花火提升一览plus

关注

重编:因为三次元的事情,等我回过头来准备发这篇内容的时候,发现其中不少东西已经有人发过了,这下落后潮流了(笑)。大家就当看看思路?

相信大家这几天花火应该都玩舒服了,在之前简单速评之后,我再来随便写点别的主c,其中既有没什么变化的,也有体验上负提升的,当然也有主c大幅加强的。另外当前版本及未来可见版本下景元明显将处于优势位角色,但是现社区风评对于景元仍有着巨大误解和偏见,因此趁环境合适,我再来补充一些上期没提到的内容,对于这部分不感兴趣的玩家可以直接划到其他角色部分。同时正文也会有不少饮月的内容,现在看感觉好像也没什么营养(?),大家就自己挑感兴趣的看看好了,想省流看结论的话,我会直接写在最后。

另外本篇基本不包含对角色命座的讨论,即对于四星角色的丹恒(风),考虑满命(虽然六命没必要),对于五星角色,均考虑0命。

正式开始前再贴一下部分参与测试角色面板供参考:

由于测试时携带了游戏尘寰和符玄,所以刻意控制了暴击率

符玄0+0二速二莳者

花火0+1(测试时),二速二莳者170/218

(注:这个速度只是方便快速打完,实际上没这个必要,150+就基本够用了)

景元0+1纯散件,69.7/240

饮月0+1四虚数,73.7/203

克拉拉0+3四莳者,62.4/175

丹恒6+1(夜色),二风二速,75.3/195

(注:为保持输出能力,丹恒携带攻击鞋)

真理医生0+1四死水,55.6/226

(注:为保持输出能力,真理携带攻击鞋)

镜流0+1四冰,46.0/266.7

(别问,速度鞋)

那么话不多说,进入本期正文

花火提升第一档:必抽

这一档放了几个原先因为各种问题导致的体验不佳,花火进队后数值上提升巨大,同时大幅改善游戏体验,补全机制甚至改变玩法的几位主c,其中不乏原先实力一般甚至风评高度低估,在花火进队之后一跃成为顶级主c的角色。

(注:必抽仅为强度概念 不代表实际抽卡推荐,后面忘了,总之量力而行)

第一名:青雀,提过的玩家很多了,这里就不细说了,个人体验就是非常强大,可能是我抽牌太欧了(?),总之几乎没遇到过牌不够的问题,比先前抽一半战技点炸了体验好上很多。更别提巨大的数值加成了

第二名:景元

https://m.hupu.com/bbs-share/624907758.html?share=share&euid=6587435618100&cid=138828093(上期链接)(不知道有没有发出来,没有的从首页翻就行)

景元放第二只是因为青雀想写的不多,字少()。就实际提升来说,花火几乎可以说是景元队伍的最后一块拼图了

首先呢先对当前社区对景元奇奇怪怪的风评和误解再做一个简单回顾,虽然云玩家还是一样的会吵闹,但是景元厨子总得发出点声音嘛,这一段不感兴趣的直接略过即可

一:当前版本下景元早已不再有容易被控的问题,有多位生存位角色都能很好的承担免控/解控工作

二:景元被控≠丢伤害,只有在景元被控,没有生存辅出手抢救且神君即将直接行动的极端情况下,才会出现丢神君的情况,大多数时候只要直接解景元控制即可

三:景元不带速度鞋和充能绳!!!!先前曾经短暂的有过一个版本的速度鞋景元:景停阮,因为没人拉条,只好自己两动。但是景停阮的强度在一个版本后就直接被花火爆破了,由于花火的拉条能力,景元出装又回到了攻击鞋

四:景元本体没用,没有伤害。这也是常见的典型云评论,由此衍生出的不少不会玩景元的玩家甚至带着[“我”的诞生]就上场了。这更是极其扯淡。景元本体伤害是景元总伤构成的重要组成部分,基于景元本体的快速清小怪能力,才能让神君集中对精英怪们进行强力攻坚,如果忽视景元本体伤害,通过错误的光锥配置,很可能会大幅削弱景元总伤。甚至在一些特定环境下(刷本/虚构),错误的光锥很可能会让景元完全打不出伤害,从而大幅降低效率

五:景元后置出伤导致的伤害分配不合适问题。本质上还是练度不够/辅助buff调配问题,导致本体伤害差一点斩杀,浪费了神君的伤害。这个就取决于个人,只能自行调整配置了

好,接下来讲讲为什么花火对景元提升巨大以至于必抽呢。原因主要有两个,一是花火buff覆盖1.99回合,使得正常情况下buff能够完全覆盖到神君。相较于初版的景停艾/鸭,更高更好时间更长的buff大幅提高了总体伤害。

但如果只是为了覆盖率,那么景停阮也一样可以做到,高配的轮契阮梅甚至可以buff全覆盖,为什么还要抽花火呢?这就是第二个理由:伤害更高。同样的配置下,景停花的神君伤害大约能到30w+时,阮梅则多在25w左右,即便是纯数值,都有着巨大的提升。当然这个提升是在没有藿藿的情况下(景停符)测得,这个数值来源有一部分在于换回来的攻击鞋。但可以确定的是,在合适配队的情形下,花火进队后,景元的伤害的确要比阮梅再高一截了,毕竟攻击鞋景元+阮梅是要明显比速度鞋景元阮梅慢的。

作为对比,同配置下(攻击鞋),景停鸭吃到全停云+鸭鸭大招的神君大约在10-15w左右

并且抽取花火还意味着阮梅可以空出来给另一路,解决了阮梅只有一个的问题

对于景元玩家来说,只能说在体验过阮梅和花火之后,再去看景停鸭,简直不敢想象以前过的什么苦日子(笑)

如果对于景元部分还有疑问或者感兴趣的朋友,可以参考b站up梦川の露露的景元视频,我就不多凑热闹了

第三名:克拉拉

可能有不少玩家已经体验到克拉拉带花火在虚构的甜头了,但其实花火进队后克拉拉完全可以直接挑战深渊12层,只能说汤达人还是厉害,我们的超级重坦史瓦罗,在本版本直接迎来了改变玩法的加成,然后把锅端走了()。

以往克拉拉基本都是以被动出手的反击重坦作为出伤手段,在花火上线后,出现了一种新的玩法:以花火的超高速带来的拉条收益,实现花火有多快,克拉拉就有多快。在面对三个以上的群怪环境时,有反击标记的克拉拉(即推荐一命以上克拉拉,0命出伤还是不太稳定)足以达到战技十万以上一击的对群伤害(克花阮/克花停)

同时,基于克拉拉的高速出手,完全可以在不带充能绳的情况下基本实现大招全覆盖,极大程度的提高了克拉拉单c的伤害,也使得这位长期以被动出伤的副c成为了一位完全合格的主c角色

想象一下在深渊高层的战斗中,超高速克拉拉的每次行动都为对面带来了数万甚至十余万的对群伤害,而那些高速boss的每次行动也都将为自己带来十几万的高额伤害,多么精彩的画面,别忘了克拉拉的战技(0/1命)可是有着比景元战技和大招还高的对群倍率啊

第四名:丹恒(风)

这个角色多提升算是我这个丹恒玩家抽到花火后的最大惊喜之一,这一部分我就单独写在丹恒一篇细讲了。

总的来说花火入队的最大意义在于极大程度的降低了丹恒的操作难度,同时提供了稳定且强大的伤害加成

(注:对于丹恒,花鸭双拉也是一种提升较大的队伍,此处不细讲,要求同另外两个花鸭双拉打法,尽量11鸭)

对于景元和丹恒,可以肯定的是花火入队后将其直接提升到了比肩2.0版本前0+1毁灭三c的位置。丹恒这个有点水分哦,毕竟巡猎也就打打忘却之庭boss战,打虚构还是希儿更好用,但是在花火进队后,夜色丹恒的强度在忘却之庭下完全可以说是打赢0+1真理医生了,无论是伤害上限,出伤稳定性还是出伤效率上都要明显高于真理,当然这也是有场地buff占点,作为伤害来源完全不同的两个角色,有需求的话还是推荐都练的。一命以上克拉拉在提升后由于高速花火出手的灵活性,其实际体验是要比加强后的景元丹恒再高一些的,如果没有一命的话伤害上没法做到稳定一动十几万,只能说是和景元丹恒差不太多

当然我知道肯定会有人说什么0+1毁灭三c也就那样~和别的主c区别不大~,那我只能说要么是主c配置都不高,还感受不到太大区别,要么是2龙2镜流玩太爽了,由奢入俭难(笑)

那么如果没有二命饮月的各位,你们的饮月是不是随着时间的流逝,慢慢被淘汰呢?

当然不会!

接下来是花火提升第二档:较大提升

适用于那些虽然有奇奇怪怪的问题,但是先前强度已经完全足够,而在花火到来之前更上一层楼的角色

首先上场的,就是我们的饮月!

如果说在花火之前,0+1/1+1饮月只能说是一个强度相对突出一点的强力主c,凭借逆天的倍率,短时间打个强力爆发,但是受到了不少限制。当然广大玩家也琢磨出了停藿这种通解思路,尽量降低战技点需求。或者高速佩拉罗刹来实现足够多的产点,或是饮鸭队伍交替出手减少耗点,但是他们要么对一时半会复刻不了的辅助有需求,要么对辅助遗器有压力,要么是将总输出时期拉长了。花火则带来了全新玩法:无视战技点压力的纯粹输出

除了传统的停藿,战技点自由之后也可以把阮梅拉过来打更高的伤害,大约一动在20-30w+,并且效率极高。当然这是不计另一路配置的打法了

花火进入驭空/布洛妮娅带佩拉罗刹的队伍里替换驭空/布洛妮娅后,战技点需求降低,可以将罗刹换成符玄,大幅提高饮月生存能力,

我主要想提的其实是先前有些玩家设想的饮花鸭的配队。降低暴击率压力等

这个配置实际上有巨大的局限性,很多时候只是更适合作为深渊凹分佬观赏性的出装。但是这并不代表它没有实战意义,当然那是对于1+1以上鸭了,不然光战技点需求就能要你老命

对于没有1+1鸭的玩家,花鸭队伍中可以适当考虑花火平A,布洛妮娅受被动拉条影响,平A可能会乱轴(笑)

饮花鸭在满足配置条件下,可以短时间内打个快速爆发,解决了非二命饮月难以快速击杀的问题,相当于一张伪二命体验卡,毕竟总得来说11鸭(至少有其一)的要求多少是比限定命座低点的。如果说担心饮月少一个拐伤害会不会太低,那完全可以放心,即使是0命饮月,限制其输出能力的也从来不是单次出手的伤害。当然如果是00鸭想玩花鸭队伍,那对于你的饮月配置要求会很高,至少我这套在调整为80/200,四虚数带高速罗刹的情况下,没法在战技点耗尽前打完12层(上下半),至少会有一轮空窗期。因此对于00鸭是不太推荐饮花鸭队伍的

对于二命饮月来说,花鸭的伤害上必要性不大,但是对于观赏性还有进一步提升,可以实现瞬发两套甚至一套连招直接清掉12层的死亡

总得来说饮花鸭是一个对于饮月可以采用的配队,具有不错的观赏性和输出能力,但是有一定条件限制,并且不适于长线作战,更推荐高配饮月娱乐使用。不是什么必要性的正经出装。

对于大多数饮月来说,饮花停就已经是非常优秀的配队了,阮梅和布洛妮娅直接给另一路即可

花火提升第二档的另一位:同为毁灭三c的刃——这次是真的可以花鸭双拉了

(刃的测试基于朋友的1+1刃,难免有些不太准确,仅供参考,具体更推荐刃厨和其他专业刃玩家分享)

刃采用花鸭双拉打法,在大幅提高出伤效率,总伤和观赏性的同时,由于刃的机制,对于战技点需求不会太大,即是0+0布洛妮娅也能坚持一段时间,总体验明显上升。当然最好是11鸭,更加省心,防止翻车

除了双拉,单花火替换布洛妮娅对刃也有着明显的提升:大招和追击,不用担心吃不到buff,也不会抢阮梅,整体上对于刃的输出效率也有着极其明显的提升

花火提升第三档:平替

指的是在花火前就有合适队伍,有合适的强度,体验,机制等,且在花火进队后没有明显变化的角色

这一档主要面向角色:真理医生

特别注明,此处的平替是针对阮梅进队,对于没有阮梅的玩家,花火对真理绝对是正提升且数值上也很不错。

那么对于有阮梅+真理的玩家,花火说是平替,实际上可以说是极不推荐的,不推荐的点主要有以下两个:

第一:所谓的平替只是伤害极大值上的平替,即阮梅进队伤害极大值大约在10-13w左右浮动,换成花火后没有明显变化

第二:虽然伤害值没什么变化,但花火实战中完全担当不了阮梅的替代位,她在出伤稳定性上远不能和阮梅相提并论,浮动值极大,且存在极其明显的转火丢伤害问题

如果光看以上内容,似乎会觉得花火这完全是负提升哇,为什么还能算是平替呢?

这又要提到花火的另一特性:花火基于自己的高速,可以做到花火几动主c几动,同时意味着主c可以携带攻击鞋,在以上条件下,足以使得总成绩基本接近阮梅,但是总体来说,观赏性上要比阮梅差太多了

(注:阮梅进队携带的是速度鞋,即攻击鞋真理+花火面对速度鞋真理+阮梅,伤害数值上无法得到明显加成)

花火提升第四档:不推荐/负提升

没什么特别的条件,就是加了花火反而不如以前的完全体配队

点名镜流

镜流在阮梅+鸭的情况下完全实现了当前版本的顶级配队,花火无论替换哪一个都没有提升,甚至很大可能是负提升,主要问题在两点:

一是buff增幅上没有优势,高配镜流不缺爆伤,增伤区较少,不需要回合外出手,而花火加成部分刚好完全错开实现了全面弱于另外两位的增幅

二是即使采用高速花火,也会面临过快的出手带来的掉buff问题,极大的提高了镜流吃点能力,大幅降低了伤害

总的来说,是在数值和观赏性上的全面不如,并且实在没什么优点能拿出来说明

另外强调:基于上述第二点,镜流极其不推荐花鸭双拉

镜流没有阮梅或者布洛妮娅的话,建议停云和佩拉,都是提升较大的辅助,总之尽量不带花火

在前文之外:其他部分

还有些角色在花火到来之后有些得到了不错的提升,有些没什么变化,但在当前忘却条件下仍没有明显优势。他们中有的有自己的优势区和配队,比如姬子和黑塔;有的仍在待业中,比如遥遥无期的老杨和彦卿……这些角色就不一一拿出来说明了

结尾(?):正文断断续续写了几天,可能不少东西现在发出来看已经不新鲜了,大家就当看看思路,丹恒的那篇争取近期能发出来吧。本来还想写写花火的出装什么的,但我就随便搭搭的配置,除了能说明花火不需要一定去堆个超高速和什么风套,辅助们没必要搞什么翁瓦克以外,好像也没什么用处,大概就是可以让各位打算专门刷取高配花火遗器的玩家们再犹豫犹豫?

总的来说花火是个处处充满惊喜的辅助,盘活了很多老角色,并且将他们的实力直接抬到当前版本下可以说是最靠前的位置,同时对于先前的顶流又巧妙的不做太大提升和变动。最终在2.0版本实现了大量0+1主c向角色站在了几乎是同一水平线的位置,并且0命下大幅缩短了与镜流和花火饮月这样的顶流之间的差距

如果要说遗憾的话,大概是没有尝试银枝?希望能有银枝玩家来分享一下花火对银枝的提升(怎么感觉银枝玩家声音比景元玩家还小)

最终结论(仅包括参与测试角色,希儿等角色根据自己体验代入,全文不包括dot):

花火进队后主c

第一档:二命饮月花火,绝对的力量压制

第二档:一命饮花鸭(受限配置)/二命饮月(无花火),二命镜流(略弱)

第三档:0+1镜流,0命饮月花火及饮花鸭(受限配置),景元,克拉拉(推荐一命以上),丹恒(至少至少二命),真理医生,非花火饮月,刃(?),青雀

再次强调:这三档分级带有主观因素,其中刃更是没有测试0命,仅供参考。同时,这三档间除了明显极强的二命饮月和伪二命的一命饮花鸭几乎断档外,其余角色配置中还有明显优势的可能只有二命镜流,即大多数0命角色之间强度区别并不大,可以说是基本持平,以主观因素为主,如果一定要说的话,那0命饮月花火可以提一下,但你也不可能只抽一个c对吧,所以就不单独区分了

对于直接跳过正文的玩家,这里再补充一段,基于花火进队后的体验,丹恒和克拉拉,直接达到了限定主c的水平,注意,是当前版本下的最适配队!不是什么开服水平,勉强能用水平,是放在2.0版本也绝对算是非常优秀的限定级数值!!!对于丹恒而言,完全可以和真理医生一较高下

景元在补齐配队后,不仅伤害上升到了新的高度,也完美解决了出伤慢,buff覆盖率等问题,作为需要专门抽取的限定c,景元先前的风评一直处于“大坑”“千万别抽”的水平,而在2.0版本的今天,我可以明确的告诉各位:景元,是个推荐抽取的雷c!!!对于想要雷c的,想玩景元的,xp的,感兴趣的各种各样的玩家,大家完全可以放心大胆的抽!!!

题外话(垃圾话):在评论区可能出现的对于限定五星c命座多么优于四星,以及五星命座之间如何优劣的讨论前,也希望各位注意到一个基本事实:一个限定五星c的命座造价有多高,多少玩家是0+0配置,都别提专武了,五星c命座是个极其稀有的东西。所以对于那些人数极少数但是想大声发表意见的氪佬,我赞同你们的想法,但是涉及到限定五星命座的观点,真的有多少实际意义是要打一个大大的问号的。想用造价高昂的限定命座c来论证0命c和四星c的弱势多少有些其实可笑了

同时,0命下各角色之间也是有区别的,并没有什么0命强度都一样的说法,仍然有赛道,玩法的不同。这期深渊加成普攻和战技伤害,饮月,丹恒和镜流等人完全可以说是优于真理医生,假如下期换成追加攻击强化呢?因此上文中的第三档,也就是绝大多数档,实际是个较为动态变化的组别

如果手头没有对应属性的c,对刃,银枝,希儿不感兴趣,那丹恒等几位低成本的c完全可以拉起来,没必要因为一个背景卡的颜色去划分值不值得练,2.0前的各路0命c和满命/关键命四星c之间现在已经站在了同一起跑线。大家完全可以根据自己的喜好培养,抽取角色。

发布于江苏阅读 11904

这些回复亮了

discusser-avatar

灭法者

· 宁夏

大佬牛啊,景元终于站起来了,就是现在辅助不够了

亮了(10)
查看回复(1)
回复