设计师不是喜欢教玩家玩游戏吗,我想到了一个召唤师峡谷平衡体系,平衡就很简单了
昨天看到设计师移除芮尔对野怪的额外伤害,砍出野区,就感觉挺幽默的。本来一个正儿八经的硬辅,设计师哪天抽风,强行给qwe三个技能全加对野怪伤害,瞬间就成强势打野了。我突然想到,既然设计师抱怨平衡难,玩家抱怨定制版本,我想到了一个很简单的召唤师峡谷的平衡体系。
借鉴大乱斗的buff/debuff机制,直接对召唤师峡谷也做这种定制的机制。
第一,平衡刷野伤害。设计师不是喜欢让奇奇怪怪的英雄去打野吗?那干脆先删除所有英雄特定技能对野怪的额外伤害,比如艾克被动对野怪为250%伤害,至于百分比伤害的技能依然对野怪有伤害上限。然后,那就加buff呗。对于出打野刀的英雄(限定带惩戒的打野位),人马莉莉娅刷野太快是吧,直接buff栏人马莉莉娅对野怪造成伤害为90%,我想玩猫咪露露打野,但是刷野太慢了,直接猫咪露露对野怪伤害为120%,让全民都能打野。
第二,平衡对小兵伤害。设计师不想让某些英雄清线太快,定制砍了技能对小兵的伤害,比如塞拉斯q和被动,酒桶q技能。既然你都已经定制砍了这几个英雄了,那干脆全英雄都统一这样呗。比如什么炸弹人技能对小兵伤害为90%,vn对小兵伤害为110%。这样就能将对英雄伤害和对小兵、野怪伤害独立开,避免本来想削xx英雄打野的强度,结果人家线上也玩不了的问题。
至于其他什么cd、护盾量、治疗量,那都一样,定制,都可以定制。至于数值,慢慢平衡呗。
虎扑JR2045965709
· 湖南说了一堆废话
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