讨论一下怎么平衡斯莫得这个英雄,改机制还是改数值?
我认为斯莫得的后期强度已经动摇了远古龙的地位,毫不夸张的说斯莫得的q技能就是给全队上了一个远古龙buff并且这个远古龙buff在21至25分钟就能拿到,有这个远古龙在管你什么龙魂大龙都不好使,就算对面拿到了真正的远古龙斯莫得也有一战之力。
下版本的斩杀机制削弱至275层也就是多吃几波兵的事情,不影响这个英雄在赛场上的赖皮程度。
我能想到的平衡办法有两种
第一种比较保守,把升级次数改成4次
25层变成范围伤害
125层附带溅射伤害
225层附带百分比真实伤害
325层带斩杀
拥有百分比真实伤害的斯莫得就已经有不俗的战力了,想要带斩杀就得再往后拖
第二种就是经典的降低上限提高下限了
直接砍掉斩杀效果,225层的时候只有百分比真实伤害。
提高被动层数对小技能的伤害增益,让他在一百多层时就有一定战斗力去打资源团。
因为这个英雄目前的强度曲线实在是太畸形了,前期查无此人后期对面基地自动爆炸,后期对游戏的影响力远超什么16级天使卡萨丁。机制怪往往是操作怪,但是这个英雄实在是太简单了真正的有手就行还不需要软辅保。
发一个大乱斗科研ap斯莫得
WADE闪电侠迷踪步
· 重庆机制怪必须砍机制,老黑削了那么多版本数值都没用,最近削了机制才平衡的,这种机制怪必须把机制先平衡掉
虎扑JR0449301602
· 广东把那个斩杀移除就行了,不然残血的前排根本不敢顶脸