攻略向:实战测试70+胜率。介绍一下我宝宝阿离,给新手阿离一个婴儿车。

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先生,耽误你一下,给你介绍一下我的邪门公孙离(宝宝流阿离)——阶段性测试完成,0能量到巅峰1500,排位15星,

先说战绩结论吧,一共排位加巅峰差不多打了47场,排位从0星或者1星开始,巅峰没有能量从1200开始。强调没有能量的原因是如果有能量大概连胜个6-7把就能1500了,不会打那么多局。应该是战绩统计:胜场统计: 4+7+8+8+6=33胜败场统计: 0+4+3+3+4 =14败金银牌或者mvp: 2+8+4+3+6=24牌共计47场。70.2胜率。51的mvp或者牌子率.低分阿离玩家你就拿去玩儿吧,什么操作意识这那的通通都不要,主打一个宝宝巴士,阿离大舞台,有梦你就来。

现在还有热情,还有兴趣,下个阶段补充等我有空打到巅峰1800和25星或者50星(如果还没腻或者能打上去的话)。


  • 出装铭文

    备战出装:布甲鞋,电刀,冰矛,爆裂,魔女,血手。铭文:10宿命,7狩猎3贪婪,10敬畏。铭文效果:17攻速,11.2法吸,82物防,7移速,337生命。


  • 对局思路打法及出装

对局思路出装:

开局:出门草鞋高地卖掉换成小布甲,放2技能赶路,进对面一草。打小鸟,对面想抢2级(如孙尚香鲁班)就去直接去点人,a2/3下狂暴a2技能对点,你有布甲硬刚对面射手,除非阳寿暴击(或者进一草时被消耗多血)否则不会输。对面要是在观望不抢线就先打小鸟。对面直接进草来找你,就不打鸟打人。对面清了一兵,位置很靠前,你也可以考虑不打鸟去打人。打鸟稳妥,让一兵打人,给对面打残或者打死再回来打鸟也一样

———发育:不要清兵,在对面一草打小鸟即可,兵线快死了补刀,不补也行,主要卡兵线,卡对面射手,不让他顺利吃钱,要么丢兵,要么挨打。其中前期被抓被消耗残血老实回家,前期基本没什么吸血,打完小团清完兵为了状态必须回家,哪怕丢一两个兵也没事。(残血不回家就不能压对面射手,等于被滚雪球)。出完电刀,看情况对面伤害高可以补一个小布甲,此时基本不用担心射手和物理刺客的伤害了。如果对面法伤很多如上中野三个法伤,不出布甲就出小斗篷。之后正常按备战出装即可

———局中:不要无脑去跟团,能吃野怪就吃野怪,队友中路野区打团,能打过你就不用去了,趁机进对面野区反野,兵线交会线上没人时对面有野怪先杀野怪。打团时机(一般你判断要参团时,出完冰矛,再让队友等你拿完红这时候去参团,高额减速意味着对面只要打不过就跑不了。同时这个时候你其实已经比较难死了。)队友打不过团战时,适当跟团,打团手法,多放技能,快速放技能打普工特效伤害,不要省着技能在哪慢慢普攻。你出肉的,没技能一般也死不了,但是你不放技能就没伤害。赢了就取反野,核心思路就是一个吃野怪,让对面打野无路可走。(反野刚好逼团,经济有优势配合减速无脑顺利滚雪球)

———局后:这时候你肉装成型,没有打野可以单切你,反而你会见到很有意思的事情,即打团时候对面打野绕后打你一套打满伤害,你当然是没有事的,但对面打野可就无路可逃了。什么叫容错率,这就是容错率,走位?走个屁,爷直接吃满伤害再反杀。剩下,团赢能推塔就推塔,推不了就反野然后带线。大后期钱多,6神打团残血了,可以卖鞋子换吸血刀或补血,而不是回家,或者换复活甲。魔女斗篷可以考虑换成无尽补伤害。一般打不到那么极限,需要你疯狂调整装备来应对局势。


  • 优缺点说明

说一下优点。顺风的时候容错率拉满。完全不用担心对面从你身上找到突破口。所以说真的是能压到死。

———

优点一:宝宝阿离;这四个字就说明了一切。简单易上手。换句话说就是容错率拉满。没有手法,无所谓,没有意识,无所谓,没有走位,无所谓。哪怕你就是啥也不会,你就是想当对面的突破口,都比之前难一丢丢。很多时候,大家都知道,对于低分的众多玩家来说,对局真正的难点不在于对面有多强,而且在于怎么让队友不送,不去当突破口。而稍微高一点则是如何抓住对面的失误。这套极大的弥补了玩家的下限,技术和意识上的失误可以被出装弥补,那么失误的减少就等于你变强了。你不当突破口,队友就好打,你减少失误,队友就好发挥,哪怕我们真的发挥不好,还可以把舞台让给队友,当一个安逸的躺分选手。

———优点二:顺风能保持住优势,减少因为意识不足把优势送回去的情况。对面很难靠蹲死射手来翻盘。从而减少被翻盘的概率。在优势的时候,对面打野是没有能力靠抓你来挽回优势缓解对局压力了,反而很容易伤害不够抓你不成反而自己也跑不了,从而逐渐丧失翻盘可能。对面的野区对面打野却吃不到,对于打野玩家而言多么残酷。对面有个射手,但是根本没法抓这又是什么样的体验。给我狠狠的欺负对面打野啊,哈哈哈哈。

———再说一下缺点缺点一:输出靠技能,爆发完一套对面没死,等cd的时候,可能会打团失败。比如对面有蔡文姬回复强,保护力度大,对面射手又伤害高,当队友压根切不死对面射手的时候,你跟上但很有可能爆发一套打不死对面射手,然后接下来对a普攻根本a不死了,导致团战失败,话说队友没有切c能力算是你的问题吗?我不确定。

————缺点二:没有1打多的能力,虽然生存很强,但终归伤害不够。而且当对面5个人死抱团在一起的时候,输出上会比较无力。这点我的解决方式是带线,不让对面死报在一起不分开。

再说一遍,当对面人多的时候,伤害一分散就打不死人了,没有一打多的能力。不确定是不是我手法问题,但是出输出装靠伤害高加吸血倒是可以一打多,有得必有失。

————低分阿离玩家你就拿去玩儿吧,什么操作意识这那的通通都不要,主打一个宝宝巴士,阿离大舞台,有梦你就来。


战绩图

没找到折叠就放一张吧。具体战绩图可以去链接看。回头有空补全局视频介绍。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39532163&_fp=2

王者荣耀王者荣耀游戏综合公孙离
发布于黑龙江阅读 22616

这些回复亮了

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歪瑞歪瑞歪瑞斯马特曼

这套低分是能打当灵活点的狄仁杰打,尤其是两边射手都没人管的情况下,但是问题是中后期报团的时候极弱,而且玩这套对玩普通出装阿离的水平不会有任何提高

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虎扑JR1163653419楼主

· 黑龙江
虎扑JR1752109716拉倒吧,团战随机暴毙
收起

要是出这套你团战都能随机暴毙的话,那你还是换个英雄吧,出常规那套,更是活不下来。

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