关于ol2的投篮机制 并不是真实命中率那么简单

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5.30 复制打开抖音,看看【爱打游戏爱唱歌的米(主玩2k和武侠)的作品】nba2kol2投篮机制讨论(含2k23内核画面)... https://v.douyin.com/iYH8JyHS/ oQK:/ J@i.pq 02/11 第一次做视频欢迎关注,接下来放文字稿

今天我们主要谈一谈2kol2游戏中真实命中率问题,不少兄弟应该会说 这有什么好讨论的,不是早就盖棺定论这游戏是真实命中率吗。的确 真实命中率这个说法早在18内核时候就被提起 但是 根据我多年2k游戏生涯是理解 这个说法并不是那么准确 ,也不是说他错 ,只是认为这个说法内涵其实很深,不少没有接触过正代的玩家容易被误导哈。我个人更倾向认为咱们ol2的内核是按键时间与球员真实命中率的杂交结合体

为什么这么说呢,先来带大家看一下正代开启球员真实命中率的效果 我这边演示的是我刚向好友借来的2k23内核(主播23和24都是在ps5上玩的,没有Steam 所以借的) 这里可以看到 我们在设置中开启球员真实命中率选项后,这边球员的投篮条直接就没有了哈 它这边的意思就是 无论你按键时间长还是短,你的投篮命中都不受你按键影响,只要你把球投出去了 按太长 太晚 都不会影响你的命中率,决定进球的只有球员真实命中率本身;而再来看我们 ol2游戏 以训练场为例 你按十个太晚或者太早 和往绿了按的命中率是相差悬殊的,这边例子举的比较极端 就是为了证明按键实机在ol2里也是有作用的。那么兄弟们看到这里就要问了,在我们ol2游戏里一把里如果连续投丢好几个球,下一个红干扰都能进 都可以预测了 这个现象是什么,这个现象在我看来就是gs平衡 gs就是游戏参数,这个概念可能大家比较陌生,其实直观简化的可以看作正代里的难度设置 可以看到这个难度设置界面里可以调各种gs哈,包括隔扣强度,三分受干扰命中率参数等等 这些才是影响我们每局命中率的参数。咱们这个ol2的gs是动态的,最简单的例子 可能很多兄弟都遇到过 当一局比赛里双方球员相差悬殊时,弱的那一方的命中率往往高的离谱 大空位可能必进 甚至还有假球这些,这就是系统的一种gs补偿;当你连续铁了好几把,后面总会遇到一把你特别准的局 也是系统的动态gs把控,那么每个玩家的gs都是一样调整的吗 调整的依据 参照是什么,我认为 这个gs的基准参照数值 就是大家说的球员命中率了~所以 我说 咱们这个游戏是球员真实命中率这个说法不是说是错的,只是没有那么准确。按键实机在我们ol2里在个别局里也是有比较明显体现的,相信有朋友也遇到过,一局里面三分抬手就绿 越投越绿,有些甚至有夸张的8中8 10中10,这种情况多在拥有绿色机器和进入节奏徽章球员身上发生,这些徽章都是对绿窗存在加成的,所以当你前期绿了很多 加成一叠上,后续会越投越绿。所以我也会在后面的视频讲到 绿色机器这个徽章 在新内核仍然有用(不是像有些人认为的真实命中率下无用) 当然这些都是受到动态gs平衡的 一局准局后 建议就不要浪投三分了 突投结合 打出效率~才是上分关键 当然以上这些也只是我个人看法~没有任何引战的意思 有不同理解的朋友欢迎留言讨论

发布于浙江阅读 19848

这些回复亮了

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rrx324

· 北京

按绿了,看命中上限,是否让你进按不绿,看命中下限,是否让你进每个球员的命中上下限是不一样的策划配合氪金活动和运营策略调节

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饼皇卡佩拉1

· 辽宁

这游戏是混合机制,按键时机加真实命中率。正代真实命中率确实没投篮条

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