还是不太建议大家玩花鸭双拉

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花火出来前后有看到一些相关的双拉玩法的帖子,但个人还是不太推荐的

(我们这里不讨论6命,那完全可以当另外一个角色看,很多配队配装思路都不符合了)

先从设计思路上聊一聊

其实我个人觉得,花火的e设计成1.99回合一开始就是防板鸭的,一些c反而是被误伤的

为啥这么说呢,因为花火之前,经典三保一配队里面,板鸭是拐力最高的单辅

1.0大版本的主流风评也是停鸭带狗

试想一下如果花火e改成2回合,那花火e-c1动-板鸭e-c2动

这个循环里,从第2动开始就可以吃到花火和板鸭两个人的e(后续再叠加两个人的q)

然后要是再加个阮梅??

不提本身很多0t就是不要生存位,正常来说,阮梅自身也算是半个生存位,带阮梅的配队只要弱点对上真不用太担心生存问题,破轫快和推条,练度越高越是完全可行的配队

那么在前面的基础上,主c每动再多吃一个高贵的光环拐(或者停云这种充能、倍率拐,还能拉条提速)

都不是带狗了,得是带草履虫了

所以不可能这样的,至少一定要绕开板鸭,不让你几个同谐左脚踩右脚上天,

不然其他的体系队本来就还没完全成型,这下不就更小丑了

所以现在就是设计成,让你花火板鸭同时上场的时候,主c每次只能吃到一个人的e

但是呢,由于花鸭两位毕竟是优秀的辅助,对比除阮梅和停云外的其他人,替换掉后再怎么样也不至于负提升,只是提升幅度的多少,以及是否值得

然后再提醒大家一下,不要看花火大招给点,花火如果保持e的拐力的话,那每三动是只产一点的(和不带专武的阮梅持平)

当然开场还有个秘技送三点,而且全程e还能三动产一点已经是很恐怖的机制了,对比板鸭完全吃点不产点来说

而一般情况下,主c吃满buff出手还是性价比更高的

可能有些人想,算总伤那是不是不一定?

我每次出手少吃一个buff但我行动多一次,不是可以靠出手频率反超吗?

但是回合制有限时和战技点的压力

花鸭双拉的玩法资源利用率极低,就算选不耗点的c,比如刃,一次双拉净消耗也至少要3-4个战技点(其他c多加一点,饮月青雀不算)

算上秘技,专武、命座啥的

最多最多支撑3,4个循环就差不多了

放到混沌里也就是差不多两面各两动解决战斗(0t)

对很多人来说都是做不到的

所以还是不太建议大家玩花鸭双拉

个人的建议是,

因为需要两队,所以目前的辅助格局里,花火停云(带555)双拉,另一边板鸭配光环拐阮梅,这样会是比较不错的搭配

(多嘴说一句,如果你的花火能够做到不靠停云就能首轮3动,那目前的三保一最强配队是花阮。

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托尼tiny

· 广东

3回合产点量花火 11+1鸭 -1.51+0鸭 -20+1鸭 -2.50+0鸭 -3被双拉的刃 -2(6动)也就是1+1鸭花双拉刃3回合耗点2.5AAA打点罗刹是跟得上消耗的,完全没问题AAE辅助(1命藿、符玄、无专软妹)每3回合产点1,秘籍入场初始6点,12回合消耗完,考虑到其他辅助比花鸭速度慢一些,算10-11回合消耗完160速对应11动恰好是一面1T4动,二面3T7动,一共4T也就是3-4T打死就刚好够用,4T打不死就地上一躺

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一年灯火楼主

· 甘肃
托尼tiny3回合产点量花火 11+1鸭 -1.51+0鸭 -20+1鸭 -2.50+0鸭 -3被双拉的刃 -2(6动)也就是1+1鸭花双拉刃3回合耗点2.5AAA打点罗刹是跟得上消耗的,完全没问题AAE辅助(1命藿、符玄、无专软妹)每3回合产点1,秘籍入场初始6点,12回合消耗完,考虑到其他辅助比花鸭速度慢一些,算10-11回合消耗完160速对应11动恰好是一面1T4动,二面3T7动,一共4T也就是3-4T打死就刚好够用,4T打不死就地上一躺收起

我说的一个循环就是以3动为一个单位的,你算的12回合和我说的差不多不过我t数那里写错了,你的1+3t也更实际一点(我直接按首回合三动去算了 这个要求有点高 但是你看哪怕刃这种也是4个循环最多了 其他更不用想而且还有个问题就是鸭1命回点不稳定 队伍吃点也不是完全平滑的 有的循环吃点多一点有的循环吃点少一点 如果碰到一起可能出问题(更不说实战中还可能有被控、减速之类的情况我是觉得有点费力不讨好

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