[玩家心得] fm2024前锋位置的角色职责指令变化
——————————————分割线——————————————————fm这些年对球员角色职责指令进行了部分调整,最大变化就是没有了前插指令,猜测是UI设计不允许显示了,以避免玩家把大量策应类角色的前插指令点亮,或者说取消了前锋的所有前插指令,而是让他们心态高低决定其跑位高低。按以往版本经验,心态高低由球队战术设定中阵形站位高低来判断,自由度按过去老版本UI和部分大神测试进行猜测。所以单纯看跑位高低来说,跑在最前面的依旧是突前前锋AF,他永远是冲在最前面的,对中锋万事不决就突前;全能前锋CF和九号半T跑得一样,但九号半T还有不前插前压指令(球场表现为有概率的后撤接球);紧逼前锋进攻PF-a和全能前锋CF-s跑的一致,跑得越来越往后了,加上紧逼前锋PF的自由度很低,所以期待PF多进球刷数据很难了,同时这几代版本的紧逼前锋PF默认不盯人真的不好用。站桩前锋策应TF-s和紧逼前锋策应PF-s都偏向工具人了,尤其是紧逼前锋防守PF-d更是只能当纯工具人中的工具人了。抢点型前锋P自由度太低,不是进攻核心也不后撤接球也少,还不会横向拉扯,接球后除了短传回传,也不会带球拉边,他就是专注于抢点射门,最缺乏创造性了,但你有曼城的中场支援力度,哈兰德偶尔从突前AF改为P点亮空当接球也不错全能前锋CF自由度很高,会有更多盘带和突然持球急停动作,其实很好玩,我用维尼修斯CF+罗德里格AF玩过,其实很爽的,但其作为进攻核心,常常被传直塞和高空球,接刀山球容易失误,所以我又学了后撤接球习惯,他在场上越来越像九号半T。全能前锋CF和站桩前锋TM是进攻核心又能拿住球,区别也在于自由度。拖后前锋DLF-s和伪九号F9-s都是有创造力的策应角色,但区别就在于前者通过拿住球的方式进行策应,后者通过超低的心态进行策应。九号半T是个特殊角色,是组织核心,但是因为只有进攻职责,表现在前锋ST位置甚至和全能前锋跑得一样高,运动战中如果作为单中锋常常找不到传球目标只能独逼般地带球,所以常常不好用。所以要么在阵地战用,要么点了拿住球指令后玩二中锋甚至三中锋战术。——————————————分割线——————————————————再说说,我对球员临场角色职责调整的理解我不是一套战术磨合度满满的神阵战术用到底的战术大神,也不是不在意任何战术磨合度且每场比赛都进行彻底调整的赛前部署大师。而是有三套风格较趋近战术换着用,同时经常临场微调,就是兼顾一定的战术磨合度和临场调整。而临场调整最多的,除了球队心态外,便是不改变球员位置的前提下,对其角色职责进行直接调整。如全场运动战打的顺利就用突前前锋AF,发现把球从半场传到前场常常丢球权,就改成全能前锋CF或拖后前锋DLF,因为后者心态没那么高而且会控住球,还可以进一步把职责进攻a改为策应s。如果比赛画面发现不常打全场运动战而是常打半场攻防阵地战,就把拖后前锋DLF改为九号半F9,因为DLF的动作常常是盘带时突然急停等队友前插,而F9是直接不会前压到禁区。相反在全场运动战里F9表现就常常很糟糕了,明明前场就他自己一个人还在带球向人堆里冲。
疯癫的痒
· 安徽初始阵型站位是防守时球员的站位,跟球员的进攻站位关系不大,心态高低和战术风格有关,和阵型没有关系
改一个拉风的昵称2022楼主
· 四川还是有关吧。因为防守时球员的站位和阵型是息息相关的