讨论这一代跳过比赛和手打比赛
这一代经营上难度不大,尤其在早期声望不高的情况下,会出现有钱花不出去的情况。压总薪资难度也不大,只要提前和进国家队的球员达成童工合同,以英冠中游水平的总薪资照样可以争冠
在除了SL和Bug之外不排除其他功能的玩法下,其中包括跳过比赛、调整转播方式、夸夸群刷士气、定位球大法(我不是很喜欢自我阉割的挑战模式),低级别升超后第四个赛季完成英超足总杯双冠、欧冠亚军(这个纯属抽签运气太好,连续三轮先客后主)。这里不得不说跳过比赛虽然不像fm23里可以重置随机数,但是预期收益比前两代高不少,尤其是跳过客场比赛胜率基本稳压手打
总的来说,模拟比赛更看中球队声望、联赛相对排名、士气,手打比赛中整体ca差距、球队战术、主场优势影响更大,而且手打比赛中比分和预期进球差异波动也越大。具体决定是否跳过比赛可以考量多个维度,切忌不要只看自己球队忽略对手做决定(因为玩家的球队声望这一项前期基本永远落后)
并且不同战术和进攻倾向,在不同的比赛观看方式下收益也完全不一样:镜头较少的情况下,保守倾向的球队就算射门少,绝佳机会也没有什么劣势,但是换成观看全场立马变成被压着打。建议高位压迫的进攻球队看丰富精彩镜头或全场,防反球队看关键精彩镜头甚至跳过比赛
最后讨论一下手打比赛遇到的问题,这一代ca落后导致的被判点球比fm22克制了很多,更多体现在伤病、给牌、定位球判罚,尤其是角球,ca较高的一方默认像变现解围,而ca较低的一方大量向底线解围导致送大量角球,因此ca偏低时一定要重视防空
勿让年少的我看轻楼主
· 湖南我这边也有个问题,不知道哪个大佬可以帮忙解决一下:为什么我这个防守战术一个赛季被打了10+小角度爆杆射门?(欧冠决赛皇马反超进球又是类似情况)ps:我之所以选放任传中是因为后卫线全是又高又快的身体哥
出最肉的装
· 福建是战报这样描述丢球还是自己看归纳为这样丢球?