格蕾修大招批陨石怪在哪里
老问题了,二次元建模中的发力问题。
薪炎初版,V1最后一击大剑停住了,脚步的位置修改;
始源芽衣,V1时停劈砍只有胳膊动;
现在断论是早了点,毕竟V1,修改空间很大
首先下蹲蓄力(还有翘着的小拇指捏紧剑的细节很好),旋转横劈开,转身,此时动作连贯,借势从上往下像【拍击】一样劈开陨石,炸裂,此时格蕾修的重心在画面中是稳稳站住的。
好,整套动作看起来很有逻辑,但问题是出在格蕾修握持武器的方式。
冰锥式,也就是说刃向下。匕首,近距离格斗中会使用这种握法,更好发力。技巧与速度可以弥补相对于刃向上,也就是握锤式的攻击距离缩短。
当你采用冰锥式握持武器时,很难做出像演示中格蕾修那样【拍击】,刀柄向下,刀刃向上,从上往下盖的动作,通常手在高位时,会从上往下【遭】。
劈砍这一动作也更适合握锤式,握长武器。
整套动作看着怪,实际就是武器的使用方式,与一般第一映像,以及发力方式不符合。
怎么在保留武器长度,全程还是冰锥式握持武器,且是两段攻击的情况下,获得更好的演出效果呢?
其实有解决方法,第一段攻击不变,格蕾修顺势转体到右侧,此时可以人物重心向右侧沉,冰锥式握持武器,手藏于右腰,右下处;然后右腿蹬地,发力,转腰,连贯,加速,发力,向头部左侧太阳穴迅速提起武器,空中划出从右下到左上的弧线,结束阶段可以用力过猛稍微失衡,很可爱。
整套发力其实和乒乓拉球很像。
好,可能说起来比较抽象,但其实我有动图可以大致说明下式什么效果。
其实很容易想到,二次元中如此握持,并使出招数的例子有。
比如网球王子里,甲斐的招数——海贼的号角
还有死神里,一户作画回的最帅月牙天冲等。
我个人觉得是很有修改空间好吧。
随着年龄上涨逐渐投入三次元生活已经不太有时间帮进测试服提意见了
你可以说米哈游比我懂怎么做游戏,但请不要让我闭嘴或者爱玩玩不玩滚
最近大招演出其实一定程度上在拉长,而在长久的大招演出中,玩家不能操作其实是会中断游戏体验的。没错,所以米哈游的选择是芽衣切水果,苏莎娜的打节拍,绮罗的瞄准射击,月下的连打。其实在华丽长久大招演出的时候,增加玩家的参与感是肯定会有的事。如果是对战类的,那么像火影里面次序输入指令比对面快可以中断对面大招,但我更倾向于米忽悠会选择PSP上的dissidia012的做法(其实现在也在做),后续应该会添加游标压倒正中心,或者在快速轮转中拿到金剑一类的小游戏小玩法;随着降低难度,可能会有芯片自动完成完美大招,但芯片算重量降输出的设定。
建议把本文理解成“米哈游不行了,我想批倒米哈游”,“我上我就行”,“改动都是我的功劳”,或者又拿我的论据去鉴抄的好好洗洗脑子。
好了,说完了。
1阿魂1
后面两秒不是有陨石碎片砸地的画面么怎么你的没截到
mememaster33
· 多伦多随便提一嘴好了,和实体剑不一样,光剑的剑刃是没有重量的,武器重心不一样,所以动作不应该用实体剑来类比