如果我是崩铁编剧,下个版本开头会这么写
首先黑屏或者一张风景CG
然后跳出几段很哲理的旁白文字
接着引出角色,开始讲述过去的事,比方说流萤(萨姆,家乡的故事,遇到星核猎手的事,来到匹诺康尼的所见所闻,一些理念观点),加拉赫同理。
最后回到主线。
当然可能还要有其他角色的故事要说
路并寻
· 广东下版本如果主线要控制十小时内的话,有点紧凑的流萤得交代梦死真相,爷要转述真相给列车组,波提欧得进场,完事列车组、疑似存在的永火官邸残党大丽花、钟表匠组得找钥匙进入真正匹诺康尼(不过有可能黄泉一刀已经把列车组送进来了),进了真正匹诺康尼得交代知更鸟做出了哪些行动,得演绎兄妹相认,完事还得给最终战(如果存在)留好演出时长
巡猎肥坨
· 中国香港十小时那已经超过了玩家游玩极限了,真一口气打完的到后面怕不是精神涣散。最好的解决方法就是断章分时间放出,或者像原神调时间“两天之后”这样明显的分界点。