前瞻官方直面“内鬼”——游戏的本质是什么?
哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
《崩坏:星穹铁道》的2.1版本前瞻直播节目相信各位开拓者们都已经知晓了,不管是完整追完全部直播内容还是在回放中寻找关键内容的小伙伴都能看到这样一个话题——内鬼。这其实是一个存在于所有游戏之中的、普遍的现象,甚至“内鬼”这样的群体已经成为了游戏时代的“大流”,举个不是很恰当但是希望能让大家产生共鸣的例子:随地扔垃圾这个行为是不对的,但真的能通过某种很严厉的惩罚去改善吗?
答案是否定的。
可这是否意味着我们要向这种行为妥协、认输、让步呢?列车组正面给出了这个问题的答案,这也是笔者认为在本次前瞻中最值得唠的一点。
抛开别的游戏不谈,我们单只聊聊星铁的内容。《崩坏:星穹铁道》是一个游戏,也是一段未知的旅程,更是一个激动人心的故事。从列车组的改动可以看到,不管是设计剧情文本回放,还是在未来版本上线的多人物视角分线,他们的目的一直以来都只有一个——为玩家讲述一个故事。或许开服时期有不少人抨击过星铁的自由度,类似“角色都是按部就班哪来的自由?”“剧情都是设计好的,一点都不开放......”“什么嘛,不就是点一点对话而已吗?哪来的开放?”
可在我看来,这段冒险或许是一成不变的,不管玩家心中想的是什么,在面对【毁灭】袭击空间站时ta一定会义无反顾地冲到最前方;在仙舟上也会为了丹恒而伤心、流泪;在匹诺康尼的梦境中能与流萤拍下那张合影......真正开放的、自由的,是每个人在见证了这场盛大的星际冒险之后得到了什么——成长、感动、治愈,又或者是——遗憾、愤怒、悲伤?这才是星铁的开放之处,ta为我们描绘了一个辽阔的画卷,我们就像流萤进入梦境一样,能通过开拓者的视角去见证这片宇宙下发生的所有事情,尽管我们不能选择。
可拥有选择,本就是一件奢侈的事情。
在回答这个问题时烧鸡老师情绪越来越激动,从他那逐渐升高的心跳数以及最后一把摘下心率计就可以看出来,他真的很在意这个故事本身的叙述。他很清楚,随着版本的更迭,越来越多的新玩家在入坑时或多或少地被之前的老玩家剧透过(哪怕是无意之举),可对于那些新玩家来说,属于他们的那一份独一无二的记忆体验消失了,那些惊喜也消失了。烧鸡老师知道这是无可避免的,所以他更加注重那些还未上线的内容,因为不管你是什么时候入坑的,2.1、2.2、2.3......3.1、3.2、......7.1......后面一切未上线的版本对每位玩家来说都是未知的,那份惊喜是公平的,在为那些新玩家惋惜之前剧情错过的同时能做出更棒的剧情来迎接他们,这是烧鸡老师乃至整个列车组都在努力的事情。
可内鬼的出现,让这一切都变得不可能了。想象一下,不管你做出什么样的努力,准备了怎么样的惊喜,制造了多少的彩蛋,都无法完整地呈现给你的观众,因为爆料、因为内鬼、因为那些节选自《不要断章取义》的“要断章取义”。
每位玩家,不管是新入坑的玩家,还是一路陪伴着你走过来的开拓者,他们永远失去了体验惊喜的机会,他们接受到的剧情都是有“先入为主”影响的,你无法知道玩家们在对未来剧情充满未知的情况下体验这段剧情的反应是怎么样的。
不管你再怎么努力,你都永远不可能把这段故事完整地讲给他们听,他们在听到你的故事之后第一反应一定是和之前的“爆料”作对比,什么惊喜啊、感受啊、体验啊......只能排在第二位。
这对于作者来说,是一件多么绝望的事情啊!
说了这么多,我们回到官方的回应上,坦白说我看到列车组能正面回答这个问题是十分惊讶的,让我更吃惊的是他们似乎并没有抱怨,也没有义愤填膺的声讨,就算情绪波动最大时也只是坚定地说了这句话:
他们仍旧相信,相信这些情况只是暂时的,相信这个故事一定能拥有一个值得的结局。
最后用烧鸡老师的一句话作为结尾,希望和大家共勉:
“且行且看,尽力而为,不要害怕,不要后悔。”
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