6命战神?小心被坑!细评那维莱特6命
写在复刻之前吧,那维6命其实还是有些地方是不如人意的,以下是关于那维莱特6命的定性的实战使用体验,充满了我和小伙伴平时的怨念吐槽,极度缺少数据佐证,如果起到了止氪或者劝氪的功效,皆为读者幻觉,与本帖无关(不是
开个玩笑,总之,仅供参考。
在输出方面,其实那维莱特6命提升并没有想象中大。
1、连续喷亏伤害。假如一共12滴水,非6命喷4次,每次8跳;6命喷1次12秒,总计30跳。(可能有人还记得,4.1当时还有BUG,满命甚至只能喷28跳……当然已经修复了)
这凭空亏掉的2跳是因为0.4秒的出伤间隔导致的,这边不细说。由于那维有秒Z的技巧,实战其实连续喷也不会耽误很多时间。
2、额外水柱会干扰蒸发。虽然那维蒸发玩法不多,但对于蒸龙玩法,确实需要限定在6命以下,才能发挥那维最高的对单输出。
这里会吐槽6命使用中感到僵硬的其他部分。
1、中断6命亏伤害。6命会在光圈剩余40%左右自动吸取1个水滴延长时间,所以这代表只要你是中断6命的重击,一定会损失3-5跳的伤害,等于浪费1颗半的水珠,非常心疼。
2、更害怕冻结。正常来说,那维莱特在重击状态吃冻结后,会持续继续喷大概2跳的伤害,然后就会打断水柱喷射。
本来没什么问题,但是别忘了6命会继续吸收场上的水珠……也就是说,非6命冻结损失,就是你当前重击的剩余跳数,6命还会额外在冻结状态继续吞你1个甚至2个水珠……
3、BUFF吃不全。风套持续10秒,万叶增伤8秒,6命那维莱特EQZ,一个循环一般是12秒以上,基本上最后的3-4秒都是吃不到BUFF的。而且由于前面说的原因,你还不方便中断重击去续BUFF……这就显得低命反而灵活了,喷完3秒想切人续费就可以切,转火也可以重新打减抗。
4、CD循环不畅。用6命那维莱特打活动会比较明显的发现,在能量充裕的长线战斗,6命那维的E技能cd会被迫跟随Q技能cd。这可以说是因为重击中断会损失伤害导致的一个结果。非6命可以在当前重击打完后,去自由选择开E、开Q、切人上BUFF等。
综合以上不爽的地方,我和我的小伙伴天天戏称4命那维莱特才是完全之龙,6命反而是不完整的。
这一篇会将6命那维最舒服的几个地方,也就是抽了不后悔的体验:
1、伤害足够,亏了就亏了。尽管那维莱特对单其实并没有比别人非常逆天到哪里去(主要赢在大范围、操作简单、1命霸体、自奶等方面),但6命那维的输出显然已经是非常够用了。即使上面说了那么多6命亏伤害的地方,实际上大部分时候我和我的小伙伴已经不在乎亏的那点伤害了……喷不死那就多喷一会儿呗。
2、转向和转圈方便。没错,就是大家理解中的那个转圈,很显然,即使是不考虑脚本,6命转向肯定是比非6命省事的,尤其是活动割草,那维能打的关卡基本会断层领先其他队伍(公子/琴:你再说一遍?)
3、E启动单次伤害高很多。这点其实我觉得是最最明显的,6命那维可以让一个E接重击喷5秒,这和非6命一个重击最多喷3秒,下一个重击又要重新蓄力,有本质的差异,很多情况都是5秒能杀完,3秒就不够用了。我自己下猎人本11秒1把靠的就是这个。
4、省事,省事,还是省事。6命那维操作彻底傻瓜式,非常适合搓玻璃或者单手操作……上班地铁人挤人的时候打原神,那可太省心了。
随随便便666
· 四川期待来一个火系那维莱特
霸王别GGBond
· 北京一个e可以喷5s嘛!我看那些攻略一直以为6命是e 4s,e+q 11s