壹决是否应该像夜戮一样重做技能组?

avatar
关注

刚刚在其他帖中闲聊,突然想到壹决这个从10月份出现的英雄,到现在已经基本盖棺定论了。

这个英雄的机制设计过于理想化,缺乏泛用性。地图选取率和胜率都稳居倒数前二。人称“”紫色小丑。”

客观分析一下,壹决的目前给人的感觉是辅助功能强于决斗功能,易伤,推墙,大招这三个技能团队价值更大。但是显然和设计初衷不合,所以你可以看到这三个技能虽然都是辅助,但是强行把技能收益给的很低。

两个易伤200一个,单纯的挂debuff,也没有伤害,还会暴露自身位置和易伤影响队友,比较鸡肋。

墙200一个距离短且只会保持一个方向前进无法控制,桎梏极大。

大招设计上还算有创意。但是做不到雷兹、jett这样稳定的按出大招就有收益。就比对方多了一面墙,实际也就是接近于半公平的长距离对枪。开个大招反而把自己搭进去,这种严重的负面惩罚放其他决斗位难以想象。别人开大招都是可以打出巨额伤害,壹决开个大招的收益就是半公平对枪,把人抓进去关一小段时间,输了自己会没。

另一方面他的防护罩强度不算低,价格150物美价廉。可以反复刷新的护盾以及可能抵挡一次致命伤害的高上限。但是技能的触发比起芮娜差的真的很多。且不说点小球是否会影响对枪连杀,护盾这种东西就远没有血量来的直接客观。对比芮娜,另外两个技能能辅助自身的对枪获得人头,让吸血的e更容易触发。壹决小技能可是名副其实的对自己几乎没用,想触发全依赖补补枪和干拉。

总结,壹决的三个小技能的设计不成体系,想增加辅助功能,但是辅助技能强度低,对枪技能想设计强,但是一个有限制的技能根本强不到哪去,再加上大招负面惩罚又很严重,真是典型的设计失败。

发布于贵州阅读 19281

这些回复亮了

discusser-avatar

大Nero

· 重庆
永远的赤名莉香钢索:我先来的收起

钢索其实强度比壹决高,高段排位钢索我都见过几次壹决没见过选的。

亮了(98)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

用户0651573620

· 湖北

不知道有啥用这英雄,作为二突没闪没恢复,就一个破盾

亮了(20)
查看回复(1)
回复