PEL观赛科普【第一期】

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欢迎收看PEL比赛科普系列,在这个系列,我会从最基础的知识讲起,让一个从没看过比赛,或者刚看比赛的小白也能轻松看懂比赛。当然如果你是老观众,欢迎给我指错和挑刺。毕竟我也是一个普通观众。在第一期,我和大家聊一聊:点和位这两个概念

听到这两个词,你可能觉得莫名其妙,但是我们一旦给它组词:圈点,占点,roll点,落点,抢点,扎点……是不是一下就熟悉了?

但还是有朋友会疑惑:我经常听解说说点位点位,为什么你把这俩词拆开呢?

其实点和位的概念一般情况是通用的,但具体来说其实还是略有差别

一、我们先讲一讲点:

其实点这一概念,就是游戏里的位置,更准确的说是地图的位置。那为什么要叫点呢?我的理解是和游戏里人物的位置区分开,点通常是地图上的,宏观上的位置;而游戏里人物的站位,才是通俗理解里的位置,比如前置位:后置位,架枪位。

以点这一名词展开:

圈点:就是在信号接收区以内的点。而实战中的圈点的意思又不止于此,我们在决赛圈经常听到一个词:叫抢占圈点。当然可以理解为抢占信号接收区以内的点,但这个点不仅仅只在圈里,往往还是位置有利的点。

抢点:顾名思义就是抢占一个点,这个点既可以是圈里的点也可以是圈外的点,只要是你在运营过程中觉得有利的点或者队伍需要去的点。

落点:顾名思义就是刚开始跳伞时队伍落下的点,也可以通俗地说“家”。

扎点:指的就是直接冲到圈内比较靠中心的一个点,扎点这一词通常也可替换为盲扎,指没有信息的扎,所扎的点有没有人,经过的路上是否危险这些都是未知的,所以盲扎一般都是高风险高收益的行为。

Roll点:这个词就比较有说法了,这个词是端游传过来的,而roll这个词就是代表摇骰子这一动作,摇出来的大小未知,全看运气。Roll点就是指两队或者多队抢同一个落点,而落下的时候地上刷什么物资都是随机的,全看运气,所以用roll点这一词指代抢跳点这一行为。

高点,低点,打靶点,吃雷点(这些顾名思义)

二、位和点的不同:

前面说过,位一般是人物的位置,但有些情况下也能指地理上的位置

比如有些高点山坡,一般没有掩体或者只有软性掩体,那么这个位置通常不适合多人待在这里,容易受到多方的枪线,但是这个位置又通常有很好的视野,能够搜集到周边的信息,又或是能给低点的房区队友提供架枪,那么这个点我们通常称之为眼位或者架枪位(不称眼点或者架枪点,叫起来怪怪的)

位和点通用的情况:

有些自闭的低点,只能适合独狼苟分,并不适合整队防守,那么我们可以称为自闭位,但也能叫做自闭点

有些适合埋伏敌人的位置,通常是在防守过程中,一些不起眼的位置,己方受到进攻时,其他队友先开枪还击,埋点的人,通过手雷或者寻找背身,打一个出其不意,我们可以称之为埋点

队内位置的称呼

指挥位

突击位

架枪位

但远古时期,也有一二三四号位的称呼,但是随着比赛节奏的改变

越来越要求选手在场上的位置更加灵活多变,这里仅供参考:

1号位通常是团队的前线攻击手(主突)他们通常会率先进入敌人的阵地,并通过制造杂音和分散敌人的注意力来引导敌人的火力。1号位的玩家通常需要具备良好的进攻能力和反应能力,以便在遭遇敌人时能够及时做出反应。

2号位通常是团队的侦查兵(副突)他们负责搜集情报并为团队提供情况报告。2号位的玩家通常需要具备良好的观察能力和判断能力,以便在探索和侦查时及时发现敌人和其他危险因素。

3号位通常是团队的防守手(架枪位),他们负责保卫团队的阵地和基地,防止敌人侵入。3号位的玩家通常需要具备良好的射击能力和战术意识,以便在遭遇敌人时能够及时反击并保护团队。

4号位通常是团队的支援手(辅助位),他们负责为团队提供补给和支援,例如提供药品、弹药、护甲等物资。4号位的玩家通常需要具备良好的组织能力和沟通能力,以便及时响应团队成员的请求并为团队提供必要的支援

可以看到:一二三四号位其实是按照距离敌方远近所区分的

在如今的PEL时代,四号位通常担任架枪,探点的职责,有时也兼顾指挥

一二号位一般是队伍的标配,一般会有两个突击手,但不会区分主突和副突

而探点的职责一般灵活担任,有的是指挥探点,有的是突击手探点,有的是自由人探点

三、海岛地图的点位称呼:

图片直接搬运一下版主的,这里我只补充几点:

1.卫星楼下面那个比较大的野区,一般称为释怀点

2.有大渔就有小渔,P港和渔村中间的野区就是小渔村

3.两片森林:

花园右边的那一片森林叫做黑森林

洋房北部的那片森林有人也叫黑森林,屈涛在一次解说中称之为恐怖森林

4.花园的黑森林再往右边的两片野区统称为蛇湾,来源于端游队伍蛇队的固定跳点

同理,李逵点也是端游teamliquid的跳点

美兰湖,韩国坡,妙妙屋等等都是来自于端游

5.妙妙屋左侧的独栋带围墙小房称为打靶房

四、点位与附属点位:

我们可以看到有些情况下,某个队伍占了房区以后,还会分出一个人去外面没有掩体的高坡或者厕所等等,这些点位一般情况就是这个点位的附属点位

附属点位一般有两种情况:

1.所处点位是低点,不利于收集信息,这种情况需要分出一人到附近比较高的位置

2.所处点位有防守的薄弱环节,而附属点位进攻所处点位有优势,因此附属点位也必须踩,不能放掉

补充:附属点位并不是必须守的,有些情况下可以放弃:比如四人撞过来,根本没法防守;也有情况下就算四人撞过来也必须死守,因为一旦丢失,大部队所在的点位就很容易被进攻,要根据具体情况具体分析

大家评论区可以讨论一下,哪些野区有自己的附属点,待这里就必须踩那里

五、总结:

点和位的概念似乎互相联系,你中有我,我中有你

如果硬要给出一个概念

我个人总结为(普遍情况下):点通常是适合整队人或者编制较为齐整的队伍,共同待的一个位置,在这个位置要进行防守,搜集信息等等动作。一般不会改变(除非圈形刷新),也一般不会放弃(除非人员削减不得不撤退让点)

但位通常是个人行动所处的位置,位具有临时性,随时可以放弃,随时也能改变

没有看到过,有圈内的好点,四人满编突然放弃改撞其他队伍点的情况,但是经常看到:很多单人踩的点,别人一撞就跑,这两个例子可以帮助我们理解一下点和位的概念

如果有什么错误,欢迎批评指正,下一期讲边的概念

发布于山西阅读 145961

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孤道客

· 河南

[虎扑表情-十分][虎扑表情-这就叫专业]

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hupu_5b1fe20efb53c31a

· 山西

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