花火,虚构叙事速度阈值

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词条选择上,1条速度=4条爆伤,无脑堆速度即可

。。。。。。。。。

风套、翁瓦克、555,159速9动

信使、翁瓦克、555,172速9动

风套、翁瓦克,175速9动

风套,167速8动

翁瓦克,169速8动

信使、翁瓦克,166速8动

。。。。。。。。。。

如果词条够好,散件也可以用

翁瓦克=9速度

信使4件套效果=3速度、5速度(注意,2件套还有6速度)

风套≈11速度、17速度

舞舞舞≈16速度

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辅助低耗点角色无脑e,

辅助高耗点角色点不够用a一脚即可,a了不亏循环。

大招在主c回合开,可以持续3回合(类似希儿的穿透)

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如果风套舞舞舞,需要主c动后再插入大招,不然主c拉不上来。

前2轮拉不上来没关系,会被花火e的拉条纠正,但是倒数第二动快结束时必须主c行动后再开启花火大招,保证花火拉条后主c可以立即行动。

发布于浙江阅读 4960

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个二个一楼主

· 浙江

假设无限行动轴下,计算了花火不同打法的速度方案,结论是eee循环伤害所有情况下最高,3动产1点ae循环,花火速度是主c速度的1.334倍时最接近eee循环,伤害低约15%,3动产4点aee循环,花火速度是主c速度的1.5倍时最接近eee循环,伤害低约10%,3动产3点结论,点不够了a一脚,不会亏的

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小白天的mj

· 上海

虚构原本差一星,花火顺利过了,毫无压力。。。。忘却也是,12层差一星,花火解决了,真的强。

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