关于《逸剑风云录》的简评(含少量剧透)

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总评:75~80/100,一款较为优秀的国产武侠题材的RPG游戏,从游戏中的各种设计可以看出制作组很想做出自己的特色,但还是力有不逮,很多内容都没有完善,比较可惜。游戏本体我能给出75分,如果对武侠风比较感兴趣的话应该能到80分左右。

ps:目前官方已经公布了后续的更新计划,粗略估计今年年中应该会有一个比较完整的版本。

优点:1.较为精致的像素画风(八方旅人那样的)和优秀的角色立绘。

2.剧情结构比较完整,三个大型支线的武侠风很浓厚,而且有一份自己的巧思。

3.游戏体验流畅,没有什么bug,战斗系统可圈可点。

缺点:1.剧情虎头蛇尾,主创团队对长线剧情的把控能力比较弱。

2.系统割裂,主要是精力系统,生活技能系统这几个部分。

3.剧情演出贫瘠,关键剧情的BGM,画面表现都差强人意。

4.伙伴角色在剧情中的占比接近于零,和玩家的互动不足。

接下来就展开来说说我的游玩体验,主要会从剧情、系统两方面来说(以下涉及剧透):

剧情方面,《逸剑》的剧情总共分为三个部分,主线,大型支线(三个),伙伴支线三个部分,剧情方面最大的问题就是这三块实际上是割裂开的,没有融为一体。

主线没什么好说的,概括来说就是一位获传绝世神功的少年在师长伙伴的帮助下逐步成长,最终战胜了危害武林的邪恶势力,很标准的武侠小说套路。但是总体看来剧情的安排头重脚轻,作者看起来是希望将主角塑造成一个拥有赤子之心的少年侠客,但是剧情速度和角色成长完全无法匹配,到了结局,虽然主角神功大成,我还是觉得他是个毛头小子,一路上只是被各种事情裹挟着,没有主观能动性。

反观大型支线,因为篇幅较短,剧情设计要好很多,有些自己的想法在里面,是对主线剧情的一次补充,能体会到主线之下各方势力间的暗流涌动。但我个人体验下来感觉到的问题也不少,其一:容易错失关键线索。这些支线每个都有剧情时限,错过了就无法再接取,而且几个支线都是环环相扣的,如果在前一个支线中未能达成某些条件,就会直接导致后续支线无法达成完美结局,很容易导致一步错,步步错。我很不理解这样设计的意义,鼓励多周目?(害我重打了十几个小时)其二:与主线割裂。这里的割裂主要体现在主角的塑造上,支线中的主角是能看出他的成长的,虽然还算不上大侠,但为人处事确实要成熟不少,也正是因为这样,我在玩完支线后再玩主线就会感受到很强的割裂感。其三:未完结。现在的支线还处于未完成状态,很多伏笔没有回收,希望3.17的更新能补完吧。

角色支线这块我就没什么好说的了,颇有种“手游感”。《逸剑》中可入队的非主线角色共14位(可能有漏的),主要角色拥有自己的“传说任务”也就是前面提到的大型支线,次要的就单独设计“同行任务”,底边角色就只有一个入队任务。所有角色在完成自己那部分的任务后就直接神隐,主线剧情里完全看不到影子,顶多在支线里客串一下。玩到后边就感觉我有的不是伙伴,而是一群人形宝可梦,这也是我最不满意的地方。

最后再提一下演出这块。这部作品能看到很浓厚的《八方旅人》的影子,包括画风、互动、角色支线这些内容,但相比起来《逸剑》的演出就要差不少,没有语音,没有抓人的BGM,动画不足,运镜单一。毕竟价格放在这里,而且是个独立游戏,这边就不苛责了,只是单纯列举一下,希望各位有一个提前的预期。

下一部分就是系统了,主要是精力、生活技能这块:

精力和生活技能是我最想吐槽的东西,我不理解为什么要给玩家设置一个100点的精力条,这游戏里找角色学习技能,切磋获取道具,挖材料,钓鱼,都需要用到精力,尤其是切磋,一次10点,随机获取对方的1-2个道具,常常要对一个人切磋个五六次,简直折磨。生活技能的设计就更是奇妙,明明已经有图纸、材料两道大关了,为什么还要找材料刷锻造/制衣等级啊?这也不是什么经营游戏啊,你直接和角色战力挂钩不行吗?就像《勇者斗恶龙》一样。

最后是总评,我很难说这是一部非常优秀游戏,在游玩的过程中我能感受到很多毛糙的地方,目前的剧情也有很多的缺憾,但是作为一个国产的独立游戏,我能给他高分,现在好的国产独立游戏还是太少了,希望后续能够稳定更新,如果有dlc,我也会第一时间购入。(我连《太吾绘卷》这个大坑都跳了,还差这个?)

发布于广东阅读 4697

这些回复亮了

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哒嗒哒楼主

· 广东

唉,花了大半天才把这点字码出来,昨晚还是熬的太晚了,逻辑也比较混乱,如果有哪些内容有误,还请各位批评斧正。

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