体验服11位英雄调整:甄姬削弱,大乔阿离司空震朵莉亚机制调整
甄姬调整方案:
一技能:减速效果:10%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能:效果调整:若无法继续弹射则会在目标身上延迟2秒消失
三技能:触碰减速:50% → 20%(+10%/Lv)
解析:
1、一技能的减速数值由10/12/14/16/18/20%调整为15/18/21/24/27/30%,属于全期加强调整。
2、二技能“若无法继续弹射则会在目标身上延迟消失”的时间由3秒调整为2秒,会影响到甄姬的消耗能力及牵制能力。
3、大招的触碰减速数值由固定50%调整为20/30/40%,属于全期降温调整,对前期强度影响最大。
大乔调整方案:
大招:在法阵内的友方英雄增加40%(+5%/Lv)攻速 -> 在法阵内的友方英雄获得500(+250/Lv)(+0.8Ap)护盾,持续8秒
大招(专精):移除效果:大乔在法阵中受到致命伤害时立即回城
大招(专精):新增效果:大乔获得500(+250/Lv)(+0.8Ap)护盾,在法阵内的友方英雄获得减半的护盾量,持续8秒;
大招(以及专精):冷却时间:80(-10/Lv) → 80(-8/Lv)
解析:
1、普通大招法阵内的队友可以获得护盾,不再提升攻速,属于加强多于削弱的调整。
2、专精大招移除“大乔在法阵中受到致命伤害时立即回城”效果,但新增获得护盾效果,而且队友也可以一并获得护盾,虽然会影响到大乔自身的操作容错率,但对团队而言属于加强调整。
3、普通大招及专精大招的冷却时间均由80/70/60秒调整为80/72/64秒,会影响到中后期的操作容错率。
哪吒调整方案:
被动:效果调整:技能命中英雄时获得70~140(+2%额外生命)真实护盾(非技能命中或命中非英雄单位获得20%)→ 技能命中英雄时获得55~110(+2%额外生命)真实护盾(非技能或命中非英雄单位获得50%)
二技能:效果调整:命中英雄获得3%额外生命护盾 → 命中英雄获得3%额外生命护盾(非英雄单位获得50%)
解析:
1、被动技能命中英雄所获得的真实护盾基础数值降低15~30点,但非技能或命中非英雄单位获得的真实护盾数值提升30%,可以提升哪吒的对拼能力,但会影响到哪吒的拉扯能力。
2、二技能命中非英雄单位会获得1.5%额外生命护盾,可以同时提升哪吒的扛伤能力及反打能力。
司空震调整方案:
普攻:伤害类型:法术伤害 → 物理伤害
强化普攻:新增效果:生命回复:70(+5*英雄等级)(+0.14Ap)
解析:
强化普攻新增回血机制,可以同时提升司空震的续航能力及反打能力,但普攻类型改为物理伤害,会更处理不动前排,尤其是前期强度会弱上许多。
诸葛亮调整方案:
被动:技能伤害:135~443(随英雄等级成长)(+0.25Ap)→200~400(随英雄等级成长)(+0.28Ap)
一技能:冷却时间: 7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
解析:
1、被动基础伤害初始提升65点,满级减少43点,Ap加成提升0.03,对诸葛亮而言属于加强调整。
2、一技能的冷却时间由7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒调整为6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒,同样有助于提升诸葛亮的前中期强度。
嫦娥调整方案:
二技能:效果调整:对小兵额外法力回复20% → 对小兵额外法力回复50%
解析:
二技能对小兵的额外法力回复增加30%,对中单嫦娥的强度提升最大。
大司命调整方案:
神巫状态:目标斩杀线:8% → 10%(对野怪斩杀线提升50%)
二技能:基础伤害:200(+40/Lv)(+0.7额外Ad) → 225(+45/Lv)(+0.8额外Ad)
解析:
1、神巫状态对目标的斩杀线提升2%,同时对野怪额外提升50%,可以同时提升大司命的发育速度、控龙能力及收割能力。
2、二技能基础伤害由200/240/280/320/360/400点提升至225/270/315/360/405/450点,同时额外Ad加成提升0.1,同样可以提升大司命的发育速度及全局输出能力。
朵莉亚调整方案:
一技能:效果调整:第四道音波对远处的目标不再造成轻微击退效果
解析:
一技能的控制效果削弱,会影响到朵莉亚的团战控场能力及远程探草能力。
瑶调整方案:
三技能:护盾量:750(+375/Lv)(+0.5Ap)(+10%最大生命) → 900(+450/Lv)(+0.6Ap)(+12%额外生命)
解析:
大招护盾的基础数值由750/1125/1500点提升至900/1350/1800点,同时Ap加成提升0.1,额外生命加成提升2%,越后期提升越多。
不知火舞调整方案:
二技能:新增效果:命中首个单位后,还会对目标身后最近的一个单位造成等量的法术伤害(对英雄伤害减半)
二技能:技能伤害:500(+90/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.9Ap)
二技能:法术穿透:50(+30/Lv)→ 50(+20/Lv)
解析:
1、二技能新增效果“命中首个单位后,还会对目标身后最近的一个单位造成法术伤害”可以同时提升火舞的清线能力及消耗能力。
2、二技能的基础伤害减少50点,Ap加成降低0.1,同时减抗性数值从50/80/110/140/170/200点降低至50/70/90/110/130/150点,会影响到不知火舞的单杀能力。
公孙离调整方案:
被动:追加攻击:释放技能或收回纸伞的下次普攻会追加一次普攻→释放技能或收回纸伞的下次普攻会追加一次普攻,该效果最多叠加3层,持续5秒
被动:印记伤害:伤害类型:法术伤害 → 物理伤害
解析:
1、被动印记伤害由法术伤害调整为物理伤害,会影响到公孙离的前期强度,同时也会更点不动前排。
2、被动强化普攻改为可以存储使用,有助于提升公孙离的操作空间,并提升操作容错率。
【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
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