米无关,童年圆梦,终于通关魔塔了,比想象中简单很多

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童年玩魔塔还是十一二的微机课上,印象中是二十四层,只会加血,导致每每卡第八层。

偶然发现魔塔圈子很兴旺,便网页上寻到了魔塔论坛,打通了50层和24层两个经典版本,比想象中要简单。

综合就是,数据膨胀,50层是加点金币的膨胀,24层是数值本身的膨胀。

难度上说,24层要更简单,主要是有主路上好几个大放血的怪,很难降下来(一开始还以为是经营有问题)。另外就是,隐藏结局需要不拿十字架、20多分钟到魔王。后者倒是简单,前面的反而意想不到,试了好多次,确实没意识到这点,查了攻略才知道。

可玩性上50层要好很多,许多关键道具的抉择可以形成不同的路线,且都成立。

因为是先玩的50层,用攻杀(攻击大于怪物防御加血量,就可以一回合无伤带走)思路打的24层,结果发现,由于怪物血量太厚,攻杀体验远不如防杀(防御大于怪物攻击且能破怪物防,不掉血结束战斗),大章鱼都能给防杀了。

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老头快乐环

· 江苏

初始三塔(原版50,胖老鼠24,新新魔塔)算是入门作,魔塔吧友自己做的塔可玩性更强,当然难度也高不少(道具路线规划,打怪损血性价比,机制怪应对都要求比较精细)我记得初始塔里没有需要大量损血硬吃的拦路怪,大部分都可以防杀,非常友好

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绚濑亚里沙

· 上海

24层有暴击机制 实际损血偏少 等级流后期刀刀暴击只损一半 但是战斗能否发生系统还是以0暴击为判断依据 攻杀防杀暴杀都有通关的

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