的英雄有多少。确实,大家会期待赛场上有更丰富的英雄阵容,但,我们作为观众,会更记得某位选手操作英雄时更极限的表现。可能那是我们一些老年玩家曾经做过或者永远也做不到的操作,想想双劫之战,想想泽九万,想想「卧槽怎么他这么猛」的河道剑魔,这才是我们的青春。大家真会记得谁谁谁英雄池分别有那些英雄?还是会记得某个选手拿过某个英雄时有什么精彩的发挥?竞技魅力永远在于人类的极限。而不是他会的好多啊。③选手的学习成本越高,他在赛场上的表现只会趋近平均化。一是英雄学习成本,二是战术积累成本。没有对英雄极限操作的探索,没有更立体的阵容搭配试验,比赛表现只会更平庸。

发布于广东阅读 6556

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五帝与三王

· 河南

全局BP到时候比赛更难看,菜鸡互啄

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虎扑JR1428536476

· 广东

全局bp唯一也是最大的劣势,就是s赛没采用。全局bp好也罢,不好也罢,没有在lol比赛中实际看过,那就没法说好坏。但目前的情况就是一直重复英雄很乏味。最好还是能在某个杯赛级别的比赛实验一下吧。

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